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天使帝國4 初步體驗(yàn)感受 游戲特色分析

時(shí)間:2016-06-30 15:57:58
  • 來源:心靈云霞
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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下面是一位玩家初玩天使帝國4的一些心得體會,大家一起分享。

1.音樂很風(fēng)色?!不過還有些耳熟的旋律,op越來越耐聽

2.臺灣腔其實(shí)也是特色,妮雅自己感覺要元?dú)庑@里更加老成些,聲線真的區(qū)分不大

3.無論是操作還是戰(zhàn)斗節(jié)奏而言,對于SRPG都是非常流暢,操作的人性化也是此類游戲少于的,不亞于火紋那種感覺,贊一下。

4.有卡ZOC和站位方向的概念,暫時(shí)沒看到遮擋

5.借鑒了《皇家騎士團(tuán)》PSP的“命運(yùn)之輪”系統(tǒng),可以隨時(shí)還原到任意一回合,不過也有區(qū)別,皇騎是最多還原50步,但是可以還原各種分支,這里是任意還原,但不保留其他分支,總體而言如果關(guān)卡難度上去了,這個(gè)系統(tǒng)成倍好玩,可以實(shí)驗(yàn)各種戰(zhàn)術(shù),避免臉黑,但是如果關(guān)卡難度不行,那就是一個(gè)特大的G點(diǎn)

6.戰(zhàn)場互動(dòng)要素挺多的,但是暫時(shí)沒有感受到精確計(jì)算的壓迫感

7.音效效果揮砍、靴子的腳步聲、魔法飛行的聲音都沒有做,軟綿綿的,算是非常大的一個(gè)缺點(diǎn)

8.很多國產(chǎn)游戲該死的神物體遮擋終于沒有了,對于3D的SRPG來說,這非常重要。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

8.0
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  • 類型:角色扮演
  • 發(fā)行:北京歡樂百世/寰宇之星
  • 發(fā)售:2016-06-30(PC)
  • 開發(fā):大宇資訊
  • 語言:簡中
  • 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:二次元,戰(zhàn)棋

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