輻射4怎么提高流暢度
- 來源:3DM論壇-_moonshadow_
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

[寫在前面]
1. 本文并非傻瓜式無憂配方,伸手黨和閱讀障礙請繞道。
2. 本文并非百科全書,僅提供效果明顯的參數(shù)和MOD。
3. 本文在未來可能會補(bǔ)充更多內(nèi)容。
4. 本文面向的受眾為既想獲得美好的畫面、又想流暢運(yùn)行的普通正常配置用戶。所以不會包含那些完全犧牲畫面以求流暢運(yùn)行的奇葩配置和MOD。
[基礎(chǔ)常識]必看
1. 降低游戲窗口的分辨率可有效提高幀率。
2. 絕大部分性能優(yōu)化是以犧牲畫面為代價的,請自行尋找自己可以接受的平衡點(diǎn)。
[可明顯提升幀率的參數(shù)]
這些參數(shù)可以在“我的文檔\My Games\Fallout4\”下的 Fallout4.ini、Fallout4Custom.ini 或 Fallout4Prefs.ini 中找到并修改。
如果沒找到,可自行添加。
注意:若 Fallout4Custom.ini 中含有相同參數(shù),會覆蓋 Fallout4.ini 的設(shè)置。
iMinGrassSize
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Grass] 下
含義:該參數(shù)影響草地的密度。提高該參數(shù)可有效提高野外場景的幀率。默認(rèn)數(shù)值為20。數(shù)值越大,草地越稀疏,幀率越高。
iShadowMapResolutionPrimary
位置:Fallout4.ini 或 Fallout4Custom.ini 中 [Display] 下
含義:該參數(shù)為陰影分辨率,數(shù)值為2的乘方結(jié)果(如:512、1024、2048、4096)。數(shù)值越小,陰影邊緣越粗糙,幀率越高。
fDirShadowDistance
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Display] 下
含義:該參數(shù)為陰影繪制距離。數(shù)值越小,繪制陰影的范圍越小,幀率越高。
iMaxDesired
位置:Fallout4Prefs.ini 中 [Particles] 下
含義:該參數(shù)為粒子數(shù)量,影響粒子效果的表現(xiàn)(如火焰、流光等效果)。默認(rèn)數(shù)值為750。數(shù)值越小,粒子效果越差,幀率越高。
[優(yōu)秀的性能優(yōu)化MOD]
靈光優(yōu)化 [必備]:點(diǎn)我進(jìn)入
動態(tài)去除室內(nèi)煙霧:點(diǎn)我進(jìn)入
[貼圖模糊的解決辦法]
1. (如果你已經(jīng)在使用ENB,則略過第一步)隨便下載一個enb,然后只選擇 d3d11.dll, enblocal.ini, d3dcompiler_46e.dll 這三個文件,把這三個文件放到你的游戲根目錄下(和Fallout4.exe在一起)。
2. 打開 enblocal.ini,找到 [MEMORY],確保 ForceVideoMemorySize=true
3. 然后修改 VideoMemorySizeMb= 后面的數(shù)字。該數(shù)字為“你的顯存大小(GB) + 你的內(nèi)存大小(GB) - 給操作系統(tǒng)預(yù)留的內(nèi)存(GB)” x 1024。但最大值不要超過10000
舉例:顯存2G,內(nèi)存8G,準(zhǔn)備給操作系統(tǒng)留3G, 那就是 (2 + 8 - 3) x 1024 = 7168
4. 修改完成后保存。
[原理]
游戲?yàn)榱私档惋@存和CPU的負(fù)擔(dān),會動態(tài)將玩家周圍的低分辨率貼圖更新為高分辨率貼圖;而由于顯存大小的限制,沒有來得及更新的貼圖看起來就是一片模糊。
ENB核心可以將顯存放不下的貼圖臨時存入內(nèi)存,使得貼圖能夠及時得到更新,所以不會模糊。(但由于內(nèi)存讀寫速度較慢,在市中心之類需要大量加載貼圖的場景,可能會引起瞬間的掉幀。)

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