上古卷軸5 最強(qiáng)弓箭手整合 收錄了最全的弓箭手MOD
- 來源:3DM論壇-聽聽歌丶吹吹風(fēng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

上古卷軸5 最強(qiáng)弓箭手整合 收錄了最全的弓箭手MOD

Archer Extreme 1.0
中文名:最強(qiáng)弓箭手整合
版本:1.0 初版首發(fā)
聽歌漢化+整合
前言
我會成為最強(qiáng)弓箭手,直到我膝蓋中了一箭。
感謝大家一直以來對聽歌漢化的支持,在3dm度過了很快樂的時(shí)光。
9月份起要留學(xué)了,玩滾5也快半年了。我希望把這個(gè)整合包作為一份誠摯的禮物。
我已經(jīng)盡我所能地收錄了2014年大部分最新最全的弓箭手相關(guān)mod。
全部內(nèi)容獨(dú)立漢化并校對完成,
我期望并相信這個(gè)整合包會帶來最棒的弓箭手體驗(yàn)!
─ 內(nèi)容簡介 ───────────────────────────────
1、安裝方面
本整合包采用安裝向?qū)б绘I式安裝,無強(qiáng)制安裝項(xiàng),一切選項(xiàng)由你做主。
2、漢化方面
所有內(nèi)容已全部漢化,并認(rèn)真校對。
3、兼容方面
最強(qiáng)弓箭手整合包具有絕對的穩(wěn)定性和最佳兼容性。
如果你只使用了本整合包里的任何或全部內(nèi)容,即使連續(xù)10個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間也絕不會有1次跳出。
如果你使用了其它弓箭手相關(guān)mod,也能以這個(gè)整合包作為基礎(chǔ)來進(jìn)行擴(kuò)展,保證了最佳兼容性。
4、整合內(nèi)容
整合內(nèi)容分為弓箭手的戰(zhàn)斗風(fēng)格,武器,弓箭和箭袋,真實(shí)環(huán)境,弓箭和弩箭調(diào)整等版塊。
戰(zhàn)斗風(fēng)格:武器撞擊效果改善,六倍鷹眼天賦,腰挎式箭袋和動作。最強(qiáng)弓箭手可以狙擊龍!
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弓箭手武器:元素弓箭系列,神力伊庇魯斯之弓,真實(shí)狙擊弓系列。最強(qiáng)弓箭手的致命利器!
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弓箭和箭袋:紅黑款精靈箭袋,烏木精靈箭袋,炫彩精靈箭袋,天際LOGO鋼箭袋,東瀛箭袋,磨砂琉璃箭袋等。精美并符合原著!
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弓箭手真實(shí)環(huán)境:影片級火焰和灰燼,冰火大修,幻影迷蹤。最強(qiáng)弓箭手在迷霧中潛行,狙擊!踏出冰與火之歌!
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弓箭手福利:紳士開鎖界面,耐久開鎖器。最強(qiáng)弓箭手日常的小調(diào)劑XD
每個(gè)mod都陪伴了我數(shù)月之久直到現(xiàn)在,也是G.E.M.S排行榜中的人氣mod。

安裝向?qū)Щ趉evkas的arrows and bolts tweaks(弓箭和弩箭調(diào)整)
所有mod的版權(quán)和榮譽(yù)都屬于原作者,誠摯地感謝他們!
─ 安裝需求 ───────────────────────────────
游戲本體要求版本號1.9.32.0.8(也就是13號升級檔),只需要游戲本體即可安裝。
支持龍裔,黎明守衛(wèi)和爐火DLC。
─ 個(gè)性調(diào)整 ───────────────────────────────
kevkas的arrows and bolts tweaks(弓箭和弩箭調(diào)整)可以讓你選擇豐富的調(diào)整。
原版游戲中的一些箭矢的基礎(chǔ)傷害是一模一樣的,那么使用不同的弓箭或弩箭有什么意義呢?
讓弓箭傷害和價(jià)值有區(qū)別,合理化!
這是弓箭傷害和價(jià)值調(diào)整,多種選擇,原版:

同上,弓箭傷害和價(jià)值調(diào)整。多種選擇,這是+100%傷害:

如果你安裝了黎明守衛(wèi) 或\和 龍裔DLC,
你可以選擇弩箭傷害調(diào)整,多種選擇,這是+100%傷害:

Skyrim.ini推薦設(shè)置和校正準(zhǔn)心!
Skyrim.ini文件位于 /Documents(我的文檔)/My Games/Skyrim/ 文件夾。
把下述設(shè)置復(fù)制進(jìn)Skyrim.ini即可,效果非常棒?。ㄈ绻谀愕腟kyrim.ini里沒有[Actor]和[Combat]項(xiàng),添加就可以了,位置隨意,比如添加在[General]項(xiàng)后面。)
[Actor]
fVisibleNavmeshMoveDist=12288.0000 增加箭矢飛行距離,讓你可以擊中更遠(yuǎn)的目標(biāo),不會穿過目標(biāo)而沒有傷害。
[Combat]
fMagnetismStrafeHeadingMult=0.0 (1)fMagnetism項(xiàng)將移除弓箭磁力,在原版游戲中即使弓箭輕微地射偏了,也會自動擊中目標(biāo)。現(xiàn)在, 射偏了不會自動擊中目標(biāo)了,也就是增加了一點(diǎn)難度。遠(yuǎn)距離會感覺明顯。
fMagnetismLookingMult=0.0 同(1)
f1PArrowTiltUpAngle=0.7 (2)這是弓箭的第一視角設(shè)置,調(diào)整弓箭頂端或十字準(zhǔn)心的 往上/往下,讓弓箭準(zhǔn)確地射中你瞄準(zhǔn)的地方。你可以微調(diào)適合你的數(shù)值,請記住重力仍然會影響弓箭,在游戲中射擊很遠(yuǎn)的目標(biāo)時(shí)還是需要你的控制!
f3PArrowTiltUpAngle=0.7 同(2)這是弓箭的第三視角設(shè)置,校正準(zhǔn)心。
f1PBoltTiltUpAngle=0.7 這是弩箭的第一視角設(shè)置,校正準(zhǔn)心,往上/往下。
f3PBoltTiltUpAngle=0.7 這是弩箭的第三視角設(shè)置,校正準(zhǔn)心。往上/往下。
如果以上設(shè)置中對于準(zhǔn)心的調(diào)整讓你不滿意,可以試試以下參考。


到此為止,說明全部完畢了!這樣就達(dá)到了箭矢調(diào)整的最佳效果。
感謝你的耐心!

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DLC&特別版 | 上古卷軸3:血月 | 上古卷軸4:九騎士 | 上古卷軸5:天際重制版 |
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