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星際殖民2 完美通關(guān)心得分享攻略 怎么完美通關(guān)

時(shí)間:2015-04-23 08:52:50
  • 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
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 星際殖民2 完美通關(guān)心得分享攻略 怎么完美通關(guān)

《星際殖民2》雖然AI能力有點(diǎn)不靠譜,不過(guò)還是按照想象的戰(zhàn)術(shù)通關(guān)了,這里給大家分享一下。

星際殖民2 完美通關(guān)心得分享攻略 怎么完美通關(guān)

首先,感覺(jué)后期配置還是泰坦站樁比較省心,護(hù)衛(wèi)導(dǎo)彈流操作有點(diǎn)麻煩了,尤其是碰到海量的混編艦隊(duì)彈幕滿天飛,得分開(kāi)幾隊(duì)到處跑,太費(fèi)眼神了……尤其是里面還夾雜著艦載機(jī)和敵人的一級(jí)炮灰,而且經(jīng)常碰到同樣喜歡堆導(dǎo)彈的熊族也挺惡心的~~~得虧電腦常用的是低等級(jí)那個(gè)飛得慢的導(dǎo)彈,可帶著一屁股的導(dǎo)彈滿世界跑也不是個(gè)事兒啊!!!干擾器根本不夠看的,而且護(hù)衛(wèi)艦上能裝幾個(gè)啊?

然后泰坦出了頂級(jí)套子的護(hù)盾之后,可以專門配幾艘吸收傷害用。

我主要用3種配置的泰坦,混編一些導(dǎo)彈戰(zhàn)巡和護(hù)衛(wèi)艦,然后配置以40cp的編隊(duì)為例,太高cp的開(kāi)戰(zhàn)之前都不好展開(kāi)陣型。

1、主要輸出的泰坦還是配高斯啦~~這東西竟然還消耗普通彈藥的……我第一次攢出來(lái)的船很快就沒(méi)彈藥了,才發(fā)現(xiàn)的。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是帶滿高斯,多少撐倆護(hù)盾防流彈和沖臉,再稍微弄幾個(gè)ECM意思一下。ECM千萬(wàn)別省,碰到混編的導(dǎo)彈海時(shí)候前排難免漏一片過(guò)來(lái),護(hù)盾是分分鐘被打掉的。給被集火的目標(biāo)開(kāi)過(guò)載,然后經(jīng)過(guò)其他有套子的船就能擋掉了,不被秒是前提。高斯泰坦一般配16CP左右,主要用來(lái)秒對(duì)面主力艦以上級(jí)別的戰(zhàn)艦,打光主力艦之后請(qǐng)調(diào)頭跑就行了。

2、然后是MT位置的泰坦,套子帶8-4個(gè)看情況,敵人火炮多就多帶套兒~~~導(dǎo)彈多就多帶ECM,套子一個(gè)區(qū)域裝一個(gè)就夠了,然后堆護(hù)甲。這里護(hù)甲一定用那個(gè)后期紅色那個(gè),輕又硬,因?yàn)檫@種泰坦的定位是要堵?lián)屟鄣模€是得有點(diǎn)機(jī)動(dòng)性的。注意,引擎部分一定要弄點(diǎn)護(hù)甲保護(hù)一下,不然被后期傷害高的護(hù)衛(wèi)艦或者戰(zhàn)巡戳了菊花,一下就沒(méi)機(jī)動(dòng)力了……

武器的話因?yàn)檎疚黄埃€要經(jīng)常敢場(chǎng)子,或者放風(fēng)箏,帶反物質(zhì)炮和暗物質(zhì)炮什么的就行。都是能量的不用帶彈藥浪費(fèi)格子,而且紅護(hù)甲和套子都吃很多電能,反正都得堆幾個(gè)暗物質(zhì)反應(yīng)堆,正好能量武器也耗電。4-8cp就夠,看情況,一般是比高斯泰坦少一倍。

3、最后是真正的主力輸出——射線泰坦。武器有死光最好,沒(méi)有死光的話暗物質(zhì)射線基本體現(xiàn)不出威力,差太多了……總之一半格子裝滿最強(qiáng)力的射線武器,套子帶4個(gè)左右,護(hù)甲基本不用,然后一定要帶那兩個(gè)對(duì)射線武器有加成的粉色罐子~~~~一個(gè)加攻速,一個(gè)降低攻擊力衰減,如果帶死光的話,后者就沒(méi)啥必要了,邊邊角角沒(méi)啥用的格子帶些初級(jí)激光——中號(hào)的射速1秒,加速的話0.8,用來(lái)清導(dǎo)彈緩解護(hù)盾和MT的壓力還是不錯(cuò)的。

主要作用是跟在肉盾后面利用絕對(duì)命中,迅速清掉海量的炮灰飛機(jī)和護(hù)衛(wèi)艦,對(duì)方泰坦有肉盾頂住的話,也禁不住它射幾秒的。尤其是有了死光,6-8CP的配置輸出就遠(yuǎn)超16-20CP的高斯泰坦,而且碰到混編護(hù)衛(wèi)艦海的話,會(huì)超高斯泰坦幾倍……

4、多余的CP弄幾個(gè)基本的導(dǎo)彈護(hù)衛(wèi)艦或者戰(zhàn)巡,帶個(gè)三級(jí)盾或者戰(zhàn)巡可以帶個(gè)套,關(guān)鍵是機(jī)動(dòng)性一定要高——反正就是導(dǎo)彈流的老套路。作用是分兩撥,開(kāi)局從兩翼分散出去,用來(lái)牽扯敵方陣型和勾引最要命的第一波彈幕。(這個(gè)要是站位不好,MT輕則破盾,重則原地打轉(zhuǎn)。戰(zhàn)損基本全是這波時(shí)候就決定了。)另外就是用來(lái)清理穿過(guò)陣線來(lái)騷擾后排高斯泰坦的漏網(wǎng)之魚。

差不多40CP左右,雖然不說(shuō)能干過(guò)400CP的電腦,但是至少操作省心多了,也沒(méi)有滿屏幕彈幕導(dǎo)彈那么高的延遲了!!而且碰到CP差不多的主力艦編隊(duì),就算懶得打,自動(dòng)作戰(zhàn)不光能贏,一般都不會(huì)有戰(zhàn)損~~~~~

PS:第一次打Master我是大概20cp的護(hù)衛(wèi)艦加戰(zhàn)巡,全導(dǎo)彈,折騰了5分鐘,分了3隊(duì)滿屏幕跑才把它遛死……

后來(lái)5只泰坦兩肉3輸出,2分鐘不到把Master干挺,繳獲死光,只要兩只肉拉著Master放風(fēng)箏就行了,千萬(wàn)別靠近,引擎部分一定要硬~~~不然被Master貼臉愛(ài)撫再肉也堅(jiān)持不過(guò)5秒,而且它有EMP,被沖進(jìn)套子里,或者破盾一發(fā)一定暈!泰坦都得暈4秒左右,怎么都得死透了。


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8.3
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  • 類型:策略游戲
  • 發(fā)行:Iceberg Interactive
  • 發(fā)售:2015-04-10
  • 開(kāi)發(fā):Zero Sum Games
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:

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