您的位置: 單機 > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

暗黑破壞神3國服 傳奇寶石轉(zhuǎn)煞秘石減傷機制測試

時間:2015-05-15 09:31:59
  • 來源:凱恩之角-Aozaki#3288
  • 作者:vincent
  • 編輯:ChunTian
0

暗黑破壞神3國服 防御向傳奇寶石轉(zhuǎn)煞秘石減傷機制測試 

一、前言

隨著2.2補丁的到來,羅蘭套裝的崛起也為圣教軍提供了新的玩法,而其中盾擊BD因為成型迅速的關(guān)系,可以說是目前最熱門的圣教軍BD了。羅蘭套比之阿克漢套,進攻有余而防御不足,所以一般采取使用傳奇寶石的方法來彌補防御上的短板。目前盾擊的3個標配寶石:困者、轉(zhuǎn)煞、砂囊,其中使用效果比較模糊的就是轉(zhuǎn)煞了。首先,來看看寶石的基本描述:

 初始效果是10%元素減傷,每提升1級再額外增加0.5%的元素減傷;當寶石升級到25級的時候,解鎖第二個效果,半血以下元素抗性提高75%。初看之下,描述沒什問題,由于轉(zhuǎn)煞的效果是整合顯示在人物屬性里的,不妨進入游戲看下結(jié)果如何:

可以看見元素減傷部分由2部分組成,前半部分是由抗性提供的減傷73.1%,后半部分的35.5%減傷則是由寶石提供。如果按照游戲里的描述:總元素減傷=73.17%+35.5%=108.67%,元素減傷超過100%,已經(jīng)達到免疫的地步了,但是,用過這個寶石的人都知道,大秘高層該怎么死,還是怎么死。雖然不能達到免疫,但是用上這個寶石,生存還是有所改善的,那么:轉(zhuǎn)煞秘石的減傷機制到底是什么?

二、測試

測試前準備:轉(zhuǎn)煞秘石頭1個,不帶力量的項鏈1條(由于力量會提供護甲,造成護甲減傷的提高,所以測試用的項鏈或者戒指不能帶力量詞綴),沙包1個(本人),打沙包的爺1位(選擇1.08橫行A1平原的樹爺,毒液造成的每次傷害都是固定的,提高準確度),人物的面板減傷(包括護甲、元素、轉(zhuǎn)煞+元素、半血下轉(zhuǎn)煞+元素),準備完成就可以出發(fā)前往A1挨揍去了:

為保證準確度,采用血量計算的方法來確認毒液的傷害,經(jīng)驗證,顯示毒液造成的傷害與掉血量一致,以下是不同情況下毒液造成的傷害:

計算部分,本次測試相關(guān)的計算整合在一個表格,以方便觀察:

暗黑3轉(zhuǎn)煞秘石測試

剔除掉各種裝備減傷,技能減傷,被動減傷之后,減傷公式為:

最終傷害 = 原始傷害*(1-護甲減傷%)*(1-元素減傷%)*(1-近戰(zhàn)減傷%)

首先,計算單次毒液造成的原始傷害,在無轉(zhuǎn)煞寶石,護甲減傷為68.57%,元素減傷為73.17%的情況下,套入公式,計算出毒液單次造成的原始傷害約為38693.054,也就是單次毒液不經(jīng)過減傷造成的原始傷害。裝備上項鏈,計算經(jīng)護甲減傷后,元素+轉(zhuǎn)煞總減傷百分比約為82.697%。經(jīng)回帖提醒,寶石實際收益為:(82.697%-73.17%)/(1-73.17%)≈35.509%。不妨假設(shè)一下,根據(jù)護甲減傷和元素減傷的計算方式,提出一個假想,寶石的實際減傷算法為: 1-寶石減傷%

驗證:根據(jù)假想寶石減傷算法,計算出元素+轉(zhuǎn)煞總減傷約為82.695%,≈實際元素+轉(zhuǎn)煞總減傷百分比82.697%。再次驗證:以半血下裝備轉(zhuǎn)煞寶石的情況為基準,計算實際減傷和假想減傷,結(jié)果88.829%≈88.822%。至此,可以確定轉(zhuǎn)煞的減傷算法為(1-寶石減傷)。寶石25級解鎖特效驗證,半血前全抗954,半血后1670,計算結(jié)果為75.02%≈75%,計算符合文字描述。

三、結(jié)論

1、轉(zhuǎn)煞秘石減傷不是游戲里描述的加法關(guān)系,而是乘法。

2、轉(zhuǎn)煞秘石25級特效為半血以下,元素抗性增加75%。

3、在裝備轉(zhuǎn)煞秘石,剔除掉各種裝備減傷,技能減傷,被動減傷之后,最終傷害的計算公式為:最終傷害 = 原始傷害*(1-護甲減傷)*(1-元素減傷)*(1-近戰(zhàn)職業(yè)減傷)*(1-寶石減傷)。



點擊進入3DMGAME《暗黑 破壞神3》游戲論壇專區(qū)

5.3
已有170人評分 您還未評分!

玩家點評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運營游戲推薦 更多+