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《古墓麗影:崛起》常見(jiàn)問(wèn)題匯總 游戲內(nèi)常見(jiàn)問(wèn)題大全

時(shí)間:2016-08-10 15:35:33
  • 來(lái)源:3DM論壇
  • 作者:Viiaa
  • 編輯:Viiaa
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古墓麗影:崛起畫面設(shè)置詳解

AA

FXAA:稍微影響清晰度,但遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)損失很少,室外畫面質(zhì)感較好。

SMAA:較為清晰,遠(yuǎn)景失真,室內(nèi)效果較好。

SSAA:無(wú)需多說(shuō),效果最好。

幀數(shù)影響:FXAA和SMAA最高幀數(shù)差4幀,但最低幀數(shù)只差2到3幀,SSAA

注意

如果你的屏幕不是很大,SMAA的效果有的時(shí)候甚至不可察覺(jué)。




影響幀數(shù)的幾個(gè)選項(xiàng)

陰影:最高和高相差不明顯,幀數(shù)差5以上,高中相差明顯,幀數(shù)差2左右,任何配置不建議最高。

AO:不建議關(guān)閉,HBA0+細(xì)節(jié)好,普通的開(kāi)則不影響高光,開(kāi)和HBAO+差距2到4幀,VXAO細(xì)節(jié)更多,但相比HBAO不算明顯,而且性能影響較大,不建議開(kāi)。

頭發(fā):開(kāi)相比關(guān)閉在最低幀數(shù)下有2到3幀降幀,最高幀數(shù)有5幀左右的降幀。

材質(zhì):低中高最差距不大,中配開(kāi)中,高配開(kāi)高,任何配置不建議開(kāi)最高,開(kāi)最高后某些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)低幀點(diǎn)而造成卡頓。

曲面細(xì)分:

曲面細(xì)分對(duì)幀數(shù)影響很小,一般在1到3左右,開(kāi)啟后會(huì)替換一部分草木和巖地材質(zhì),但中期草木多的關(guān)卡由于貼圖替換會(huì)導(dǎo)致投影處理

的小BUG,很多紋理的替換跟周圍稍微不搭配,官方到現(xiàn)在也沒(méi)有修復(fù),任何配置建議關(guān)閉。

1.低配:FXAA或者關(guān)閉AA,中材質(zhì),中陰影,關(guān)閉日影,AO打開(kāi),曲面細(xì)分關(guān)閉,頭發(fā)關(guān)閉,其他都開(kāi)高和打開(kāi)。

2.中配:FXAA或者關(guān)閉AA,高材質(zhì),高陰影,AO打開(kāi),曲面關(guān)閉,頭發(fā)打開(kāi),其他都開(kāi)高和打開(kāi)。

3.高配:SMAA,高材質(zhì),高陰影,AO選擇HBA0+ ,曲面關(guān)閉,頭發(fā)打開(kāi),其他可開(kāi)最高和打開(kāi)。

4.N卡10系列和A卡死磕系列:SSAA,最高材質(zhì),最高陰影,VXA0,曲面關(guān)閉,其他全開(kāi)和最高。

實(shí)際效果,234差距不大,1只是差了頭發(fā)和陰影的效果。




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8.7
已有257人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2016-02-10(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Crystal Dynamics
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:寫實(shí),女性主角XGP游戲列表,潛行

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