生化奇兵3無限 中的羅夏測試
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:wuyan
- 編輯:ChunTian

生化奇兵3 無限中的羅夏測試
游戲作為第九藝術(shù)有兩個要素,一個將自己與其他藝術(shù)形式區(qū)別開來的“玩法”;另一個則是共通之處“內(nèi)涵”。講到這里不得不提Irrational Games的創(chuàng)意總監(jiān)Ken Levine,也是生化奇兵系列的核心人物。大學(xué)主修“戲劇藝術(shù)”的他確實讓游戲很“文藝”。
說到文藝中映射的現(xiàn)實,小編找到了Ken Levine在12年年底的一次訪談,其中談?wù)摗渡姹簾o限》和美國歷史,也是游戲與現(xiàn)實的接口。天空城哥倫比亞的設(shè)定很有趣,本質(zhì)上是真實的,渾身 散發(fā)時代的氣息,也幾乎翻出了美國歷史上最糟糕的部分。問道游戲是否對于美國歷史有負(fù)面的看法?對此,Ken Levine一再稱秉承的原則是“誠實”,真實可信的反應(yīng)那個年代應(yīng)有的樣子。
所以游戲設(shè)定雖然是科幻的,但也處處都暗藏著與當(dāng)時社會的聯(lián)系。就像一段存在平行世界的歷史,它完全有可能真的存在,只是與我們無關(guān)。而對于這段虛擬歷史表達的東西,Ken Levine則用“羅夏測試”來比喻,看到什么跟自己有關(guān)。也正是游戲足夠出色,讓每個人眼里都看到自己的哈姆雷特。
小編眼中的《生化奇兵:無限》看到了些什么?戰(zhàn)爭創(chuàng)傷、種族歧視、各種主義、宗教、社會、救贖等等,就跟看現(xiàn)實世界中一樣多。這些問題不必我再說, 網(wǎng)上都查得到,也沒對此談笑風(fēng)生的水平,就都不提了。只說說個人的感受:我們總是想要從文藝作品中找到些指引當(dāng)下的東西,還記得游戲娛樂之外也可有此功能 嗎?

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