- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:Starbreeze Studios
- 發(fā)售:2016-06-14
- 開發(fā):Behaviour Digital Inc.
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:恐怖,玩家對戰(zhàn),XGP游戲列表,潛行,生存恐怖
黎明殺機(jī)幸存者怎么玩 黎明殺機(jī)人類地圖流升段方法
- 來源:Lucifer1
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

人類地圖流升段方法:
升段計(jì)算方式
幸存者游戲中有四種分?jǐn)?shù),四個(gè)圈圈,分別是目標(biāo)、生存、互助、勇敢,每一圈一場最高分是8000分,但是計(jì)算在升階的分?jǐn)?shù)只有5000,只要滿5000,該圈就會滿紅,所以你需要雙圈滿才能夠升階。
例如你修了兩個(gè)發(fā)電機(jī)大約3000,然后又溜鬼了一下或是拆了勾,勇氣2000,逃脫出去又5000,這樣就有破萬,如果你溜鬼溜了勇氣8000,但是發(fā)電機(jī)只有修兩臺拿3000,這樣雖然破萬,可是RANK分?jǐn)?shù)只計(jì)算了,勇氣的5000和目標(biāo)的3000,這樣就沒有升階
地圖流解析
地圖的效果是一開始沒用,你探索地圖,有探索到發(fā)電機(jī),那這場你使用地圖的時(shí)候,就會看到你探索過的發(fā)電機(jī)。
有些人不知道,這探索成功有300分目標(biāo),七臺發(fā)電機(jī)就2100分目標(biāo)分,目標(biāo)分是那些?開寶箱、開門、開發(fā)電機(jī)和地圖探索,如果你用地圖去賺目標(biāo)分?jǐn)?shù),被屠夫臟到的風(fēng)險(xiǎn)最低
核心配件是紅線,這個(gè)配件可以探索獵人物件,也就是掛人鉤、陷阱都算物件,每個(gè)探索到也是300分,地下室不算,我們當(dāng)他一場八鉤,這樣是2400分。
也就是你甚麼事情都不用做,你光在地圖上繞來繞去這樣就4500分了,要知道,發(fā)電機(jī)被修好,鉤子被拆掉,這些一樣有算分,甚至你被屠夫臟到了被揀尸,掛在背上探索地圖一樣有算分,你在地圖上繞的時(shí)候很容易會碰到隊(duì)友,甚至開場就會碰到隊(duì)友,碰到隊(duì)友每個(gè)會有200分的重逢分?jǐn)?shù),有沒有跳這個(gè)分?jǐn)?shù)要記得,不然你不會肯定你是不是有到一萬分,像是地圖+紅線4500,撞到三名隊(duì)友,你這樣就5100了,心理可以當(dāng)作單圈滿
在1.0.4之前,這個(gè)打法很霸道,存活率我不敢講(我個(gè)人大概當(dāng)初80%),但是我當(dāng)時(shí)的升階率是百分之百,只要我這樣打,就一定可以升階,這打法主要不求脫出,是盡早的雙圈滿升階。
我?guī)У乃膫€(gè)天賦是,小游戲看陷阱、拆除、貓眼跟危機(jī)預(yù)兆,開場就是直接跑圖趕快拉分,同時(shí)間找到可以安全溜屠夫的點(diǎn),如果貓眼亮了就罩子放亮點(diǎn),如果危機(jī)預(yù)兆閃了知道屠夫在哪個(gè)方向,就可以判斷接下來往哪邊跑。
如果你有帶紅線,那箱子你可以放過,因?yàn)椴徽撃惴缴觞N,你都不會換掉,配件太珍貴了,就算翻到工具箱都不會換,而且有的屠夫會去抓人開箱,如果你沒有帶,可以考慮翻箱,翻箱子除了有250,工具箱你有可能想帶出,醫(yī)藥箱你可能這場就有機(jī)會用到。
這時(shí)間屠夫也是幾臺發(fā)電機(jī)在繞,你想辦法跟著屠夫的屁股走,如果沒辦法用危機(jī)預(yù)兆確認(rèn)屠夫的方向,你跑圖就低調(diào)點(diǎn),七臺繞完之后如果沒帶紅線,你的目標(biāo)分?jǐn)?shù)會不夠,可能要修一臺半。
如果在跑圖的時(shí)候已經(jīng)有人被砍,不要懷疑,直接賣!反正是路人,就算是女生名字,你也沒辦法跟她聊天交朋友,她等等就要死了,不要太冒險(xiǎn)去救人。
你要知道你帶著道具是想帶出門的,沒大跑沒自補(bǔ),尤其現(xiàn)在的圖沒什麼無敵點(diǎn),隊(duì)友就直接賣個(gè)好價(jià)錢就好,不要隊(duì)友死了你又甚麼事情都沒做,人家被砍可以先修發(fā)電機(jī)補(bǔ)分?jǐn)?shù)。
如果有人去救人失敗,開場就來個(gè)雙倒,你要趕快讓發(fā)電機(jī)發(fā)動兩臺,這樣尾聲才有機(jī)會,是有機(jī)會看到下水道,因?yàn)檫@場要修五臺出去已經(jīng)不太有機(jī)會。
修這兩臺最好是附近有鉤,這邊會變成比較安全的區(qū)域,你到時(shí)候要拆鉤補(bǔ)勇氣分會比較安全。
單圈滿之后就是開始補(bǔ)勇氣分?jǐn)?shù),以前的打法比較簡單,直接找無敵點(diǎn)附近的鉤子拆,而且大方拆不用怕,屠夫沒來就拆鉤,屠夫來了就溜屠夫,勇氣分?jǐn)?shù)非常好滿。
現(xiàn)在無敵點(diǎn)少,少到幾乎沒有,你要找甚麼鉤?盡量找修好的發(fā)電機(jī)附近,或是已經(jīng)修到幾乎好的發(fā)電機(jī),因?yàn)檫@種發(fā)電機(jī)屠夫看到比較不會在附近繞,如果是幫浦跳兩三個(gè),還在那邊跳的,表示這臺剛剛有人修,你在附近拆鉤被屠夫繞到是你自己白目,不是倒楣。
另外當(dāng)時(shí)這個(gè)配法因?yàn)槲液苁〉谰?,也不太想死,所以我又加了一個(gè)黑絲線配件,這配件很重要,當(dāng)?shù)叵碌莱霈F(xiàn),如果你之前有繞道那個(gè)地方,使用地圖后會直接標(biāo)示出來,不用重繞。
你開場就有繞圖,死三個(gè)通常發(fā)電機(jī)有兩臺,所以地下道在哪邊你一定知道,通常不是固定點(diǎn)的會比較好,因?yàn)橥婪蛞膊豢隙ǖ叵碌涝谀倪叀?/p>
如果是固定點(diǎn)的地下道,屠夫通常也知道在哪邊,這時(shí)候先把雙圈補(bǔ)滿再考慮脫出,因?yàn)橥婪蛲ǔ诘叵碌栏浇啬?,你去做點(diǎn)其他的事情反而安全,反正你也沒在修發(fā)電機(jī),被繞到機(jī)會很低。
深入分析
首先在1.0.4版本這個(gè)打法會有改變,最嚴(yán)重的問題是沒有無敵點(diǎn),開場大方繞如果被臟到,你沒有無敵點(diǎn)保命,而且其實(shí)你早繞晚繞分?jǐn)?shù)都拿的到,我以前會開場繞是因?yàn)閭€(gè)性急,然后又有無敵點(diǎn),不帶紅線配件的話想要搶開寶箱找工具箱,而且不帶紅線會目標(biāo)分不夠,要趁開場發(fā)電機(jī)數(shù)量多的時(shí)候修一臺補(bǔ)分
加上碰到陷阱屠夫的時(shí)候有心跳聲,你很容易閃著屠夫走,還可以順手破壞陷阱,找機(jī)會去破陷阱屠夫開場的佈陣,把無敵點(diǎn)的陷阱拆掉,也算為隊(duì)友助攻。
現(xiàn)在主要是沒有無敵點(diǎn),而且隱形屠夫偏多,聽不到心跳聲,所以開場不建議你草上飛,然后現(xiàn)在的拆鉤比起以前的版本多太多,完全破壞這種戰(zhàn)術(shù)的節(jié)奏
所以現(xiàn)在在玩的時(shí)候,你要看一下隊(duì)友的角色、等級和RANK,如果覺得隊(duì)友會拆鉤,開場安全的時(shí)候先找鉤子拆會不錯。
1.0.4這戰(zhàn)術(shù)唯一比以前好的地方,因?yàn)楝F(xiàn)在有些固定下水道的點(diǎn)被改隨機(jī),你可能比屠夫更快確認(rèn)下水道的位置,這樣當(dāng)你隊(duì)友賣光之后比較有機(jī)會拖出。
缺點(diǎn)是陷阱屠夫變少,你拿分機(jī)會變低,拆鉤這天賦的效益也降低了點(diǎn),小游戲天賦不裝又怕碰到陷阱屠夫,跑地圖跑到一半掰咖就很尷尬。
如果你真的不想裝小游戲,覺得你把把都碰到隱形屠夫,現(xiàn)在有的屠夫會裝看烏鴉,我建議安撫烏鴉或是輕羽毛消足跡還不錯,就看你比較喜歡跑還是慢慢走,我是還是裝小游戲,畢竟我不喜歡邊跑邊左鍵鉆漏洞,而且我走路不看路,會看實(shí)況聊天室,碰到陷阱屠夫,踩陷阱的機(jī)率也快滿百了。
接下來講隊(duì)友價(jià)值,以前這個(gè)戰(zhàn)術(shù)你碰到陷阱屠夫,你價(jià)值很高,因?yàn)槟銜茐南葳?,而且你還可以為隊(duì)友破陷阱陣
可是現(xiàn)在陷阱屠夫比較少,這種打法幾乎是很自私的賺分方法,你繞地圖隊(duì)隊(duì)友一點(diǎn)幫助都沒有,甚至?xí)蘅旌玫陌l(fā)電機(jī),只為了做一個(gè)安全區(qū)去拆鉤
我是覺得如果碰到觀眾,至少我會報(bào)戰(zhàn)況,哪邊寶箱開了有醫(yī)療包我會講,因?yàn)槭稚夏玫貓D也不會換掉,而且被掛鉤我會拖到底不自殺,我也不會要求別人來救我,碰到路人,其實(shí)別人死活我也沒很在意,打個(gè)GAME嘛,死了就死了,你要爬階我也要爬階阿,我手上還有道具,我不想死阿~
但是如果跟隊(duì)友排,這種賺分的戰(zhàn)術(shù)可能就還要想一下怎麼修改,或是改帶其他種類的道具和配件。

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