- 類型:網(wǎng)絡(luò)游戲
- 發(fā)行:Blizzard,網(wǎng)易游戲(代理)
- 發(fā)售:2014年
- 開發(fā):Blizzard(美國(guó)暴雪娛樂公司)
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:
風(fēng)暴英雄 刺客型英雄弗斯塔德 支援流天賦分析
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

急救術(shù):“6秒內(nèi)恢復(fù)最大生命值的35%”效果一般,因?yàn)楸旧碇委煹男问绞荋OT,殘血下使用很可能被直接OTK。

這是弗斯塔德十三級(jí)選擇的天賦:
巨人克星:“對(duì)英雄的普通攻擊會(huì)附帶最大生命值1.5%的額外傷害”這個(gè)天賦本身是一個(gè)非常強(qiáng)的天賦,尤其是對(duì)于攻速快的英雄來說。當(dāng)對(duì)面選出雙坦克陣容時(shí),一般會(huì)有一個(gè)沒有怎么強(qiáng)化防護(hù)能力的副坦克,這時(shí)候你們?nèi)绻袃蓚€(gè)刺客都點(diǎn)這個(gè)天賦的話非常容易只交一部分控制技能就可以配合普攻干掉對(duì)方的副坦克,從而輕松的對(duì)對(duì)方后排進(jìn)行收割。
致殘回旋錘:“回旋錘的減速效果提升到50%”單純說天賦效果的確不錯(cuò),但是也的確對(duì)不太起這一排天賦所處的高度和位置。
閃電風(fēng)暴:“被動(dòng)效果一次可以最多擊中兩個(gè)單位”配合上面減少冷卻時(shí)間的天賦,也許可以將49打造成一個(gè)推線英雄。一句話,天賦選擇還是要看地圖,己方陣容,對(duì)方陣容,以及最重要的...心情。
回風(fēng):“冷卻60秒,激活后使你的基本技能冷卻時(shí)間縮短10秒”效果非常強(qiáng)大的技能,尤其是對(duì)于技能型刺客來說。但是弗斯塔德傷害的重要構(gòu)成部分是只打單體的W,而W的CD時(shí)間足足有15秒,所以說...謹(jǐn)慎選擇,然后,多加練習(xí)。

這是弗斯塔德十七級(jí)選擇的天賦:
御風(fēng)而行:“使被動(dòng)所需要激活的時(shí)間從6秒降低到3秒”簡(jiǎn)單明快的加速技能,讓你的支援速度更加支援速度,讓奧格嗎超越奧格嗎,暗巷區(qū)超越榮耀谷...
后燃充能:“使用側(cè)滾翻之后,移動(dòng)速度增加75%,這個(gè)效果會(huì)在3秒內(nèi)不斷遞減”同樣簡(jiǎn)單明快的加速技能,不同的是御風(fēng)而行是戰(zhàn)略天賦,而這個(gè)是戰(zhàn)術(shù)天賦---配合第一排的突進(jìn)距離增加,在這個(gè)位移缺乏的年代,能位移的都是神,更別提位移之后還跑的快的了。
超負(fù)荷:“激活后強(qiáng)化你的技能,使傷害增加25%,法力值消耗提高40%,持續(xù)5秒。”非常暴力的天賦,對(duì)于弗斯塔德這樣技能為主的英雄來說,爆發(fā)前來一個(gè)這個(gè)搭配回風(fēng)事半功倍。E找到位置開W,超負(fù)荷Q一發(fā),回風(fēng)再接Q,R一炮,然后繼續(xù)E上去跟W,只能說是畫美不看。
石頭皮膚:”冷卻60秒,激活后獲得一層相當(dāng)于最大生命值35%的護(hù)盾”這個(gè)技能橫向?qū)Ρ鹊脑挘拇_比治療術(shù)強(qiáng),但是縱向看起來...他真對(duì)不起這個(gè)天賦高度。如果這一排的這一點(diǎn)是法術(shù)護(hù)盾我倒是覺得還可以接受,因?yàn)榉ㄐg(shù)護(hù)盾面對(duì)諾娃這樣的偷人狂魔效果非常之好--他兩秒不打你你就跑掉了,但是石膚術(shù)只能讓你晚死一小會(huì)。。然后,又死了。不過還是那句話,特定天賦在特定環(huán)境下,自然有特定用途。

這是弗斯塔德二十級(jí)選擇的天賦:
風(fēng)暴之怒:“普通攻擊彈射兩次,造成50%的傷害”這個(gè)技能可以和風(fēng)暴之錘的普通攻擊彈射一次同時(shí)存在,并且可以彈射到同一個(gè)目標(biāo)上,并且這個(gè)彈射的傷害也可以觸發(fā)巨人殺手,但是同一次攻擊不會(huì)觸發(fā)兩次??雌饋砗苊缹?duì)吧--幸虧只是看起來很美...
風(fēng)暴轉(zhuǎn)移:”傳送到附近區(qū)域,CD40秒“閃現(xiàn),距離大概有一個(gè)成年人的大拇指跟到食指尖那么遠(yuǎn)---或者說和你的Q差不多遠(yuǎn)。位移,總是好的。何況不耗藍(lán)。
攻防兼?zhèn)洌?rdquo;閃電空襲的施法時(shí)間縮短一半,并且獲得一層相當(dāng)于弗斯塔德最大生命值50%的護(hù)盾“,幾乎風(fēng)暴英雄里每一個(gè)英雄20級(jí)針對(duì)R技能的天賦都只能用四個(gè)字形容”效果拔群“,這個(gè)天賦也是,附送的護(hù)盾不提,單單是施法時(shí)間從1.5秒縮短到0.75秒,這個(gè)天賦就相當(dāng)強(qiáng)大了。
雷霆轟炸:”雷霆萬鈞的范圍擴(kuò)大一倍,傷害提升25%“上面我提過這個(gè)天賦增加的只有長(zhǎng)度并沒有寬度,但是更多的傷害總是好的---所謂一力降十會(huì)的意思就是,我一巴掌打得你站不起來,那你跑的再快也沒用。
英雄特色
優(yōu)點(diǎn)
作為一個(gè)技能傷害高同時(shí)擁有回風(fēng)+超負(fù)荷的英雄來說,爆發(fā)力十足
自帶戰(zhàn)術(shù)位移技能,切入/逃生強(qiáng)
自帶全地圖戰(zhàn)略位移技能,不光線上補(bǔ)給不靠月亮井,同時(shí)走中線時(shí)可以出其不意打擊另外兩條兵線或者執(zhí)行41分推的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)
終極技能是可以改變戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)的戰(zhàn)術(shù)性威懾技能。不光可以針對(duì)對(duì)方突進(jìn)打反手,也可以使用Z技能出其不意降落在對(duì)方陣地中開啟作為強(qiáng)力團(tuán)戰(zhàn)發(fā)起者
缺點(diǎn)
技能命中非常依靠個(gè)人魅力熟練度,主要是Q技能作為非指向性技能,飛行速度并不快,W技能更是需要周圍沒有干擾目標(biāo)才能打出足夠有威懾力的傷害
技能藍(lán)耗較高,如果線上經(jīng)驗(yàn)不高,使用技能推線容易在團(tuán)戰(zhàn)打響前提前OOM導(dǎo)致無力輸出
閃電空襲在20級(jí)之前施法時(shí)間可以說是非常長(zhǎng),容易被打斷不提也非常容易被對(duì)方逃出技能范圍,而另一個(gè)終極技能雷霆萬鈞命中同樣依靠個(gè)人魅力
因?yàn)樽詭?zhàn)略位移技能,所以隊(duì)友經(jīng)常會(huì)嘗試少打多依賴你快速切入的戰(zhàn)斗,這樣一來在無法與隊(duì)友良好交流溝通的前提下容易錯(cuò)誤判斷局勢(shì)
英雄定位、天賦選擇:
首先我們來看一張圖

上圖中淺藍(lán)色的線為飛行的范圍。
看了這張圖這樣大家應(yīng)該就能直觀的理解什么是”快速的介入戰(zhàn)斗”
飛行并不是全地圖范圍的技能,在恐魔園這張地圖上來說如果你在中線的確可以關(guān)照到全圖的隊(duì)友發(fā)生的小規(guī)模戰(zhàn)斗,但是如果你在上下線發(fā)育則無法兼顧另一方
所以個(gè)人認(rèn)為,弗斯塔德全場(chǎng)唯一能在上下路推線的時(shí)候應(yīng)該是隊(duì)伍在中推,小地圖上有數(shù)個(gè)敵方英雄可以看到,而看不到的英雄最好是全部出現(xiàn)在你身邊你也能跑掉的時(shí)候。
如果不能滿足以上條件,請(qǐng)你在中路吃兵線經(jīng)驗(yàn),保持血量/藍(lán)量,時(shí)刻準(zhǔn)備游走,或者直接讓你們隊(duì)伍可以單獨(dú)占線的隊(duì)友占中線,你自己上下路游走,一波打不死對(duì)面不要緊,對(duì)面要么回去喝水,要么回家,而你回家后可以直接使用飛行返回戰(zhàn)場(chǎng),這里著重提一點(diǎn)HOTS雖然沒有個(gè)人等級(jí)只有隊(duì)伍等級(jí),但是依然有木桶理論的鐵箍圈---就是泉水有100秒CD時(shí)間,你一定要著重照顧對(duì)方一個(gè)人,活用你45秒的飛行CD時(shí)間不斷對(duì)對(duì)方的一個(gè)點(diǎn)施壓,就算無法使對(duì)方團(tuán)戰(zhàn)前戰(zhàn)斗減員,也可以使對(duì)方對(duì)于一路兵線/建筑疲于奔命。
以上是認(rèn)為弗斯塔德這個(gè)英雄的基礎(chǔ)使用方針,至于英雄分析定位,弗斯塔德有一種套路和另外一位熱門的英雄非常相似---諾娃,諾娃有著超負(fù)荷WQ回風(fēng)WQ然后R收人頭這一套招數(shù),同時(shí)弗斯塔德也有著E上去找位置超負(fù)荷WQQ回風(fēng)QQ然后可以根據(jù)對(duì)方血量選擇直接R雷霆萬鈞收走人頭/再追著E找位置W打傷害R收人頭的套路,區(qū)別只是諾娃本身有著隱身能力,著重跟蹤偷人,而弗斯塔德長(zhǎng)在大范圍的戰(zhàn)場(chǎng)支援,AOE的爆發(fā)傷害與點(diǎn)爆發(fā)傷害兼具的輸出能力。
單純從數(shù)據(jù)上來看的話,25級(jí)諾娃點(diǎn)回風(fēng)一套傷害是W[500+(975+500+975)]*1.25+2700=6387,
25級(jí)弗斯塔德是(1020+ 725+1020)*1.25+725+1055=5236.25點(diǎn)傷害這里默認(rèn)同時(shí)沒有計(jì)算雙方的聚合之力,當(dāng)然我理解激烈團(tuán)戰(zhàn)不可能說讓你等兩秒鐘回風(fēng)技能,更不可能說你一套技能全部打中,但是這個(gè)數(shù)據(jù)某種意義上來說也說明了這兩者的一套爆發(fā)都足矣秒掉后排。而且我個(gè)人用過幾次之后也可以確確實(shí)實(shí)腳踏實(shí)地的說---弗斯塔德在你使用習(xí)慣了超負(fù)荷E找位置回旋錘雷霆風(fēng)暴回風(fēng)回旋錘這套combo之后,爆發(fā)力十足,不光偷襲對(duì)方后排非常好用,同時(shí)團(tuán)戰(zhàn)中AOE傷害一樣爆表,經(jīng)??梢耘浜锨芭攀褂肣R收掉對(duì)方走位不慎的后排。
弗斯塔德本身在我想法中或許應(yīng)該還有兩種套路,其一是老練射手+吸血/彈射+巨人克星+風(fēng)暴之怒的普攻流派,但是這個(gè)打法我個(gè)人認(rèn)為并不是自己這一方需要什么陣容,而是去克制對(duì)方的某些雙奶雙T陣容的。其二是在己方坦克開團(tuán)不力而且對(duì)方推進(jìn)并不強(qiáng)勢(shì)的情況下,或許可以強(qiáng)化一些防御能力,使用飛行自己去打一個(gè)強(qiáng)力開團(tuán)。但是這兩個(gè)打法說實(shí)在的我自己并沒有嘗試過,就不說什么了。
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