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《巫師2:國王刺客》上手初步心得

時間:2011-05-18 10:15:52
  • 來源:icefox1983
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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剛上手,所有選項都打開,結(jié)果幀率個位數(shù)。。。出去一番調(diào)整后保持在20以上(老機器了,要求不能太高),開始嘗試手感

剛進游戲,感覺好難受!人物操作硬直很大,被砍幾下就死了,幾個教學關(guān)都死了不下20次,差點怒刪。但同時又感覺游戲動作制作的很爽,很有力。玩了一段意識到了,這是個真正的ACT-RPG游戲,就是說除了RPG的升級外,還必須有格斗技術(shù),否則肯定打不過。勾引敵人出手時躲開,然后在他來不及收招時攻擊他,避免被圍,善用魔法。我玩了一會,竟然找到PS3自虐神作《惡魔之魂》和psp刷時間神作《怪物獵人》的感覺了。當然這兩個游戲的攻擊手感更好(畢竟是日本游戲)。惡魔之魂里的盾很重要,如果巫師也有盾就好了。順便噴一下惡魔之魂,小兵摸三下死,大點的兵摸兩下死甚至秒殺,你吃藥敵人也吃藥,不小心就摔死,陷阱基本秒殺,不能存檔,死后從大關(guān)一開始重來,丟失所有未使用經(jīng)驗值,多死幾次敵人還會變強。。。。這他媽是人玩的游戲嗎?。?!巫師2就沒那么苛刻了,不戰(zhàn)斗時自動回血隨時存檔。

總之大家一定要以ACT,而且是真實系A(chǔ)CT的態(tài)度去玩,很快就會喜歡上那種刀刀入肉的手感。說主角不經(jīng)打的,仔細想想,你砍敵人四五下砍死,敵人也四五下砍死你,不能算不公平吧。主角只是反應(yīng)靈敏、會魔法、不會得病,又不是超級賽亞人。不過,這個游戲的教學也太少了,如果能多點訓練戰(zhàn)斗技巧的地方就完美了。

7.9
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  • 類型:動作角色
  • 發(fā)行: Warner Brothers
  • 發(fā)售:2012-04-17(PC)
  • 開發(fā): CD Projekt Red Studio
  • 語言:英文 | 多國
  • 平臺:PC XBOX360
  • 標簽:魔幻,探險,中世紀,3A,美式RPG半開放世界

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