您的位置: 單機(jī) > 攻略 > 圖文攻略 > 攻略詳情

萬智牌 摩登冥思 明燈控的春天 明燈套牌詳解

時(shí)間:2015-09-21 17:14:09
  • 來源:互聯(lián)網(wǎng)
  • 作者:洛塵
  • 編輯:ChunTian
0

 萬智牌 摩登冥思 明燈控的春天 明燈套牌詳解

...

你有多喜歡明燈?

Zac Elsik改進(jìn)了他的GP夏洛特前16的牌表,這一次席卷了GP OKC,讓所有懷疑明燈控的人啞口無言。

Lantern Control by Zac Elsik

主牌 60 張

地 [17張]

4 爍光荒野

4 羅堰荒野

2 大學(xué)院廢墟

2 暗峰山崖

2 魂魅城區(qū)

1 銅索峽谷

1 樹林

1 天戶冰橋

其它 [40張]

4 喚醒古物

4 紙本攪碎器

4 陷阱橋

4 尸鬼牧者響鈴

4 寇基雷的審訊

4 洞察明燈

4 蛋白瑪珂

3 穿髓金針

2 突發(fā)衰敗

2 黃鐵咒擊彈

2 手術(shù)摘除

2 攫取思緒

1 吉拉波乙太網(wǎng)

生物 [3張]

3 蔑咒獸

備牌 15 張

4 太陽微粒

3 烈火斷層

3 焊熔壇

2 挖墳人囚籠

1 長年懷恨

1 還諸自然

1 穿髓金針

這個(gè)以神器為主的鎖牌有一個(gè)能重創(chuàng)靈魂的終結(jié)比賽計(jì)劃,這種感覺如同薪傳的抵銷陀螺。這套牌不僅僅能阻止對手抓到關(guān)鍵咒語,還可以用同樣的方法控制自己的抓牌步驟。

這些看上去很弱的組合或許表面上并不強(qiáng),但這套牌使用的干擾組件很有效,足以把對手殘害到一定程度然后控制比賽。這些干擾很靈活,上限很高,它們配合起來,能讓明燈控幾乎在任何情況下都可以制定一個(gè)取得比賽勝利的計(jì)劃。

明燈控對于平均水平的對手來說不那么容易懂,而很難說如果人們開始了解這套牌,并學(xué)會如何合理反擊之后,會發(fā)生什么?,F(xiàn)在數(shù)據(jù)還不夠,絕對化討論好對局和差對局,以及勝率有點(diǎn)難,但Zac至少證明了明燈控是一個(gè)真正的競爭者,需要被認(rèn)真對待。

為了戰(zhàn)勝明燈控,我首先會打算干擾它的神器核心。它畢竟是一個(gè)蛋白瑪珂套牌,應(yīng)該被相應(yīng)針對。神器針對,比如長年懷恨、河鼓的召還、粉碎風(fēng)暴、蔓延侵蝕和毀裂狂風(fēng)都是很好的選項(xiàng),而高費(fèi)牌更是特別好,因?yàn)樗鼈兡芏汩_寇基雷的審訊。沉重靜寂也很好,但它干不掉陷阱橋。

好雙身,壞雙身

決賽敗給明燈控的,是使用紅藍(lán)雙身的BBD。

Splinter Twin by Brian Braun-Duin

主牌 60 張

地 [23張]

4 海島

4 霧漫雨林

4 沸騰山湖

3 蒸氣噴發(fā)口

3 硫磺瀑布

2 荒蕪燈塔

1 靈魂洞窟

1 山脈

1 晃動(dòng)大地

其它 [26張]

4 閃電擊

4 奉還

4 漿液預(yù)視

4 分裂雙身

3 云散

2 地下指命

2 電解

1 炙烤

1 圈套咒語

1 扭曲影像

生物 [11張]

4 欺瞞督教

4 迅咒法師

2 惱人鬼

1 薇安留聚群

備牌 15 張

2 長年懷恨

2 腥紅之月

2 筑念師杰斯

2 風(fēng)暴神刻拉諾斯

2 烈火斷層

1 猙獰熔巖術(shù)士

1 失效

1 撕裂齊射

1 炙烤

1 賽費(fèi)爾法師泰菲力

這套牌如同Wesley See用來打進(jìn)GP夏洛特決賽的版本。顯然,兩色版本比其它常用的三色版本穩(wěn)定一些。紅藍(lán)雙身執(zhí)行的是一個(gè)有效而專注于組合技的第一局比賽計(jì)劃,在組合技無效的備牌局,可以變身控制套牌。它受益于一個(gè)很優(yōu)秀的法術(shù)力基礎(chǔ),燙血最少,同時(shí)能支持多張無色的功能地。

格利極雙身在GP OKC取得了一些成功,讓兩位牌手打進(jìn)了前十六,但相對于它眾多的使用者而言,這個(gè)結(jié)果并不令人印象深刻。我會推薦Nathaniel Smith的版本,它利用寇基雷的審訊積極應(yīng)對對手的干擾:

Grixis Twin by Nathaniel Smith

主牌 60 張

地 [23張]

4 沸騰山湖

2 血斑泥沼

2 暗光海濱

2 海島

2 山脈

2 聚污三角洲

2 蒸氣噴發(fā)口

2 硫磺瀑布

1 暗峰山崖

1 血腥墓穴

1 荒蕪燈塔

1 沼澤

1 積水墓地

其它 [25張]

4 閃電擊

4 奉還

4 漿液預(yù)視

4 分裂雙身

3 寇基雷的審訊

2 圈套咒語

2 終結(jié)

1 云散

1 寇安甘的指命

生物 [12張]

4 欺瞞督教

4 迅咒法師

2 惱人鬼

1 蔑咒獸

1 金牙塔西格

備牌 15 張

2 筑念師杰斯

2 風(fēng)暴神刻拉諾斯

2 失效

1 眾神之怒

1 破滅

1 云散

1 密設(shè)爆裂物

1 寇安甘的指命

1 粉碎風(fēng)暴

1 金牙塔西格

1 終結(jié)

1 薇安留聚群

鐵木爾雙身最糟糕,這個(gè)快攻變種令它的所有操控者,包括一些名人堂牌手失望。我也選擇了這個(gè)套牌類型,并沒有遇到塔莫耶夫會大有用途的勇德/阿布贊或者藍(lán)色控制對局,它只是被各種海島行者人魚繞開、淹沒,或者被倒胃口或者塔脈爐之類的套牌無視。這個(gè)套牌類型還可以,但它在OKC的meta中不理想。

妖精是摩登最被低估的套牌

妖精最早在MOCS展示統(tǒng)治力,之后它席卷了GP夏洛特。接下來,它在GP OKC打進(jìn)了前四,前十六還有另外一套。這個(gè)套牌可以穩(wěn)定勝利,但它似乎沒有受到大量尊重,或許它應(yīng)該被尊重。

Elves by Andrew Sullano

主牌 60 張

地 [19張]

6 樹林

4 靈魂洞窟

4 遍野林冠

2 夜天神殿尼索斯

2 銳草陲灌叢

1 潘得庇護(hù)地

其它 [7張]

4 征召軍伍

3 引領(lǐng)狂奔

生物 [34張]

4 德維恩的精兵

4 妖精高位德魯伊

4 妖精秘教徒

4 妖精幻視師

4 傳承德魯伊

4 羅堰妖精

4 蕁麻原哨兵

3 叛軍領(lǐng)袖伊祖黎

3 森林信驛

備牌 15 張

3 肢解

3 幫廚奧夫

2 善變巨像

2 毀裂狂風(fēng)

2 得享安息

2 蔑咒獸

1 窒息

妖精采取了一個(gè)有侵略性的方針政策,這讓我想起了人魚和共鳴,但它的確是一個(gè)獨(dú)特的思路。和人魚一樣,妖精借助部族配合,很快鋪出幾乎不可能被戰(zhàn)勝的場面,干掉對手。它沒有使用大量領(lǐng)主生物,而用了很多低費(fèi)快速的小生物,它的強(qiáng)度來自于叛軍領(lǐng)袖伊祖黎,后者是一個(gè)強(qiáng)力終結(jié)者,類似共鳴的顱骨護(hù)甲。妖精的殺人能力略弱于人魚和共鳴,但它能提供無與倫比的手牌優(yōu)勢。

森林信驛的出現(xiàn)讓這個(gè)思路有了自己的精靈魁首。征召軍伍也進(jìn)一步提高了手牌優(yōu)勢能力,但真正的亮點(diǎn)是引領(lǐng)狂奔。主牌的34個(gè)生物會讓引領(lǐng)狂奔大概能拿到2.8個(gè)生物,所以這是一個(gè)很靠譜的一換二,通常還能拿到第三張。

針對妖精的方法是清場和解,特別有效的是烈火斷層和叛魂之夜。而且,妖精可以有很快速的起手,但它的手牌優(yōu)勢咒語意味著它的平均速度不如其它的快攻套牌,所以可以用一套組合技跑過妖精。

燒,燒,燒

我問過一些牌手,讓他們選出他們認(rèn)為這個(gè)賽事中地位最好的套牌類型,而我不止一次聽到了紅燒。有了一個(gè)很難互動(dòng),足夠快,可以跟任何對手競速的主動(dòng)比賽計(jì)劃,紅燒對上開放式的環(huán)境是一個(gè)好選擇。Jasper Johnson-Epstein的預(yù)判讓他打進(jìn)了前四:

Naya Burn by Jasper Johnson-Epstein

主牌 60 張

地 [20張]

4 圣潔鍛爐

3 血斑泥沼

3 沸騰山湖

3 繁茂丘陵

2 不毛高地

2 覆雪山脈

2 晃動(dòng)大地

1 銅索峽谷

其它 [25張]

4 安塔卡的指命

4 波洛斯護(hù)符

4 熔巖擊

4 閃電擊

4 時(shí)縫之雷

2 炙熱火光

2 碎顱擊

1 碎片射擊

生物 [15張]

4 盛歡幻靈

4 鬼怪向?qū)?/p>

4 寺院迅矛僧

2 猙獰熔巖術(shù)士

1 惱人魔鬼

備牌 15 張

3 壞滅歡宴

3 火行寇族

2 撕裂齊射

2 炙熱火光

1 饋擊掌

1 電流惡戲

1 挖墳人囚籠

1 流放之徑

1 碎顱擊

Jasper牌表最好的地方是兩張猙獰熔巖術(shù)士,在遍地生物套牌,比如共鳴、侵染、人魚和妖精的賽場中,這是很不錯(cuò)的。

仲夏護(hù)身符還可以

有人曾經(jīng)呼吁禁掉活力護(hù)身符或者仲夏之花,但強(qiáng)力的仲夏護(hù)身符還是可以被戰(zhàn)勝的,而在GP OKC,很多操控這套牌的優(yōu)秀牌手無法取得很好的成績。這套牌勝率還可以,甚至有一套打進(jìn)了前八,但除此之外,前32只有另外一套出現(xiàn)。

Amulet Bloom by Benjamin Miller

主牌 60 張

地 [28張]

4 寶石礦脈

4 析米克生長室

3 古魯?shù)乇P

3 陶拉里亞西境

2 魔力聚流

2 維蘇瓦

1 波洛斯駐防地

1 靈魂洞窟

1 樹林

1 魂魅城區(qū)

1 葛加理腐尸農(nóng)場

1 坎尼花園

1 華光噴泉

1 瑟雷尼亞圣殿

1 克星城塞

1 教團(tuán)要塞陽園

其它 [25張]

4 活力護(hù)身符

4 喚醒古物

4 漿液預(yù)視

4 仲夏之花

4 召喚師條約

2 集體心智

2 逸散條約

1 屠殺條約

生物 [7張]

4 太古泰坦

2 云游者梓紗

1 龍王卓茉卡

備牌 15 張

3 圣潔地脈

3 原基緘印

2 窒息

2 天鵝絕唱

2 犄牙獸

1 魂魅城區(qū)

1 蜂后

1 蒼鷺天使席嘉妲

備牌很有趣的選擇,是兩張窒息,這可沒出現(xiàn)在Tom Martell的WMCQ冠軍套牌里。藍(lán)色套牌是護(hù)身符的最大問題,尤其是那些有腥紅之月的套牌,窒息是一種同樣針對、同樣有效的反擊手段。

行走機(jī)庫地位穩(wěn)定

上上周末,Chris Andersen在辛辛那提的星城摩登公開賽使用機(jī)庫共鳴,開局一路全勝,給很多人留下了深刻印象,但他最終沒能打進(jìn)前八。在GP OKC,機(jī)庫打進(jìn)了淘汰賽,并讓另一位牌手也進(jìn)了前32:

Affinity by Joseph Reiter

主牌 60 張

地 [16張]

4 光蛾連結(jié)點(diǎn)

4 玄鐵殿堂

4 墨蛾連結(jié)點(diǎn)

3 爍光荒野

1 山脈

其它 [16張]

4 顱骨護(hù)甲

4 電流沖擊波

4 蛋白瑪珂

4 春葉鼓

生物 [28張]

4 能韁吞噬獸

4 撲翼機(jī)

4 信號害蟲

4 黯窖斯克魔

3 蝕刻斗士

2 行走機(jī)庫

2 乙金大師

2 蒙納獸

2 鋼鐵督軍

1 蔑咒獸

備牌 15 張

2 長年懷恨

2 攫取思緒

2 鞭掃火光

1 肢解

1 乙金盟法規(guī)師

1 吉拉波乙太網(wǎng)

1 挖墳人囚籠

1 祖神獸遺寶

1 點(diǎn)破咒語

1 蔑咒獸

1 遲鈍法球

1 損耗

行走機(jī)庫是共鳴之前不曾有過的獨(dú)特工具,人們現(xiàn)在才開始看到,它在這個(gè)套牌類型中能做些什么。它跟套牌里的各種單卡都有很好的配合,尤其是能韁吞噬獸和鋼鐵督軍,它在沒有法術(shù)力消耗的套牌中,也是一個(gè)價(jià)值很高的后期topdeck。它讓這套牌可以面對去除,早至第一回合就產(chǎn)生場面存在感。它有些笨重,但它的強(qiáng)度很高,我期望隨著時(shí)間過去,它會穩(wěn)定留在套牌中。

調(diào)整人魚

人魚在過去幾個(gè)月逐漸流行起來,在GP OKC,它也收獲了很多支持者。多數(shù)人表現(xiàn)不佳,但Paul Rietzl表現(xiàn)拔群,用一套去掉了多數(shù)常見干擾咒語,換成了更多生物的人魚套牌打進(jìn)了前八:

Merfolk by Paul Rietzl

主牌 60 張

地 [20張]

11 海島

4 易形地窖

3 靈魂洞窟

1 水面院

1 云殿朧宮

其它 [9張]

4 海域蔓延

4 乙太精瓶

1 毒氣阻礙

生物 [31張]

4 捕咒師

4 潮兆人魚

4 亞特蘭提斯領(lǐng)主

4 波濤大師

4 珍珠三叉戟大師

4 美洛理騎士

4 銀鰓專家

2 幻象身影

1 玻璃名手綺羅

備牌 15 張

4 河鼓的召還

2 祖神獸遺寶

2 奉還

2 點(diǎn)破咒語

2 蔑咒獸

2 毒氣阻礙

1 肢解

這套牌圍繞著生物配合套牌應(yīng)該滿編生物的理論構(gòu)組,任何無法產(chǎn)生配合的非生物咒語都該被砍掉。這個(gè)邏輯是說,不能配合的牌比不上一個(gè)勝利計(jì)劃的部件。在摩登這種復(fù)雜的meta中,你很難使用一個(gè)對每個(gè)對手都有效的干擾咒語,所以這么做尤為關(guān)鍵。

人魚有很多可用生物,所以找人魚填充套牌并不難。Paul保留了一個(gè)毒氣阻礙,他可以用它從去除下保住一個(gè)生物,或者重新利用一個(gè)生物獲取價(jià)值,除此之外,他從傳統(tǒng)牌表中去掉了三張肢解/毒氣阻礙/點(diǎn)破咒語,而放了四張美洛理騎士和兩個(gè)幻象身影?;孟笊碛昂芸赡軓?fù)制套牌中的12個(gè)領(lǐng)主之一,為中盤助力。還有一些別的用途,比如復(fù)制銀鰓專家多抓一張牌,或者復(fù)制波濤大師制造元素衍生物。配合乙太精瓶,還可以復(fù)制對面的強(qiáng)力生物,比如太古泰坦、棘澤邊、亞龍卷引擎甚至是萬世創(chuàng)傷伊莫庫。響應(yīng)分裂雙身,還可以復(fù)制目標(biāo)生物并橫置它,讓對手當(dāng)回合無法組合技。Paul還使用了四張潮兆人魚,這讓套牌可以干擾對手而不一定非要使用非生物咒語。

變境仍然在

變境仍然是一個(gè)很棒的摩登思路,也打進(jìn)了GP OKC的八強(qiáng):

Scapeshift by Matthew Duggan

主牌 60 張

地 [25張]

4 霧漫雨林

4 蒸氣噴發(fā)口

4 晃動(dòng)大地

3 海島

2 滋生之池

2 潮沒樹叢

2 樹林

2 山脈

2 熔天頂瓦拉庫

其它 [29張]

4 閃電擊

4 尋遍深水

4 奉還

4 變境

4 為來日探尋

3 地下指命

2 眾神之怒

2 強(qiáng)制探尋

2 撤回

生物 [6張]

4 櫻宗長老

2 迅咒法師

備牌 15 張

3 頑強(qiáng)巴洛西

2 長年懷恨

2 燒燃

2 云散

2 覆鹽

1 蔓延侵蝕

1 火龍卷

1 毀裂狂風(fēng)

1 賽費(fèi)爾法師泰菲力

在人們幾乎完全忘記它的時(shí)候,變境又出現(xiàn)了,我猜對于每個(gè)跌落凡塵的摩登套牌來說,事情都一樣。

這套牌沒什么特殊的,但我是強(qiáng)制探尋的超級粉絲,尤其是有機(jī)會配合迅咒法師再次施放它時(shí)。強(qiáng)制探尋的搜索變境能力,和創(chuàng)造手牌優(yōu)勢的機(jī)會,還有這套牌為了變境而使用的大量地,都讓這張牌成為了這個(gè)思路的完美單卡。變境通常遇到的問題是后繼乏力,而強(qiáng)制探尋可以確保這件事不會發(fā)生。

納雅軍伍慢慢打出了名頭

使用征召軍伍的納雅動(dòng)物園在有人首次嘗試之后就打出了名堂。這個(gè)套牌類型在GP OKC把一位牌手送進(jìn)了前16,同一個(gè)周末,還席卷了Worcester的星城摩登5K賽事。

Naya Collected Company by Daniel Foster

主牌 60 張

地 [22張]

4 風(fēng)襲荒地

4 繁茂丘陵

2 不毛高地

2 樹林

2 晃動(dòng)大地

2 殿堂花園

1 魂魅城區(qū)

1 凱錫革狼棲地

1 山脈

1 平原

1 銳草陲灌叢

1 圣潔鍛爐

其它 [11張]

4 閃電擊

4 流放之徑

3 征召軍伍

生物 [27張]

4 圣物騎士

4 象族重?fù)舯?/p>

4 貴族大主教

4 塔莫耶夫

4 野群拿卡地

2 夸薩群法師

2 腐食流漿

2 復(fù)蘇之音

1 天堂鳥

備牌 15 張

2 喂飽部落

2 火行寇族

2 紅月賢者

2 沉重靜寂

2 瑟班守護(hù)者莎利雅

1 長年懷恨

1 魂魅城區(qū)

1 戰(zhàn)仇禍汰奇

1 希沃克黜人梅梨萊

1 撕裂齊射

野群拿卡地和貴族大主教提供了一個(gè)快速開局,按照曲線一路鋪出大生物,包括塔莫耶夫和圣物騎士,靠閃電擊和流放之徑干擾,借助征召軍伍選擇并提供手牌優(yōu)勢。

納雅軍伍真正令人印象深刻的,是備牌選項(xiàng),這些都是征召軍伍能找到,而且摩登最有效的備牌生物單卡。

納雅快攻回來了

納雅的另一種快攻組法也打進(jìn)了前十六,這是幾年前在摩登取得過成功的紅綠快攻之升級版。

Naya Aggro by Doug Hendrickson

主牌 60 張

地 [18張]

4 風(fēng)襲荒地

4 繁茂丘陵

3 不毛高地

3 晃動(dòng)大地

1 樹林

1 山脈

1 圣潔鍛爐

1 殿堂花園

其它 [12張]

4 安塔卡的指命

4 閃電擊

2 生體突長

2 流放之徑

生物 [30張]

4 火樹族密使

4 首號實(shí)驗(yàn)體

4 狂暴高爾族

4 鬼怪向?qū)?/p>

4 柯德猿猴

4 塔莫耶夫

4 野群拿卡地

2 燧蹄野豬

備牌 15 張

4 火行寇族

2 鏈鎖巖上

2 壞滅歡宴

2 撕裂齊射

2 廣林藤蔓

1 長年懷恨

1 戰(zhàn)仇禍汰奇

1 閃電螺旋

這套牌沒像納雅軍伍一樣使用貴族大主教和各種白色生物,而是把曲線拉低,用一群一費(fèi)生物,包括首號實(shí)驗(yàn)體、鬼怪向?qū)Ш涂碌略澈镎宫F(xiàn)更高的攻擊性,而且還為野群拿卡地混了一點(diǎn)白??癖└郀栕蹇梢宰屵@些生物穿越任何阻擋者。

這個(gè)套牌類型最近的助力是安塔卡的指命,可以很完美地輔助這套牌眾多低費(fèi)生物,而且如果對手?jǐn)r住了這些生物,它還可以配合閃電擊,用另外一種計(jì)劃結(jié)束比賽。

什么是阿布贊豪族?

或許更好的問題是:“誰是Steve Rubin?”他最近參加了2015的世冠比賽,我懷疑這套牌就是他為摩登部分準(zhǔn)備的,但他沒有實(shí)現(xiàn)自己的期望,或者可能是這套牌不適合世冠的meta。無論如何,這一次,Steve帶著他的創(chuàng)意阿布贊豪族打進(jìn)了前十六。

Abzan Aristocrats by Steve Rubin

主牌 60 張

地 [21張]

4 風(fēng)襲荒地

3 沼地平野

3 新綠陵墓

2 無神祭祠

2 銳草陲灌叢

1 樹靈喬木

1 孤立禮拜堂

1 蔓生墓園

1 覆雪樹林

1 覆雪平原

1 覆雪沼澤

1 殿堂花園

其它 [10張]

4 重歸軍伍

3 阿布贊霸權(quán)

3 征召軍伍

生物 [29張]

4 鮮血畫家

4 注亡旅人

4 引路羊蹄人

4 潮窟渡船夫

4 拽臟預(yù)言師

4 復(fù)蘇之音

2 吐卡散綠菌

1 聯(lián)會豪族

1 不朽見證人

1 歐佐夫傳人泰莎

備牌 15 張

3 布連屯守爐師

3 蔑咒獸

3 玷污心智

2 歐佐夫主教

2 流放之徑

1 哭號幻影

1 夸薩群法師

熟悉兩年前T2阿布贊豪族的人會看到一些相似之處,但重歸軍伍是一個(gè)強(qiáng)力嶄新的元素,讓這套牌可以復(fù)活死去的生物,獲取更多價(jià)值。這個(gè)主題是使用犧牲源,配合死后能制造衍生物的單卡,還有拽臟預(yù)言師和鮮血畫家,模仿能韁吞噬獸和黯窖門徒的組合殺。最讓人驚訝的牌是阿布贊霸權(quán),這不僅僅會膨脹場上已有的生物,還會把接下來死去的生物變成衍生物。這張牌對于任何控制套牌都如同噩夢。征召軍伍增加了手牌優(yōu)勢和濾牌??客涎討?zhàn)術(shù)戰(zhàn)勝這套牌幾乎不可能,對手只能被迫靠自己的配合或者組合技,但Steve的備牌有很多干擾對手的選擇,尤其是玷污心智。

看起來,在摩登你可以無所不為。


點(diǎn)此進(jìn)入《萬智牌 對 決:起 源》游戲論壇專區(qū)

8.0
已有45人評分 您還未評分!
  • 類型:桌面棋牌
  • 發(fā)行:Wizards of the Coast LLC
  • 發(fā)售:2010-06-16
  • 開發(fā):Stainless Games Ltd
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:卡牌游戲,燒腦

玩家點(diǎn)評 0人參與,0條評論)

收藏
違法和不良信息舉報(bào)
分享:

熱門評論

全部評論

3DM自運(yùn)營游戲推薦 更多+