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Exe:Late夜下降生常識介紹 夜下降生怎么玩

時間:2016-07-14 11:55:13
  • 來源:rutter
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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算是這個游戲的常識級別的東西,和別的格斗多多少少會有一些不一樣的東西,或者說比較unique的東西,亦或者說是最容易被人噴成是垃圾游戲的新鮮設(shè)定。

常識介紹

1. 空防不可

UNI中所有的伸出判定都不能空防。在沒有開盾防的情況下,對空中技,地面技都不能防御。在開盾的情況下可以空中防空中技,而無論如何都不能防地面技能。開盾會直接造成碎盾的局面。非伸出技,即所有的飛道判定都是可以無關(guān)開盾直接空防的。

2. 對空中判定無敵

UNI的對空技被定義為“對空中判定無敵”。就是說如果是空中技,只要在判定持續(xù)的時間中都是無敵的。但這并不意味著不會被打發(fā)生和發(fā)生后硬直。其“對空中判定無敵”的條件和一般升龍無異,無非只是有限制罷了。

3. 盾防有切防硬直

我記得BB好像是也有這個設(shè)定。UNI的盾防揮空或者失敗了之后會有一段時間的不能切防硬直。這種情況下和人的反應(yīng)并沒有太大的關(guān)系,單純是蹲不下去罷了。

4. 沒有分段蓄力卻有連打蓄力

高速連打方向鍵可以達(dá)到和蓄力同樣的效果而不中斷,可以借這樣的操作形成多個方向同時蓄力的效果,只與指令相關(guān)而不與目視相關(guān)。

5. 投康不可拆

如果投先于對方判定發(fā)生而造成了counter,身會變紅(碎盾同),此情況下無論有多長的猶豫時間都無法拆投。打過SF喜歡グラプ的同學(xué)要慎重或者直接找科學(xué)家MAMA問他的研究成功

6.CS(DD)和預(yù)輸入

CS相當(dāng)于暗轉(zhuǎn),CS主動方可預(yù)輸入,CS被動方在CS的過程中不接受指令,但是在CS消失的瞬間(藍(lán)光沒了并不是暗屏亮了)仍然可以接受指令。這個系統(tǒng)會被防守方利用來吃進(jìn)攻方的指令。所以有時候要相信并不是自己失誤了。

就是這樣,祝大家游戲開心,萬事順意。

7.3
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  • 類型:格斗游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2016-07-13
  • 開發(fā):FRENCH-BREAD
  • 語言:英文
  • 平臺:PC
  • 標(biāo)簽:二次元,街機(jī)

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