《古墓麗影:崛起》常見(jiàn)問(wèn)題匯總 游戲內(nèi)常見(jiàn)問(wèn)題大全
- 來(lái)源:3DM論壇
- 作者:Viiaa
- 編輯:Viiaa

古墓麗影:崛起畫面設(shè)置詳解
AA
FXAA:稍微影響清晰度,但遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)損失很少,室外畫面質(zhì)感較好。
SMAA:較為清晰,遠(yuǎn)景失真,室內(nèi)效果較好。
SSAA:無(wú)需多說(shuō),效果最好。
幀數(shù)影響:FXAA和SMAA最高幀數(shù)差4幀,但最低幀數(shù)只差2到3幀,SSAA
注意
如果你的屏幕不是很大,SMAA的效果有的時(shí)候甚至不可察覺(jué)。
影響幀數(shù)的幾個(gè)選項(xiàng)
陰影:最高和高相差不明顯,幀數(shù)差5以上,高中相差明顯,幀數(shù)差2左右,任何配置不建議最高。
AO:不建議關(guān)閉,HBA0+細(xì)節(jié)好,普通的開(kāi)則不影響高光,開(kāi)和HBAO+差距2到4幀,VXAO細(xì)節(jié)更多,但相比HBAO不算明顯,而且性能影響較大,不建議開(kāi)。
頭發(fā):開(kāi)相比關(guān)閉在最低幀數(shù)下有2到3幀降幀,最高幀數(shù)有5幀左右的降幀。
材質(zhì):低中高最差距不大,中配開(kāi)中,高配開(kāi)高,任何配置不建議開(kāi)最高,開(kāi)最高后某些場(chǎng)景會(huì)出現(xiàn)低幀點(diǎn)而造成卡頓。
曲面細(xì)分:
曲面細(xì)分對(duì)幀數(shù)影響很小,一般在1到3左右,開(kāi)啟后會(huì)替換一部分草木和巖地材質(zhì),但中期草木多的關(guān)卡由于貼圖替換會(huì)導(dǎo)致投影處理
的小BUG,很多紋理的替換跟周圍稍微不搭配,官方到現(xiàn)在也沒(méi)有修復(fù),任何配置建議關(guān)閉。
1.低配:FXAA或者關(guān)閉AA,中材質(zhì),中陰影,關(guān)閉日影,AO打開(kāi),曲面細(xì)分關(guān)閉,頭發(fā)關(guān)閉,其他都開(kāi)高和打開(kāi)。
2.中配:FXAA或者關(guān)閉AA,高材質(zhì),高陰影,AO打開(kāi),曲面關(guān)閉,頭發(fā)打開(kāi),其他都開(kāi)高和打開(kāi)。
3.高配:SMAA,高材質(zhì),高陰影,AO選擇HBA0+ ,曲面關(guān)閉,頭發(fā)打開(kāi),其他可開(kāi)最高和打開(kāi)。
4.N卡10系列和A卡死磕系列:SSAA,最高材質(zhì),最高陰影,VXA0,曲面關(guān)閉,其他全開(kāi)和最高。
實(shí)際效果,234差距不大,1只是差了頭發(fā)和陰影的效果。

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