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塵埃拉力賽 游戲攻略 怎么做一位真正的拉力車(chē)車(chē)手

時(shí)間:2016-01-09 14:52:51
  • 來(lái)源:3DM論壇-黒鏡の四重奏
  • 作者:姜汁可樂(lè)
  • 編輯:ChunTian
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塵埃拉力賽 游戲攻略 怎么做一位真正的拉力車(chē)車(chē)手

今天為大家?guī)?lái)的是塵埃拉力賽游戲攻略怎么做一位真正的拉力車(chē)車(chē)手,一起來(lái)看看吧!

換句話(huà)說(shuō),就是怎幺在不記憶賽道的情況下贏AI。已經(jīng)厭倦了像場(chǎng)地賽一樣,摳每個(gè)彎角每個(gè)剎車(chē)點(diǎn)。

不知道真正的拉力賽是怎幺開(kāi)的,如果只能依靠領(lǐng)航員的話(huà),每個(gè)caution,care,bump,jump,crest,bad camber之類(lèi)都要減速吧,畢竟還是要以完賽為前提的。而且還有叁個(gè)問(wèn)題,

一是即使領(lǐng)航員報(bào)了點(diǎn),還是根本看不清賽道,

二是報(bào)點(diǎn)是錯(cuò)誤的,同樣open hairpin right/left,一個(gè)像1號(hào)彎一個(gè)像V彎,

叁是不同賽道之間報(bào)點(diǎn)的時(shí)機(jī)不同,或早或晚,比如說(shuō)芬蘭的賽道就會(huì)提前很多,而且無(wú)視你車(chē)速,即使開(kāi)得很慢一樣提早報(bào),調(diào)整也沒(méi)用,因?yàn)橛行┵惖谰妥兂蓤?bào)得晚了。

practice makes perfect,所以我希望線(xiàn)上模式改成隨機(jī)生成的賽道。

如其問(wèn)還不如看看現(xiàn)實(shí)中拉力賽車(chē)手的第一視覺(jué)吧。

進(jìn)入WRC官網(wǎng) http://www.wrc.com/en/ 裡面media的Videos選ONBOARDS就可以觀看了。

WRC官方Y(jié)OUTUBE Channel https://www.youtube.com/user/wrc/videos 裡面標(biāo)籤有ONBOARD都是第一視覺(jué)。


塵埃拉力賽 游戲攻略 怎么做一位真正的拉力車(chē)車(chē)手

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8.3
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  • 類(lèi)型:賽車(chē)游戲
  • 發(fā)行:Codemasters
  • 發(fā)售:2015-12-07(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Codemasters Racing Studio
  • 語(yǔ)言:英文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 PS3
  • 標(biāo)簽:競(jìng)速,汽車(chē)模擬,駕駛

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