- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:卡普空
- 發(fā)售:2015-02-25(PC)
- 開發(fā):卡普空
- 語言:繁中 | 英文 | 日文
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE 掌機
- 標(biāo)簽:恐怖
生化危機:啟示錄2 一周目畫面系統(tǒng)戰(zhàn)斗圖文感想評測
- 來源:aimerinter
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

生化危機:啟示錄2 一周目畫面系統(tǒng)戰(zhàn)斗圖文感想評測
1. 畫面:6分
這可能是很多玩家關(guān)心的問題,玩的是PS4版,1080,60幀,到了室外場景幀數(shù)會下降一些。而總體來說畫面也就是PS3的水平,下面的圖也可以看出卡婊的不認真,那幾張紙就不能好好做一下?


2. 手感:7分
比較像BIO6的,槍械打起來震動很弱所以弄的手感有些渣。人物的動作還算自然,操作也比較順手,占畫面比例不是很大視野也比較好。沖刺,躲避,移動射擊應(yīng)有盡有,也有擊中敵人后的QTE體術(shù),不過本作并不可以主動發(fā)動體術(shù)就是了。

3. 武器+戰(zhàn)斗:7分
克萊爾有兩把武器,巴瑞有三把,都是老BIO套路了,同時也有投擲武器:炸彈瓶和燃燒瓶,克萊爾需要拾取這些投擲武器,而巴瑞除了拾取也可以通過搜刮的素材進行制作。戰(zhàn)斗的頻率還算好,只不過敵人有些無聊,類似于BIO6的喪尸,在近距離會突然沖刺,被抓住后需要QTE掙脫。
EP1的敵人種類很少,普通喪尸,巨斧喪尸,以及需要透視其弱點才能進行攻擊的敵人,類似于BIO4的橡皮人。比較煩的是沒有爆頭,而且敵人是否死亡也不好判斷。
4. 系統(tǒng)+道具+搜集:8分
制作組也說了,本作打死敵人是不會掉落道具的,一切需要場景中搜集。除了慣例的打碎箱子以外,還可以利用莫伊拉的手電聚光和蘿莉的一陽指找到場景中閃閃發(fā)亮的東西。
解謎在流程中基本就是找鑰匙,而兩個蘿莉都有開箱子的功能,里面會有一些寶物和武器插件。開箱子的解謎甚是無聊,而且很耽誤時間。

搜集要素有場景中的文獻,需要莫伊拉和娜塔莉亞找到的墻上的畫,以及從BIO5以來一直有的藍色標(biāo)牌,藍色標(biāo)牌比較隱蔽。


角色之間可以按△隨時切換,在解謎和戰(zhàn)斗間進行斡旋。


道具欄是格子式的,戰(zhàn)斗角色10個,輔助角色5個,基本來說輔助角色的道具欄就是替主角存儲一些無法即時使用的東西比如說武器插件。可以進行贈送,丟棄,全部實時進行。彈藥還算充足,打普通難度時是綽綽有余了。武器插件隱藏在場景中,還有一些需要開寶箱獲得。每把武器的插件孔數(shù)不一樣,可根據(jù)喜好來升級武器。


草藥在克萊爾篇只有綠草,按R1可以服用,而巴瑞篇可以撿到紅草,和綠草合并會變成3個綠草。同時本作有掉血的設(shè)定,在受到強力攻擊后需要用止血帶進行包扎,否則HP會慢慢下降。

場景中有紅藍黃三種寶石,各價值250,500,1000BP,而BP則是每章結(jié)束后用來解鎖角色技能的。



在每個段落結(jié)束后會有成績,可以獲得額外BP,同時獎杯可以在游戲中隨時查詢,按OPTION在菜單里可以找到。


總的來說系統(tǒng)是季系列大成,中規(guī)中矩,用起來還算挺方便。
5. 總評:7.5分
整體感覺是-很悶,游戲的節(jié)奏很慢,需要在場景中反復(fù)探索,地圖需要取得才會在右上角顯示,而且無法完全查看(至少我沒找到怎么看)。畫面之前說了,是上個世代的水平,而至于各個場景包括動畫的演繹水平也很普通,算是個差強人意的游戲。還好NPC的智商還算高,不會難為玩家。
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