- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:暴雪
- 發(fā)售:2012-05-15(PC)
- 開發(fā):暴雪
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:地牢,暗黑,經(jīng)典,動(dòng)作角色扮演,美式RPG
暗黑破壞神3國(guó)服 武僧光流電涌技能觸發(fā)機(jī)制詳解
- 來(lái)源:凱恩之角-alitatsuki
- 作者:vincnet
- 編輯:ChunTian

暗黑破壞神3國(guó)服 武僧光流電涌技能觸發(fā)機(jī)制詳解
核電武僧的大熱同光流電涌這個(gè)技能奇妙的觸發(fā)機(jī)制離不開關(guān)系,美服著名測(cè)試玩家 Dalvok 就這個(gè)技能進(jìn)行了詳細(xì)測(cè)試,玩家 alitatsuki 也對(duì)此進(jìn)行了翻譯分享,下面就來(lái)看看 Dalvok 的實(shí)際測(cè)試情況吧。
初步結(jié)論:武僧技能觸發(fā)
靜電充能的觸發(fā),目前看起來(lái)是根據(jù)攻擊技能的觸發(fā)系數(shù)來(lái)決定是否觸發(fā)靜電。
能夠被所有全拳法,全符文,全hit觸發(fā)
百怒的dot觸發(fā)時(shí),每12幀一跳(5x/秒)
能夠被云龍擺尾的所有符文觸發(fā)
能夠被颶風(fēng)轉(zhuǎn)的所有符文觸發(fā)
能夠被暴風(fēng)奔襲的所有符文觸發(fā)(每一跳都觸發(fā))
能夠被回天氣決:蔑敵之光觸發(fā)
能夠被瞬影打的所有符文觸發(fā)
能夠被金鐘破的所有符文觸發(fā)
能夠被七星閃的所有符文觸發(fā)
能夠被明鏡止水:蕩氣破敵觸發(fā)
能夠被天地元靈的所有攻擊,包括風(fēng)元靈的aoe攻擊觸發(fā)
不能被爆裂掌的dot所觸發(fā)(包括烏連娜2件和手動(dòng)上的)
不能被勁風(fēng)煞觸發(fā)
不能被定罪真言:屈服咒觸發(fā)
奔雷拳前兩拳是單體(1×靜電充能debuff),只有第三擊是aoe。來(lái)自不同武僧的百怒拳dot是疊加的,而 先祖石柱可以跳(觸發(fā))6次,爆裂光波只有1次,其余都是3次。
初步結(jié)論:物品觸發(fā)
能夠被物品召喚出來(lái)的寵物觸發(fā),如斷空,麥西穆斯。
到目前為止測(cè)試結(jié)果來(lái)看,不能被物品本身觸發(fā),下列物品都無(wú)法觸發(fā)靜電:安達(dá)利爾的面容,守魂披肩,死神賭注,踏火行靴,夸夏仰,飛刀束帶,雷神之力, 布爾凱索的婚戒,地獄火戒指,命運(yùn)戒護(hù),月光護(hù)符, 碧藍(lán)怒火,怒斥,史恰佛之錘,憎恨裂片,斯塔加德的兇刃,滅破,巫師之刺,風(fēng)劍。
初步結(jié)論:傳奇寶石
不能被傳奇寶石的dot觸發(fā)(毒效,倍苦,銀河,閃電)
以上皆為簡(jiǎn)要測(cè)試,這些技能/物品要么不觸發(fā),要么觸發(fā)率非常之低以至于沒(méi)有什么實(shí)用價(jià)值。
靜電充能的快照機(jī)制
對(duì)于一個(gè)怪物,只能存在一個(gè)靜電充能debuff,2個(gè)武僧的靜電充能會(huì)互相覆蓋,故而沒(méi)有可能互相觸發(fā),靜電充能總是覆蓋已經(jīng)存在的靜電充能debuff,即使是自己上的也一樣。 靜電充能的快照機(jī)制和其他快照機(jī)制一致。
這意味著什么?
你可以在吃到力量祭壇之后仍舊保持6秒的快照。
百怒拳dot的快照機(jī)制
百怒拳dot的觸發(fā)系數(shù)是一種類似“新替舊”的機(jī)制
百怒的攻擊,總是能刷新在這個(gè)目標(biāo)上已經(jīng)存在的dot的觸發(fā)系數(shù)
百怒拳的dot傷害疊加,但每一個(gè)dot只可能存在3秒
多個(gè)武僧的百怒拳同時(shí)互不干擾的疊加,不會(huì)互相覆蓋
這意味著什么?
百怒拳的dot并不是相互一致的
百怒第一拳的dot有0.75的觸發(fā)系數(shù)(意味著能很好的觸發(fā)靜電充能)
百怒第二拳的dot有0.09的觸發(fā)系數(shù)(意味著很糟糕的觸發(fā)靜電充能)
百怒第三拳的dot有0.50的觸發(fā)系數(shù)(意味著能不錯(cuò)的觸發(fā)靜電充能)
但是由于百怒拳的dot持續(xù)時(shí)間很短,而且在實(shí)戰(zhàn)中,大多數(shù)時(shí)候都是用瞬影打到處上靜電充能的debuff/用百怒觸發(fā)buff,所以實(shí)戰(zhàn)當(dāng)中對(duì)于你怎么使用某種順序的百怒觸發(fā)靜電充能,其實(shí)意義不大,但是,如果你真的能(無(wú)論是手動(dòng)或者黑科技)做到:百怒1----》百怒2/奔雷2----》奔雷3, 這樣的打法的話,你就能得到最佳的靜電充能觸發(fā)和覆蓋,如何做到?我沒(méi)想法,我只是像個(gè)瘋子一樣瘋狂的擼按鍵。
同樣的道理,你可以用 奔雷1----》百怒2---》奔雷3來(lái)達(dá)到對(duì)單體的最大傷害輸出。(百怒第二擊的7×60% dot傷害,以及第一擊,第三擊充分利用閃電元素加成),再一次的,希望你們?cè)诙⒅銈內(nèi)ㄓ?jì)時(shí)的時(shí)候好運(yùn)。
組隊(duì)
顯然靜電充能并沒(méi)有內(nèi)置cd,我并沒(méi)有測(cè)試其他職業(yè)的攻擊觸發(fā),不過(guò)顯然他們應(yīng)該也遵循上面的規(guī)則,即需要直接的攻擊去觸發(fā),在其他職業(yè)中,也應(yīng)該有百烈百怒這樣的高觸發(fā)技能存在,由于我玩的是非賽季且沒(méi)有什么隊(duì)友,因此希望有人能夠更好地測(cè)試組隊(duì)環(huán)境下的技能觸發(fā)。
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