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《塵埃3》漂移詳細(xì)方法

時(shí)間:2011-05-27 13:10:35
  • 來(lái)源:騎士6605
  • 作者:batyeah
  • 編輯:ChunTian
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首先我給大家介紹一下車(chē)輛調(diào)教的參數(shù)

Gear Ratio是齒輪比,Long,賽車(chē)的極限速度提升,Short,則加速能力提升。(如果彎道多的賽道,將齒輪比像short方向調(diào),這樣在過(guò)彎中有利于提高速度)

DownForce是賽車(chē)下壓力,調(diào)到Low是犧牲轉(zhuǎn)向能力增加動(dòng)力,High反之,增加轉(zhuǎn)向力降低動(dòng)力。(這項(xiàng)對(duì)不同的賽車(chē)有不一樣的調(diào)效方法,比如像60,70,80年代的老款車(chē)型,大家盡量保持默認(rèn),因?yàn)樗麄儌z都頭重腳輕,調(diào)不好就容易轉(zhuǎn)向過(guò)大,而且在雪天、雨天時(shí)由于地面很滑,所以要適當(dāng)?shù)南馤OW方向調(diào))

Suspension是賽車(chē)懸掛,Stiff是減少抓地力,在瀝青和公路路面上比較適合。Soft是將懸掛調(diào)軟,在沙石和路面起伏大的賽道需要將懸掛調(diào)軟。(這項(xiàng)跟上一個(gè)一樣,對(duì)于喜歡用老款經(jīng)典車(chē)型的朋友們,盡量不調(diào),原因同上)

Ride Height 賽車(chē)車(chē)身高度:High比較適合沙石路面,增加車(chē)輛穩(wěn)定。Low則適合瀝青和公路路面。(suv盡量調(diào)低,因?yàn)镾UV的重心較高,容易在彎道時(shí)造成翻車(chē))

Brake Bias是前輪與后輪剎車(chē)效率的比:Fornt是降低轉(zhuǎn)向能力,增加剎車(chē)時(shí)的穩(wěn)定性,容易轉(zhuǎn)向不足,過(guò)彎時(shí)經(jīng)常需要手剎來(lái)輔助一下,Rear反之,經(jīng)常容易轉(zhuǎn)向過(guò)度。(一般調(diào)教成前后剎車(chē)效率平衡不是指數(shù)值上的50:50),或讓后輪剎多一點(diǎn),但太多又易造成轉(zhuǎn)彎剎車(chē)時(shí)Oversteer,所以我一般都是不調(diào)的)

Differential 分速器(我的經(jīng)驗(yàn)是盡量不調(diào))Loose是降低轉(zhuǎn)向后的加速,容易轉(zhuǎn)向不足,但提高穩(wěn)定性。Strong反之,增加轉(zhuǎn)向后的加速度,容易轉(zhuǎn)向過(guò)度,而且在加速中賽車(chē)容易打滑。

總之調(diào)校的方法是無(wú)法說(shuō)清楚的,不同人有不同的操作方法,鍵盤(pán)、手柄、方向盤(pán),他們的調(diào)效是不同的,對(duì)于Differential和BrakeBias,不同的賽車(chē)更是有不一樣的調(diào)校方法,同一輛車(chē)不同賽道還有不同的方法,所以請(qǐng)大家自行嘗試,而且調(diào)校非常重要,一條賽道,調(diào)校好可以讓你快上2、3秒。

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8.3
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  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2011-05-24(PS3)
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PS3 XBOX360
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車(chē)模擬,駕駛

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