上古卷軸5 姿態(tài)萬千 BodyChange身形變換系統(tǒng)
- 來源:3DM論壇-ElPsyCongroo
- 作者:洛塵
- 編輯:ChunTian

上古卷軸5 姿態(tài)萬千 BodyChange身形變換系統(tǒng)
BodyChange 身形變換系統(tǒng) ver Beta 1.0
By El Psy Congroo

簡介
自己做的一個身形變換系統(tǒng),基本目標是身形變換過程不涉及種族變換
只對非虎人和亞龍人女性玩家角色有效
同時增加“衣柜”功能,可以將身上的衣服加到衣柜里并設置身形,以后穿上這件衣服的時候自動轉換到被設置的身形
使用MCM菜單實施變換,提供了10個身形欄位,包括:
0號欄位:默認身形 即保存在Data\meshes\actors\character\character assets下的模型對應的身形 一般而言這是你使用本MOD之前用的身形(如果沒有使用別的身形變換mod的話)
1號欄位:CBBE3.2 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet1,貼圖保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet1
2號欄位:UNPB 模型保存在Data\meshes\BodyChange\CustomSet2,貼圖保存在Data\textures\BodyChange\CustomSet2
以及3~9號空身形
我已經(jīng)打包了后兩個身形的模型和貼圖
N網(wǎng)已發(fā)布求支持
http://skyrim.nexusmods.com/mods/37546/
請認真閱讀以下內容
安裝方式
NMM安裝或者解壓后覆蓋
進游戲之前 請務必備份存檔
卸載前,請恢復默認身形,清空衣柜,并確認調試信息內各個值均為零
如果你使用過之前的版本 必須先轉換回原版身形然后存檔并卸載舊版本
然后安裝新版
強烈推薦使用干凈存檔
使用說明
切勿修改我的文件夾名稱
A.基本使用方法
安裝后第一次進游戲后讀檔后 右上角應該會出現(xiàn)“正在記錄默認身形”和“正在載入身形”字樣
然后在MCM菜單里選擇一個身形進行變換 退出MCM菜單后變換完成
注意:每次選擇新身形后必須退出MCM菜單才能重新選擇,如果選錯了身形,請退出MCM菜單,等本次變換生效之后再次選擇身形
如果變換了身形之后捏臉,臉部的貼圖會被重置,這時可以通過重新生成身形按鈕來重新加載正確的貼圖
如果要改種族(不建議在建立人物后更改種族),務必先還原到默認身形
如果通過捏臉菜單改了種族,MCM菜單內除了重置默認身形之外的操作都會被鎖死
重置默認身形,退出MCM菜單,待“正在記錄默認身形”出現(xiàn)后,再進MCM菜單變換身形
B.自定義欄位
目前我已經(jīng)在欄位1和2中預置了CBBE3.2和UNBP模型和貼圖
剩下的7個欄位預置了CBBE3.2的模型,但沒有預置貼圖,因為貼圖的體積很大,影響壓縮和解壓的速度和體積
如果希望使用其他欄位或者更改前兩個欄位的身形,請按照以下步驟
1.準備模型
將你希望用在自定義欄位的身形的6個模型(即手、身、腳的最大和最小身形)復制到
Data\meshes\BodyChange\CustomSetX,X為你想替換的自定義欄位
具體文件名如下

注意:關于頭模femalehead,這個東西很麻煩,先不要覆蓋,下面將另開專項講述
2.準備貼圖
將這套模型對應的12張貼圖(頭,身,手各四張)復制到
Data\Textures\BodyChange\CustomSetX
如果為沒有相應文件夾自己創(chuàng)建,X=1~9
具體文件名如下

注意:如果你用的那套貼圖缺少了上圖中的某些貼圖(一般是后綴為s和sk的)
可以用Data\Textures\BodyChange\Backup里面相應的貼圖補上
3.修改頭模
B社關于人物頭部的設置相當復雜而奇葩
如果自定義身形和原版身形共用character assets下的頭模
而自定義的身形和原版身形用的又不是同一套頭部貼圖的話
脖子處會產生色差
目前最好的解決方法是每一套自定義身形使用獨立的頭模,但需要改貼圖路徑
我在所有的Data\meshes\BodyChange\CustomSetX文件夾中都預先放置了一個已經(jīng)改好的頭模
但是這個是我自己用的頭模,可能跟大家用的不一樣
這就會造成大家在使用自定義欄位的時候妹子的樣子可能會有變化,或者其他不確定的影響
如果大家覺得用我的頭模也可以,那這一步可以跳過
如果希望使用自己的頭模,就把自己的頭模放進
Data\meshes\BodyChange\CustomSetX
然后用NifSkope按照下圖修改頭模的貼圖路徑

你可以先改好CustomSet1的頭模 然后把它復制到其他CustomSet里面去
那么改其他的CustomSet的頭模的時候就只需要改數(shù)字X了
4.修改翻譯文件
翻譯文件為Data\Interface\Translations\BodyChange_ENGLISH.txt
用記事本打開 直接拉到最下邊 如下圖

修改相應欄位的翻譯即可
比如你想把CustomSet3的名稱改為“Ladybody”
就只需要把“自定義身形3”改為“Ladybody”,然后保存
注意:前面英文字串和翻譯中間的空格不能去掉!
然后就只要進游戲確認各項修改正常生效即可
系統(tǒng)要求
1.SKSE 1.06.14或以上,推薦SKSE 1.06.15
2.游戲12號補丁
3.SkyUI3.4或以上。我還沒用4.0,但一般應該是沒問題的
4.支持UNPB BBP的骨骼。如果不知道自己的骨骼支不支持,用最大兼容骨骼就沒問題。
Bug報告
1.某些情況下有色差
2.某些情況下吸血鬼大君和狼人身體消失
3.不支持某些自定義種族
4.如有發(fā)現(xiàn)新Bug,回復或者PM我
MOD 截圖





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