- 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開(kāi)發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對(duì)戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī) 幸存者開(kāi)局怎么玩 幸存者開(kāi)局及地圖解析
- 來(lái)源:hsp878
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

黎明殺機(jī) 幸存者開(kāi)局怎么玩 幸存者開(kāi)局及地圖解析
由加拿大工作室Behaviour Interactive開(kāi)發(fā)的多人恐怖生存游戲黎明殺機(jī),已于近日登陸了PC平臺(tái),本作中玩家將試圖逃過(guò)殺手的追殺、生存下去,整個(gè)過(guò)程中幸存者將面臨各種抉擇時(shí)刻,而每個(gè)選擇都將影響生存的機(jī)會(huì)。不過(guò)很多新手玩家對(duì)游戲中幸存者的開(kāi)局方法不是很了解,那么今天就為大家?guī)?lái)黎明殺機(jī) 幸存者開(kāi)局怎么玩 幸存者開(kāi)局及地圖解析,一起來(lái)看看吧。
幸存者開(kāi)局及地圖解析:
如何看待加速、拔線、改檔:
玩了這么多,遇到最多的加速是挨了屠夫一刀然后閃現(xiàn)+加速的。速度大概和全程跑鞋差不多
像這種嚴(yán)重影響游戲體驗(yàn)的掛,我逮到了就是直接上樹(shù),貼臉守到死。
對(duì)于拔線。比起段位,我覺(jué)得血球的意義更大。你一拔線,這局賺的血球一分都拿不到。對(duì)屠夫而言可能就是少了1200的掛樹(shù)分,以及1/4的游戲體驗(yàn)。對(duì)拔線者而言則是浪費(fèi)了一整局的時(shí)間,損人不利己。
對(duì)于改檔。說(shuō)白了就是出門(mén)全神裝,屠龍寶刀點(diǎn)擊就送。1級(jí)四個(gè)紅技能?段位20人物三轉(zhuǎn)?被追的時(shí)候走位捉急,無(wú)敵房照樣輕松翻。這游戲最重要的是意識(shí)以及應(yīng)對(duì)不同情況的心態(tài)。技能、道具能讓你玩得很輕松,但不會(huì)保證你把把成功出門(mén)。
幸存者開(kāi)局技巧:
知道了大概的地圖構(gòu)造。游戲開(kāi)始的第一步,就是確認(rèn)自己在地圖里的大概位置。
我把地圖分為三個(gè)部分:外圈、中圈、內(nèi)圈
開(kāi)局就能看見(jiàn)圍墻,可以判斷自己是在外圈了。外圈是人類(lèi)轉(zhuǎn)場(chǎng)的主要通道,也是掩體最多的區(qū)域,聽(tīng)到心跳也方便躲避。如果發(fā)現(xiàn)自己出生在外圈,不用急著沖進(jìn)去開(kāi)電機(jī),可以先沿著墻走一段,找找沿途的無(wú)敵房以及大門(mén),規(guī)劃自己的逃生路線。需要注意的是,外圈有數(shù)量不少的烏鴉,走的時(shí)候注意繞開(kāi)它們。
開(kāi)局能隱約看見(jiàn)圍墻,能隱約看見(jiàn)地圖里的特色建筑,又能看到發(fā)電機(jī)的地方就是中圈了。中圈的特點(diǎn)是有著地圖里絕大部分的發(fā)電機(jī),地形自帶的無(wú)敵房、箱子也刷在這個(gè)區(qū)域。如果附近有無(wú)敵房可以考慮直接開(kāi)始開(kāi)發(fā)電機(jī)。
開(kāi)局在特色建筑旁邊,又看不到圍墻,就得十分小心了。內(nèi)圈的特點(diǎn)是特色建筑+特色建筑自帶的發(fā)電機(jī)、箱子。如果特色建筑是無(wú)敵房,自己又有把握,可以考慮開(kāi)局浪,給隊(duì)友爭(zhēng)取時(shí)間。畢竟出生在內(nèi)圈很可能開(kāi)局撞見(jiàn)屠夫
地圖解析:
每局游戲的開(kāi)始,左下角會(huì)提示你本局游戲地圖是哪個(gè)。
注意:這個(gè)提示有兩行,第一行提示了特色建筑,第二行提示了地形。
所以游戲的地圖是由“特色建筑”+“地形”組成的。
如:煤塔\麥克米蘭莊園。意思就是本局游戲在森林地形(麥克米蘭莊園)進(jìn)行,地圖中央處會(huì)有一幢兩層標(biāo)志性建筑(煤塔)。
知道這個(gè)機(jī)制有助于玩家記住地圖構(gòu)造。
特色建筑種類(lèi)很多,就不細(xì)講了。這里主要講游戲里的三大地形。
1、奧托海文廢墟(autoheaven)
又稱(chēng)汽車(chē)場(chǎng)。地圖規(guī)模適中,該地形的特色是:非常多的石墻、輪胎堆。大量的掩體讓人類(lèi)非常容易躲藏。地形自帶建筑:挖掘機(jī),斷成兩截的公交車(chē)(無(wú)敵房),白色木屋(勉強(qiáng)算無(wú)敵房)。應(yīng)該是目前人類(lèi)勝率最高的一張圖。
2、冷風(fēng)農(nóng)場(chǎng)
地圖非常大。只有在地圖邊緣分布著少量的木墻,地圖靠中央有少量草堆,然而這個(gè)地圖的特色就是:大片的高粱地。隨便找一株莊稼,往里一蹲屠夫就很難找到你地形自帶建筑:收割機(jī),掛著豬的大樹(shù)(非常不錯(cuò)的無(wú)敵房),應(yīng)該沒(méi)別的了。電鋸?fù)婪騽俾首罡叩囊粡垐D
3、麥克米蘭莊園
又稱(chēng)森林圖。規(guī)模偏小的圖,能提供隱蔽的物體有:石塊、非常非常多的樹(shù)、還算茂密的草叢以及地圖邊緣的磚墻。地形自帶建筑有:白色木屋(和停車(chē)場(chǎng)的那個(gè)類(lèi)似,半個(gè)無(wú)敵房),一棵非常粗的大樹(shù)(刷箱子的),水塔(還是刷箱子的)。應(yīng)該是目前屠夫勝率最高的地形。地形自帶的無(wú)敵房幾乎沒(méi)用,只能指望特色建筑(如煤塔、鋼鐵廠)。如果運(yùn)氣不好隨機(jī)到“避難莊園”,這張地圖是沒(méi)有無(wú)敵房的順便電鋸?fù)婪蚍浅S憛掃@個(gè)地形

點(diǎn)擊進(jìn)入3DMGAME《黎明殺機(jī)》游戲論壇專(zhuān)區(qū)

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門(mén)評(píng)論
全部評(píng)論