最終幻想14武僧極限輸出系列 最終幻想14武僧怎么玩
- 來源:feelrt
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

FF14輸出職業(yè)中上手最難,玩家水準(zhǔn)差距最大,最有操作性和彈性,最具挑戰(zhàn)極限D(zhuǎn)PS潛力的職業(yè)——武僧。我不得不說,這是一個(gè)操作復(fù)雜程度和收益不成正比的職業(yè),但是總有一類人為了百尺竿頭以后的寸進(jìn)而不懈努力著,也許我們付出雙倍的努力也僅僅只有一小點(diǎn)收益,但我們不會放棄追求這耀眼于巔峰的一點(diǎn)星芒,最高的輸出是我們的天職,這是我對于武僧之道的理解。
在國服,木樁理論輸出第一是武僧在大多數(shù)情況下是不會被噴的(噴子大哥們求放過),那么我的思路很簡單,無需去討論復(fù)雜的副本輸出環(huán)境對我們輸出帶來的影響,只要能夠像打木樁一樣打boss,就足以證明現(xiàn)階段武僧是DPS職業(yè)的王者。
為了照顧新手讀者,我就順便寫一些基本的上手攻略,下面有個(gè)大綱,高玩?zhèn)兛梢宰詣舆x擇跳過基礎(chǔ)部分。
一.技能與手法篇
二.裝備選擇篇
三.木樁輸出視頻演示
.技能與手法篇(閱讀該篇幅,請對武僧技能有一個(gè)大概的了解)
簡單說,武僧是一個(gè)靠保持自己buff,boss的dot和debuff不斷而能夠持續(xù)穩(wěn)定輸出的擁有一定爆發(fā)能力和aoe能力的近戰(zhàn)輸出職業(yè)。
武僧輸出核心思想:保證3層疾風(fēng)迅雷不斷(由破碎拳或者崩拳獲得),保證雙掌打給自身的增益不斷,保證boss身上雙龍腳造成的debuff不斷,保證boss身上2個(gè)dot不斷(孔秘拳和碎骨打),保證盡量在正確的位置輸出特定技能(例如1號身形下背后的連擊必定暴擊),最重要的:靈活運(yùn)用各種技能,需要爆發(fā)的時(shí)候爆發(fā),需要aoe的時(shí)候能打出傷害,合理地使用技力。
新手玩家不要被嚇到,這是極限輸出的情況,當(dāng)你能做到這種程度的時(shí)候,你其實(shí)只用4個(gè)字就能概括:習(xí)慣就好。
1. 技能基礎(chǔ)篇
1號身形:暗黑破壞沖(這個(gè)技能名字記不清楚了),雙龍腳,連擊(在1號身形下有特殊效果,但是任意時(shí)機(jī)都可以使用該技能)
2號身形:雙掌打,正拳(在2號身形下有特殊效果,并且只能在發(fā)動震腳或者2號身形狀 態(tài)下使用該技能)
3號身形:崩拳,破碎拳,地裂勁(在3號身形下有特殊效果,并且只能在發(fā)動震腳或者3號身形狀態(tài)下使用該技能)
在背后輸出有加成或特效的技能:連擊,正拳,破碎拳
在側(cè)面輸出有加成的技能:雙龍腳,雙掌打,崩拳
為了簡化輸出循環(huán),我們一般把雙龍腳,雙掌打連起來用(因?yàn)樗鼈兲峁┑奶匦r(shí)間一樣長),那么自然而然連擊和正拳要一起使用,連擊和正拳的輸出要遠(yuǎn)高于雙龍雙掌,在buff有的時(shí)候我們肯定選擇輸出高的技能。而由于破碎拳的dot時(shí)間較長,我們很難有一個(gè)固定的3號身形使用技能順序(如果強(qiáng)行穿插一套進(jìn)來,確實(shí)可以有,但是會損失較多的dps,得不償失),那么我們見機(jī)行事即可。
如果你看到這里,恭喜你,你基本已經(jīng)可以想象一下,在不考慮穿插無GCD技能和dot類技能,不開爆發(fā)的情況下,武僧的輸出循環(huán)了。
普通起手循環(huán):
連擊(無特效)-正拳-破碎拳-雙龍-雙掌-崩拳-連擊-正拳-xx-雙龍-雙掌-xx......
3個(gè)或者3個(gè)以上目標(biāo)(在技力足夠的時(shí)候,不考慮震腳)
連擊(無特效)-正拳-地裂勁-雙龍-雙掌-地裂勁-連擊-正拳-地裂勁-雙龍-雙掌-地裂勁......
群怪可以有更高的輸出方式,這里為了方便閱讀,我寫的循環(huán)已經(jīng)夠用,有興趣的讀者可以自行研究更極限的群怪方式。
當(dāng)然,雙龍起手也是可以的,實(shí)際上兩種起手區(qū)別對于整場戰(zhàn)斗微乎其微,樓主不想耗費(fèi)篇幅詳細(xì)比較,樓主個(gè)人習(xí)慣連擊起手。
2.技能進(jìn)階篇
Dot類:碎骨打(關(guān)于這個(gè)技能有沒有必要加入循環(huán),樓主會在下面討論;另外,這個(gè)技能是戰(zhàn)士的),秘孔拳
無公共cd:鐵山靠,空鳴拳,慈悲殺(斧斗士技能)
爆發(fā)類:紅蓮體勢,舍身(龍騎技能),發(fā)勁,震腳
輔助類:羅剎沖,金剛體勢,疾風(fēng)體勢,暗黑破壞沖,合氣(龍騎技能),敏銳(龍騎技能,提高招架),飄羽步,真言,內(nèi)丹,短勁(基本不用),浴血(斧斗士技能,吸血,配合群攻有奇效)
難道泥萌沒有看出來,樓主不是來水經(jīng)驗(yàn)的,樓主是為了凈化ff14環(huán)境,減少坑坑的和尚君做努力的嘛!
單獨(dú)說的幾個(gè)技能
鐵山靠:某些需要打斷的buff,請不要使用,會讓boss無序進(jìn)入抗性。
空鳴拳:這個(gè)是群攻技能,是群攻。
震腳:無視身形發(fā)動技能,意思就是說震腳下你所有123號身形的技能都可以使用,并且使用的時(shí)候也是有特殊效果的(比如雙龍可以直接有debuff效果),3分鐘cd和不俗的效果,請?jiān)诤侠淼臅r(shí)候使用。
暗黑破壞沖:1號身形使用有沉默效果,用于巴哈12打斷高壓電流,難度較大需要較好的意識。
真言:神技,提高所有增益魔法效果,持續(xù)15秒,配合大招抬團(tuán)血,簡直無情。
內(nèi)丹+飄羽(可以規(guī)避魔法傷害)+浴血+敏銳+疾跑(除非必死,否則不用):保命5件法寶,你值得擁有。
能看到這里的,基本都是有潛力成為明日之星的武僧了,大家可以看到,雖然我們操作復(fù)雜,但是我們同樣有很強(qiáng)的保命能力和不俗的aoe能力,那么為大家?guī)肀l(fā)起手。
爆發(fā)群怪:
預(yù)備 雙龍-雙掌
開群(保證有3層疾風(fēng)迅雷和上述的雙掌buff) -發(fā)勁/舍身/地裂勁/空鳴拳-震腳/地裂/鐵山靠-地裂-地裂-地裂-地裂(一般能群6個(gè)地裂,效果的話,樓主打巴哈5的小蛇在有2層buff的時(shí)候可以暴擊到700+)
爆發(fā)起手:
羅剎沖-震腳-迅速破碎拳(如果慢一點(diǎn)就會疊不到3層疾風(fēng)和雙龍雙腳的buff)-崩拳(注意轉(zhuǎn)換體位)-雙龍腳-雙掌打-崩拳-發(fā)勁/舍身/鐵山/連擊-正拳/空鳴拳-正常循環(huán)
這個(gè)起手打EX泰坦核心,誰用誰知道(EX泰坦核心,在極少數(shù)情況下,可以保證帶3層疾風(fēng)進(jìn)入,這個(gè)你要保證知道泰坦什么時(shí)候上天,很難保證一定能保持buff不斷,震腳爆發(fā)輸出核心是更科學(xué)穩(wěn)妥的辦法)
搏命10秒爆發(fā):
有3層疾風(fēng)迅雷的時(shí)候——雙龍腳-雙掌打-震腳/發(fā)勁/舍身/鐵山-正拳/空鳴拳-正拳/慈悲殺-正拳-正拳-正拳
沒有3層疾風(fēng)迅雷的時(shí)候——再賤。
3.極限輸出手法探討
對于極限輸出手法,我們只有優(yōu)先級沒有固定循環(huán)。
極限輸出優(yōu)先級(單目標(biāo),群怪請自行思考)
疾風(fēng)迅雷buff > 雙龍腳雙掌打buff > 破碎拳> 秘孔拳 >碎骨打 >正拳/連擊>崩拳
(Dot 不需要提前補(bǔ))
目前而言,3層的疾風(fēng)迅雷能提供0.37秒的GCD減少,但是這個(gè)版本無論如何,都無法讓GCD變得低到改變1輪雙龍1輪連擊的常規(guī)循環(huán)套路,只能通過穿插技能優(yōu)化循環(huán),這也是樓主極力不推薦加速裝備的原因。
那么我們對于極限輸出,要討論2個(gè)問題。
1. 很多人說的,碎骨打到底有沒有必要加入循環(huán)。
2. 脈沖打擊,到底有沒有必要用來穿插技能。
裝備的100點(diǎn)技能速度,可以降低0.1秒的GCD,3層疾風(fēng)迅雷可以降低0.37秒的GCD,dot類不受急速影響。就目前版本而言,大部分人的GCD應(yīng)該是在2-2.1秒之間。
對于要保證的buff,雙龍和雙掌都是15秒的時(shí)間,為了保證buff不斷,那么一般情況下,我們在15秒內(nèi)要使用7個(gè)技能,意思就是除了雙龍雙掌之外,我們每個(gè)10秒還有5個(gè)技能并且只有5 個(gè)技能可以使用。
那么必然是這樣的循環(huán):雙龍雙掌xx-連擊正拳xx-??
xx技能就是3號身形的3選1,那么我們有多少技能可以穿插呢?
??技能:碎骨打(220基礎(chǔ)傷害),秘孔拳(270基礎(chǔ)傷害),脈沖打擊(180基礎(chǔ)傷害)
如果只是穿插碎骨打和秘孔拳,那么很遺憾的告訴你,cd是不夠的,結(jié)果就是我們會浪費(fèi)一個(gè)有雙buff輸出高傷害技能的機(jī)會,常規(guī)循環(huán)的平均傷害是
雙龍雙掌xx-連擊正拳xx 假設(shè)暴擊率0.2,不考慮爆發(fā)的情況
( 150+140+180+150(1+0.5x(1-0.2))+190+70+40X5)/6=1140/6=190
只要我們穿插技能傷害高于190,就是正的收益,那么顯然沒有必要加入脈沖打擊這個(gè)技能。
還有人說,急速高了,dot不會變快,所以碎骨打的收益很低,技力消耗又高,沒必要用了。樓主不同意這種說法,急速是高了,但是碎骨打的基礎(chǔ)傷害并沒有受到影響,只是作用的速度相對變慢了,所以這個(gè)總傷害220的技能,仍然在技力不吃緊的情況下有必要加入基礎(chǔ)循環(huán)。(這里會有很多人反駁,樓主的意思就是只要總傷害夠高,就可以加入循環(huán),跟急速與否無關(guān))
暫時(shí)所有問題都討論完了,至少在目前急速的情況下,這已經(jīng)是看起來最好的輸出方式了,盡管還不是極限,不過也至少印證了那句話,武僧是個(gè)有無限潛力的職業(yè)。
就目前版本而言,如果你的裝備加速是0,那么再好不過了,理論上講,這種情況你的輸出dot收益是最高的,技力消耗最少,并且不會因?yàn)楸uff而更多的使用低傷害的雙龍腳雙掌打技能,輸出將是最恐怖的。然而殘酷的現(xiàn)實(shí)告訴我們,現(xiàn)版本不存在這種配裝(就拿腳來說,90鞋子無非是命中 xx或者技能速度 xx,在打蠻神的時(shí)候,命中收益是0,我們不得不選擇技能速度 xx的替代了)。
二.裝備選擇篇
樓主不是個(gè)數(shù)據(jù)帝,所以在這里也不會羅列很多看不懂的數(shù)字來說明什么,樓主所說都是一些經(jīng)驗(yàn)和實(shí)踐的結(jié)果。
目前版本
1. 技能速度收益極低(綜合各方面考慮)
2. 命中在非巴哈情況下是0收益
3. 普通攻擊要求的命中和技能要求的命中是不同的
4. 裝備品級相差20品(包括20品)或以上就不需要考慮屬性了,武器的話以品質(zhì)為先會比較好。
關(guān)于第四條,有很多人可能不認(rèn)同。樓主的習(xí)慣是,如果80的裝備是信念暴擊,打蠻神的話樓主絕對不穿同部位90的帶有技能速度或者命中的裝備;當(dāng)然,如果70的裝備和90的比,自然品質(zhì)為先。
還有一個(gè)經(jīng)驗(yàn)是巴哈的,巴哈5樓主實(shí)測在463的命中下技能沒有miss的情況,在449的命中下整場戰(zhàn)斗只有極少的miss情況(目測2-3分鐘一次),所以樓主對于網(wǎng)上的命中要求表示懷疑。樓主承認(rèn)樓主確實(shí)沒有記得普通攻擊在上述2種情況下的miss情況,但是樓主會繼續(xù)研究下命中在巴哈到底多少最合適,在這里只是拋磚引玉。
結(jié)論:極限輸出必備2套裝備,一套不帶命中非巴哈場合使用,另一套帶命中(具體數(shù)值有待商榷)巴哈使用,并且2套都盡可能的壓縮技能速度。屬性選擇樓主推薦信念>命中。

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