- 類(lèi)型:第一人稱(chēng)射擊
- 發(fā)行:Ubisoft
- 發(fā)售:2014-11-18(PC)
- 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
- 語(yǔ)言:英文 | 日文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE PS3 XBOX360
- 標(biāo)簽:槍?xiě)?zhàn),開(kāi)放世界,軍事,第一人稱(chēng)射擊
孤島驚魂4 畫(huà)面設(shè)置方法心得 孤島驚魂4畫(huà)面怎么設(shè)置
- 來(lái)源:3DM論壇-goodhao
- 作者:售夢(mèng)者
- 編輯:售夢(mèng)者

孤島驚魂4 畫(huà)面設(shè)置方法心得 孤島驚魂4畫(huà)面怎么設(shè)置
我的版本是合成的1.3簡(jiǎn)體中文版,分辨率1680x1050。
環(huán)境光設(shè)置共有三種:SSAO,SSBC,HBAO+,其中HBAO+最酷,但是有點(diǎn)失真,SSAO不會(huì)失真,但是表現(xiàn)力不夠,綜合來(lái)看,表現(xiàn)最好的還是SSBC。
抗鋸齒設(shè)置:MSAA,SMAA,TXAA,這是對(duì)幀數(shù)影響最大的,其中MSAA的效果最好,其清晰度是其他兩種無(wú)法比擬的,我現(xiàn)在是開(kāi)MSAA2x,比SMAA要清晰,本來(lái)開(kāi)到4x,當(dāng)時(shí)幀數(shù)吃緊。TXAA不建議開(kāi),畫(huà)面會(huì)有模糊。
還有個(gè)GOD RAY,中文版翻譯成體積光,建議不要開(kāi),效果真的不好,開(kāi)了后純粹就是找一個(gè)感覺(jué)。
畫(huà)面的其他設(shè)置對(duì)幀數(shù)影響都比較小,可以全部開(kāi)成最高。
暗影看個(gè)人愛(ài)好,我是只開(kāi)到高。
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