惡靈附身 通關(guān)全面圖文感想評價 惡靈附身好玩嗎
- 來源:A9VG-次元連結(jié)
- 作者:Fantasy
- 編輯:ChunTian

《惡靈附身》通關(guān)全面圖文感想評價,惡靈附身好玩嗎。
通關(guān)了,說一些感想,點到為止,沒有劇透。
幾天前玩到偷跑版之后,經(jīng)過幾個日夜的奮戰(zhàn),掛了上百次,終于通關(guān)了。通關(guān)后,有種如釋重負的感覺,很久沒有為了這樣一個原創(chuàng)游戲而瘋狂了,上次給我這個感覺的游戲是the last of us。
如果說前者是頑皮狗給我們帶來的折射當(dāng)代社會現(xiàn)實和考驗人性的一次“危險之旅”,那么這個惡靈附身就是三上給我們帶來的超現(xiàn)實的反映人的潛意識心理的一次“恐怖之旅”。
玩這個游戲前,其實一直在關(guān)注它的各種新聞和預(yù)告甚至試玩。實際玩上手并通關(guān)后,發(fā)現(xiàn)之前預(yù)告里說的各種要素都毫無保留的在游戲里得到了再現(xiàn):脆弱的主角、陷阱、暗殺、實時改變的周邊環(huán)境,當(dāng)然,還有最重要的恐怖感。
綜評
寫這篇文章之前,其實也在各個游戲論壇看了一些人對這游戲的看法。個人認為,除了那些淺嘗輒止和純粹的噴子之外,玩通惡靈附身還說不恐怖的,應(yīng)該是對這種氣氛感到麻木和習(xí)慣了。
但凡通關(guān)的人,其實早就在最終話被訓(xùn)練成小心翼翼 ,步步為營了,不再像剛開始玩的時候,以為只要手上有武器,就啥也不怕。
三上這次在恐怖和游戲性的平衡上,我覺得還是把握的不錯的。之前他在訪談里說過,“太恐怖壓抑的話,會影響到許多人攻關(guān)的熱情,但是主角太強的話,又沒有恐怖感。于是誕生了惡靈附身這樣的游戲”。
剛開始你在游戲里會漸漸接觸一些變異敵人,然后是一些陷阱,接著是各種夸張的BOSS。其中有多個存盤點,BOSS戰(zhàn)前,還有專門的關(guān)卡點,專門給玩家熟悉和練習(xí)打法。
這樣玩家就可以一邊享受恐怖,一邊步步為營打BOSS了。BOSS戰(zhàn)也秉承了三上的理念,基本都有各自的攻擊方式和弱點,加上各自不同的場地,可以延伸出許多不同的打法。
最后說本作的恐怖感覺,在逆境中面對未知的敵人和陷阱,用有限的資源奮力生存下去,這種恐怖感在本作中被展現(xiàn)的淋漓盡致。其中的未知對想要體驗恐怖的玩家來說,是最重要的!所以,想要好好的享受這游戲的同學(xué),不要觀看任何攻略視頻解說,這樣才能原汁原味的體驗恐怖。

惡心還是恐怖?
惡心和恐怖,本來是不沾邊的。在本作中,主角會看到許多超現(xiàn)實的怪物并且被卷入一些陰森黑暗并且血跡斑斑的場景。
至于這些怪物和另類的場景,是否同時也會讓人惡心,這個就見仁見智了,畢竟每個人的生活體驗以及想象思維都各不相同。通關(guān)后,會追加游戲中所有角色和怪物的來源解釋,看完之后,本人覺得這些怪物的造型和扭曲的環(huán)境都是為了更加恐怖以及劇情的需要而服務(wù)的。
為了達到三上理想中的恐怖效果,本作主要以陰森和黑暗為主色調(diào),加上四處設(shè)置的各種陷阱以及身邊人物一個一個失蹤給主角帶來的壓迫感,都會讓玩家實實在在的對未知事物產(chǎn)生恐懼感。
之前看到有玩家說本作劇情薄弱,認真玩過并且看完人物資料檔案的都會發(fā)現(xiàn)本作的劇情,其實主要是以人物檔案和幾個相關(guān)人物(包括BOSS)的對話來推進的。
如果不仔細看人物檔案以及對話并且聯(lián)想,對本作劇情是沒法有一個基本了解的。當(dāng)然,本作的劇情是超現(xiàn)實題材,不可能雅俗共賞,更不可能驚天地泣鬼神,但是個人認為,起碼中文版通關(guān)后還是有討論價值的。

畫面、音樂以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)
本作登陸全平臺并且包括PC,所以如果是畫面黨,最好的選擇肯定是玩PC版或者PS4版了。即便如此,玩過PS3版的同學(xué)也都有吐槽本作畫面的不堪的,這當(dāng)然可以理解,不過我想說的是,在這種恐怖壓抑的環(huán)境之下,還是別蛋疼的去看鋸齒了,好好收刮一下周圍是否有補給品吧!
本作即使在最簡單的難度,補血和彈藥的補給都是很有限的。不過如果是獎杯控,本作的收集也是要花一番功夫才能搞定的,終究還是要地毯式的四處搜尋。另外,本作的過場動畫和實際操作的無縫結(jié)合非常出色,大家到時可以好好體驗。
音樂方面,剛開始的主題曲還是挺讓人深刻的,之前的官方預(yù)告和試玩早就聽過多次了。正片里的音樂以及音效,初期自然是營造一種恐怖壓抑的氣氛,時不時的聲響,都會讓你神經(jīng)質(zhì)的趕緊轉(zhuǎn)換視角。
游戲中后期進入開闊地區(qū)的戰(zhàn)斗音樂,則是一如既往的激昂無比。游戲中通往存盤點的房間音樂十分讓人舒緩,在這種壓抑環(huán)境下聽過這音樂的一般都不會忘記,大家在游玩過程中只要聽到這種風(fēng)格的音樂,就趕緊找存盤點吧,肯定就在附近。
本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng),其實在眾多的預(yù)告片里就已經(jīng)知道一個大概了。為了強調(diào)是生存恐怖游戲,主角非常脆弱,不升級的話,跑一段路就氣喘吁吁了,需要慢慢回復(fù)體力。
加上初期子彈的缺乏,體術(shù)的威力也只是趕跑一般的怪物而已。于是乎,潛行暗殺、引誘敵人踩陷阱、用瓶子轉(zhuǎn)移敵人注意力、用火燒死,或者直接悄悄路過,就成了前期的常用手段了。這也是節(jié)省子彈的方法,子彈都是為了應(yīng)對后期的變態(tài)敵人和BOSS。
中后期,有幾次是要和大批敵人正面開戰(zhàn)的,還是可以利用場景的陷阱以及爆炸物擊殺敵人。不管是地區(qū)開闊的大型戰(zhàn)斗,還是步步為營的攻關(guān)戰(zhàn),都是很值得研究打法的。
換句話說,本作的關(guān)卡設(shè)計加上本作多樣的殺敵戰(zhàn)術(shù),值得各位同學(xué)好好研究。

總評
作為一款生存恐怖游戲來說,本作無疑是成功的。三上帶領(lǐng)的團隊花了4年時間打磨這個游戲,一切都是為了讓這個游戲更加恐怖,更加讓人絕望。毫不夸張的說,能堅持到通關(guān)就是一種勝利。
通關(guān)的一剎那,之前經(jīng)歷的各種痛苦、虐心、絕望、壓抑以及無助感都會隨之而消散,因為你已經(jīng)成功通過了完整的恐怖考驗,可以恭喜自己了。不過,解鎖的2個高難度,會更加具有挑戰(zhàn)性。
如果通關(guān)后想報仇的話,也可以繼承原來的難度,還可以任意選關(guān),有一種玩上之后根本停不下來的感覺。
劇情和解謎方面,由于是超現(xiàn)實超自然的題材,有點晦澀難懂。人物的刻畫主要是通過人物檔案和文件來展現(xiàn)而不是對話,給人的印象也就不是那么深刻了。不過這也算是心理恐怖常用的手段之一吧。
至于解謎,本作基本不會卡關(guān),三上君這次沒有在解謎方面故意為難大家,大部分情況都有明顯的提示。

最后我想說說本作的適合游玩人群。
A、如果你想無腦突突突和體術(shù)無雙,勸你趕緊放棄這個游戲,游戲里你要面對各種陷阱,還要找到擊退BOSS的方法,各種教你怎么做人,一個勁的開槍往前沖,你只會掛的更快。
B、如果你想體驗氣勢恢宏的劇情,也請你趕緊打消這個念頭,本作的世界觀和背景已經(jīng)限定了劇情發(fā)展的框架,能夠從角色之間不多的話語中逐步接近事實的真相,已經(jīng)很不錯了。
C、如果你是喜歡戰(zhàn)術(shù)的高玩,那么這款游戲絕對適合你。通關(guān)的表示,本作中同樣有很多大型的關(guān)卡和BOSS等著你們?nèi)パ芯孔罴汛蚍ā?/p>
D、如果只是想在本作里體驗恐怖的同學(xué),我認為本作也不會讓你們失望!前提是,一定不要看攻略視頻,要自己一個人獨立完成,這樣才有緊迫感和壓迫感。
E、膽子小和對血漿敏感或者對爛肉惡心的同學(xué),還是不建議玩這個游戲。
萬事沒有絕對,如果一定要玩,感到惡心或者壓抑的時候,就要適度休息一下,再重新游玩。合理的安排時間,才能更好的享受純粹的恐怖啊。

其實說了這么多,主要原因是 ,筆者還是認為這是一個好游戲。雖然由于題材的限制,這類游戲的銷量也許不會很高,但絕對是近年來不可多得的一款原創(chuàng)新作了。
玩慣了FPS和沙盒游戲以及清版割草的同學(xué)們,不妨試一下這款沒有任何聯(lián)機要素的恐怖游戲,也許會讓你大呼過癮。
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