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霸王:邪惡聯(lián)盟 畫面及游戲性試玩體驗(yàn)分析心得

時(shí)間:2015-10-21 12:42:24
  • 來(lái)源:detectiv
  • 作者:卡斯特
  • 編輯:ChunTian
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霸王:邪惡聯(lián)盟 畫面及游戲性試玩體驗(yàn)分析心得

由Codemasters開發(fā)并制作的霸王:邪惡聯(lián)盟已經(jīng)正式發(fā)布了,游戲采用45度俯瞰視角,支持4人合作。依然保持著系列特有的黑色幽默,和前作一樣是一部黑暗曲折的動(dòng)作RPG。那么這款奇幻類風(fēng)格的動(dòng)作游戲到底好不好玩呢?今天就為大家?guī)?lái)霸王:邪惡聯(lián)盟 畫面及游戲性試玩體驗(yàn)分析心得,一起來(lái)看看吧。

Overlord《霸王》系列是扮演邪惡,破壞和平為主軸的暗黑破壞神類型角色扮演游戲。一直以來(lái)系列作都讓玩家擔(dān)任魔王,為屠殺村人、打倒正義而奮戰(zhàn),再配合上美式劇情特有的黑色幽默與諷刺構(gòu)筑出一道獨(dú)特的世界觀,也產(chǎn)生了一群喜歡嘗試為邪惡挺身而戰(zhàn)、為非作歹的玩家。而在日前《霸王》系列終于發(fā)布了最新作 Overlord: Fellowship of Evil《霸王:邪惡聯(lián)盟》,不光只是計(jì)算機(jī),玩家也可以在 Xbox One 上游玩這款游戲來(lái)滿足沉積在內(nèi)心已久的惡意。

這次的故事讓整個(gè)系列的世界觀更為龐大,在邪惡霸王消失的世界中,世界各地充滿了和平與光明。當(dāng)然這一切對(duì)人類來(lái)說(shuō)是好事,但對(duì)惡魔來(lái)說(shuō)可就不是了。光芒溫和將會(huì)化為痛苦不斷地折磨牠們,令牠們衰弱死亡。這樣下去不是辦法,這時(shí)有四名食尸鬼站了出來(lái),信奉暗黑藝術(shù)的牠們將從零開始,再一次將邪惡帶入光明之中,成為新一屆的霸王,而玩家要扮演的就是這四名食尸鬼的其中一名。游戲開始時(shí)會(huì)讓玩家從這四名中挑選一名出來(lái)操縱,當(dāng)然每一位都有不同的性能與特技,有專精于近身戰(zhàn)斗的角色、也有只會(huì)遠(yuǎn)距離射擊的角色,但不管是選哪只,牠們?cè)谝婚_始都不會(huì)是一騎當(dāng)千的魔神,Minion(小鬼)將會(huì)是玩家最重要的幫手,作為一個(gè)新生魔神,必須懂得帶領(lǐng)部下深入險(xiǎn)境為邪惡打造基礎(chǔ),當(dāng)然有時(shí)候也必須要懂得怎么犧牲部下…

以上提到的不但是故事設(shè)定、也是這個(gè)游戲的基本,如何利用小鬼應(yīng)付敵人、解除機(jī)關(guān)將會(huì)是這款游戲的關(guān)鍵?;蛟S有玩家會(huì)擔(dān)心這種暗黑破壞神類型的動(dòng)作角色扮演光操縱自己的角色都來(lái)不及了哪有力氣去管小鬼。這點(diǎn)請(qǐng)不用擔(dān)心,在玩家選完角色后會(huì)準(zhǔn)備一段教學(xué)關(guān)卡,讓玩家從左模擬的移動(dòng)、右模擬的閃躲、輕重攻擊與小鬼的運(yùn)用都能弄得一清二楚,同時(shí)也會(huì)發(fā)現(xiàn)這游戲的操作其實(shí)是非常簡(jiǎn)單。首先自身角色除了基本移動(dòng)攻擊外,就是特殊技跟召喚小鬼,特殊技可以想成解危用的強(qiáng)力絕招,威力雖強(qiáng)卻不能經(jīng)常使用。而小鬼的操作就只有召喚跟指示兩種,召喚就是叫出小鬼,條件是左上角血量旁邊的魔力方塊有 1 以上時(shí),只要保有該顏色魔力方塊,就能消耗 1 顆召喚出該顏色的小鬼來(lái)為玩家出生入死。

所謂的指示并非指定攻擊對(duì)象,而是命令小鬼去解除機(jī)關(guān)。作為角色扮演游戲,關(guān)卡中總是會(huì)有各種解謎機(jī)關(guān),本游戲的特色之一就是有色的障礙,這種有色的障礙后方通常會(huì)有解除機(jī)關(guān)的踏板開關(guān),但食尸鬼的邪惡格調(diào)稍微高了點(diǎn),沒辦法通過(guò)有色障礙,這時(shí)就必須依靠小鬼,指示跟障礙相同顏色的小鬼穿過(guò)去踩上踏板解除機(jī)關(guān),有時(shí)身為指示者的玩家還必須注意小鬼的行進(jìn)路線,動(dòng)用其它機(jī)關(guān)幫小鬼開路,這時(shí)候,小鬼們與其說(shuō)是部下,不如說(shuō)是伙伴還比較恰當(dāng)。

在戰(zhàn)斗上并不需要特別對(duì)小鬼下命令,而是小鬼們會(huì)依照自己的特性去自動(dòng)行動(dòng),像綠色就是會(huì)瞬間移動(dòng)到敵人身后主動(dòng)攻擊、藍(lán)色則是專心為玩家補(bǔ)血等……四種顏色的小鬼都有自己的特性,所以只要放著牠們?cè)趹?zhàn)場(chǎng)上各自發(fā)揮就好了,玩家可以放心利用牠們當(dāng)擋箭牌戰(zhàn)斗,必要時(shí)還可以犧牲牠們回血。只不過(guò)要注意的是,進(jìn)入戰(zhàn)斗時(shí)通常會(huì)鎖起小房間逼玩家在特定范圍進(jìn)行戰(zhàn)斗,跟解謎時(shí)不同,不是每次都會(huì)設(shè)置魔力方塊補(bǔ)充器在一旁,也不保證一定有玩家需要的顏色能補(bǔ)充,所以一定要注意戰(zhàn)斗中隨機(jī)掉落的魔力方塊跟補(bǔ)充手段,要是小鬼死光,敵人全將矛頭指向自己時(shí),就算只是小小村民或騎士,也逃不了一番苦戰(zhàn)。

游戲流程是采任務(wù)制,在據(jù)點(diǎn)選擇要處理的任務(wù)進(jìn)入如同廣大迷宮的關(guān)卡,達(dá)成要求后回到據(jù)點(diǎn)結(jié)算。并透過(guò)關(guān)卡中獲得的寶物跟金錢來(lái)強(qiáng)化自己跟小鬼的裝備,甚至是提升小鬼的能力,必要時(shí)也必須反復(fù)進(jìn)行特定關(guān)卡來(lái)獲取或購(gòu)買更強(qiáng)的裝備。為配合故事,任務(wù)內(nèi)容也有一開始偷取龍蛋、強(qiáng)化據(jù)點(diǎn)、打倒特定強(qiáng)敵等,這一連串任務(wù)讓人不禁感嘆「壞人真難當(dāng)」。雖然筆者剛剛提到關(guān)卡的迷宮不小,但不用擔(dān)心會(huì)迷路,因?yàn)殛P(guān)卡基本是單一路線,偶爾繞繞路頂多只是寶箱跟解謎而已,絕對(duì)不會(huì)讓玩家脫離目標(biāo)路線太遠(yuǎn),而且關(guān)卡一開始就會(huì)將目標(biāo)標(biāo)在右側(cè),也隨時(shí)會(huì)有對(duì)話提示,所以玩家不會(huì)對(duì)迷失目標(biāo)而混亂。

不過(guò)這款游戲還是有些「小缺點(diǎn)」,像身為食尸鬼的玩家要是遇到「太光明和平」的環(huán)境就會(huì)不斷扣血,這狀況下不光是戰(zhàn)斗難度提高許多、角色也會(huì)因?yàn)椴粩嗫垩?hào)不已。

在這個(gè)時(shí)候就可以靠聯(lián)機(jī)游玩與其它玩家一同合力挑戰(zhàn)任務(wù)來(lái)炒熱游玩氣氛。沒錯(cuò)!本游戲支持聯(lián)機(jī)同樂,玩家可以連到世界各地與其它玩家一起競(jìng)爭(zhēng)誰(shuí)才是真正的惡霸;也可以只邀請(qǐng)朋友一起合作面對(duì)麻煩的難關(guān)??偨Y(jié)來(lái)說(shuō)這是款很標(biāo)準(zhǔn)的美式在線動(dòng)作角色扮演,而其魅力在于「混沌」,召喚小鬼混亂戰(zhàn)局的戰(zhàn)斗、黑色幽默的邪惡奴隸世界觀、滿足毀滅一切美好的欲望。如果玩家厭倦了千篇一律扮演善良英雄的角色扮演,可以考慮看看換個(gè)口味,透過(guò)這款《霸王:邪惡聯(lián)盟》享受享受黑暗藝術(shù)的霸道美學(xué)吧。


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9.3
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2015-10-20
  • 開發(fā):Codemasters
  • 語(yǔ)言:英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),劇情

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