蝙蝠俠:故事版畫面及玩法試玩心得 蝙蝠俠好玩嗎
- 來源:不二龍一
- 作者:姜汁可樂
- 編輯:ChunTian

聲效:BGM就能讓罪犯聞風(fēng)喪膽
聲效采用了蝙蝠俠系列從游戲到電影一貫的風(fēng)格,沉重緩慢但又氣勢磅礴,給人一種緊張感和代入感。游戲里的每一句配音和背景音樂都會給你一種電影的感覺,像是精雕細(xì)琢過的臺詞,絕非披著大IP來敷衍了事的作品。
畫面:美式超級英雄用肌肉征服你
畫風(fēng)采用了傳統(tǒng)美式漫畫畫風(fēng),除去游戲中的操作,這部作品可以和蝙蝠俠系列動漫一搏,人物動作細(xì)節(jié)和面部表情刻畫得相當(dāng)?shù)轿?,沒有什么迷之僵直,也沒有奇怪比例。
不過總得說來,無論是音效還是畫面都是作為一部《蝙蝠俠》作品應(yīng)該有的,不算出彩但還中規(guī)中矩。
玩法:不打,我們QTE不打
一開頭就說過,如果你玩過以往的蝙蝠俠系列,你也許會熱衷與老爺與罪犯肉搏,用各種先進(jìn)武器碾壓對手,當(dāng)然還有那熟悉的打斷骨頭的聲音。然而本作中所有動作操作都沒有,取而代之的是各種快速反應(yīng)事件和限時快速選擇。
蝙蝠俠迷可能會大呼失望了,但是游戲給你關(guān)上了一扇門一定會給你打開一扇窗,雖然沒有動作操作,但是游戲深度刻畫了劇情線與劇情發(fā)展,你在每一個QTE每一個快速選擇中都可能會影響到劇情的走向,而最終的蝙蝠俠將會是由你一步一步引導(dǎo)之下而形成的有你的影子的產(chǎn)物。
你就不想看到一個像小丑一樣沒有原則的蝙蝠俠,或者像雙面人一樣非黑及白的蝙蝠俠?成為一個罪犯還是成為一個英雄,蝙蝠俠選擇就在你一念之間。
優(yōu)化:你們真的優(yōu)化過嗎?
如果說steam上因為玩法噴《蝙蝠俠故事版》的占30%,那么剩下的70%差評一定都是給在了蝙蝠俠的優(yōu)化上。各種游戲閃退的,崩潰的,畫面永遠(yuǎn)渣畫質(zhì)的玩家比比皆是,而就算你運氣好進(jìn)入了游戲,你也會面臨各種尷尬,建川我在1個小時的游戲里出現(xiàn)了2次BUG,可能觸發(fā)劇情順序不一樣造成的,劇情既不能前進(jìn)也不能后退,更要命的是這個游戲還不能手動存檔,意思是出了BUG你有可能就只能關(guān)掉游戲回到一個很久之前的自動存檔點。
另一個值得吐槽的就是漢化,這游戲雖然很良心的有中文漢化,然而漢化水平之挫裂,什么“韋恩大師”“把它撕下來”明顯就是毫無誠意的谷歌翻譯水平,真是這個游戲的一大污點。
總的來說《蝙蝠俠故事版》是一款立意很好的游戲,如果能優(yōu)化游戲BUG,優(yōu)化漢化補丁這款游戲應(yīng)該可以將steam上的評價扭轉(zhuǎn)回來,特別好評不是夢。

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