塵埃拉力賽 游戲攻略 怎么做一位真正的拉力車(chē)車(chē)手
- 來(lái)源:3DM論壇-黒鏡の四重奏
- 作者:姜汁可樂(lè)
- 編輯:ChunTian

塵埃拉力賽 游戲攻略 怎么做一位真正的拉力車(chē)車(chē)手
今天為大家?guī)?lái)的是塵埃拉力賽游戲攻略怎么做一位真正的拉力車(chē)車(chē)手,一起來(lái)看看吧!
換句話(huà)說(shuō),就是怎幺在不記憶賽道的情況下贏AI。已經(jīng)厭倦了像場(chǎng)地賽一樣,摳每個(gè)彎角每個(gè)剎車(chē)點(diǎn)。
不知道真正的拉力賽是怎幺開(kāi)的,如果只能依靠領(lǐng)航員的話(huà),每個(gè)caution,care,bump,jump,crest,bad camber之類(lèi)都要減速吧,畢竟還是要以完賽為前提的。而且還有叁個(gè)問(wèn)題,
一是即使領(lǐng)航員報(bào)了點(diǎn),還是根本看不清賽道,
二是報(bào)點(diǎn)是錯(cuò)誤的,同樣open hairpin right/left,一個(gè)像1號(hào)彎一個(gè)像V彎,
叁是不同賽道之間報(bào)點(diǎn)的時(shí)機(jī)不同,或早或晚,比如說(shuō)芬蘭的賽道就會(huì)提前很多,而且無(wú)視你車(chē)速,即使開(kāi)得很慢一樣提早報(bào),調(diào)整也沒(méi)用,因?yàn)橛行┵惖谰妥兂蓤?bào)得晚了。
practice makes perfect,所以我希望線(xiàn)上模式改成隨機(jī)生成的賽道。
如其問(wèn)還不如看看現(xiàn)實(shí)中拉力賽車(chē)手的第一視覺(jué)吧。
進(jìn)入WRC官網(wǎng) http://www.wrc.com/en/ 裡面media的Videos選ONBOARDS就可以觀看了。
WRC官方Y(jié)OUTUBE Channel https://www.youtube.com/user/wrc/videos 裡面標(biāo)籤有ONBOARD都是第一視覺(jué)。
點(diǎn)擊進(jìn)入3DM《塵埃拉力賽》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論