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捉鬼敢死隊畫面操作及武器系統(tǒng)試玩體驗

時間:2016-07-18 20:53:53
  • 來源:建川
  • 作者:姜汁可樂
  • 編輯:ChunTian
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 在到手《新捉鬼敢死隊》的時候內(nèi)心還是有點小激動的,年紀稍長一點的玩家對捉鬼敢死隊這個IP應該都是略有耳聞的,有漫畫、動畫還有電影加上之前出的《捉鬼敢死隊》游戲,捉鬼敢死隊的名氣可謂是家喻戶曉,并且這次游戲的發(fā)行商可是在游戲界大哥之一的動視,看看使命召喚看看虐殺原形,怎么能不讓人期待《新捉鬼敢死隊》?

游戲一開始就是索尼,動視,虛幻4的logo,還有Fireforge的標志霸氣登場,讓人不僅又提高了一點期待。

音樂

進游戲的開場音樂詭異卻不失氣勢,有一種生化危機的感覺,畫面雖然是漫畫畫風,但是還是營造出了鬼怪類恐怖游戲的氛圍。

畫面

游戲內(nèi)的畫面是上帝視覺的卡通風格,雖然是主打靈異,幽靈和怪物的主題,但是這種萌萌的妖怪畫風配上交響樂式歡快的背景音樂,很難給人像《鐘樓》、《寂靜嶺》這些沉悶的恐怖游戲的印象,更多的還是輕松和幽默。

畫面有些地方也做得比較粗糙,像這些人物懸空,動作僵硬還是普遍存在的

操作

《新捉鬼敢死隊》在操作上并沒多少難度,武器切換省下了不少鍵位,讓操作更清爽簡單。

武器系統(tǒng)

游戲沒有使用彈藥機制,取而代之的是武器過熱,其實講道理,武器過熱機制只是一種變相的彈藥機制,所以不要被無限彈藥的說法忽悠了,不過我注意到,如果你武器使用到過熱,會有1-2秒的時間處于繳械狀態(tài),并且連手雷都不能扔,但是如果你經(jīng)常冷卻武器,所用時間就短得多,所以千萬別打得太入迷,忘記給武器冷卻了,不然一群小怪圍過來,手中的武器又過熱了,那你只能祈禱別打臉了。

劇情

在玩第一章時注意到,NPC說的是博物館又鬧鬼了,所以我認為游戲劇情應該是承接的捉鬼敢死隊的電影或者上作展開的,當然畢竟有個大IP在這里,劇情延續(xù)IP還是很能抓住玩家口味的。

《新捉鬼敢死隊》畢竟主打的還是合作,一個人玩這游戲不免有點寂寞,就像一個人玩求生之路,有時候更像是玩求死之路,所以還是叫上幾個好朋友一起玩,大家合作打BOSS,小怪滅了互坑互噴,這樣才能體現(xiàn)出《新捉鬼敢死隊》的樂趣與精髓所在。

總結(jié)

總的來說,《新捉鬼敢死隊》雖然各方面都還中規(guī)中矩,但是總能在這游戲看到不少其他游戲的影子,在機制和內(nèi)容方面并沒多少創(chuàng)新,讓人很難看到可圈可點之處,很容易以為這部游戲只是為了配合15號上映的同名電影《捉鬼敢死隊》而做的附加游戲。但也可能是因為合作對抗才是本作的主打,和小伙伴一起玩才能體現(xiàn)出《新捉鬼敢死隊》的樂趣。無論怎么說,IP在那兒,動視在那兒,這游戲還是值得帶上小伙伴們一起來玩玩的~


捉鬼敢死隊畫面操作及武器系統(tǒng)試玩體驗

7.1
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行: Atari
  • 發(fā)售:2009-06-16(PC)
  • 開發(fā): Terminal Reality
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺:PC 掌機 PS3 XBOX360 Wii
  • 標簽:

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