討鬼傳2好玩嗎 開放世界的狩獵動作游戲究竟手感如何
- 來源:A9VG-sai8808
- 作者:妮可日香雞
- 編輯:ChunTian

在狹窄地區(qū)作戰(zhàn)時,可能會因?yàn)橐苿邮芟薅萑氩焕那闆r
而討伐「鬼」本身,和探索開放世界式地圖有非常緊密的關(guān)係。因?yàn)樵诶锿馑奶幎汲錆M「瘴氣」,所以武士只能夠在「活動界限」內(nèi)的時間自由活動,而且在瘴氣濃度越高的地方,可以活動的時候也就越短。但是如果打倒以結(jié)界跳石為巢穴的鬼,或者是隨故事發(fā)展而開放了「據(jù)點(diǎn)」,就可以直接瞬間移動回到里內(nèi),而且四周的瘴氣濃度也會隨之下降。
也就是說只要積極作戰(zhàn),在地圖上可以活動的時間就會自然增加,讓玩家可以更有馀裕去探索地圖。而前作為止都只是當(dāng)作任務(wù)限制時設(shè)背景設(shè)定的瘴氣,在本作當(dāng)中可以說是更有深度。
雖然結(jié)界跳石只能單向回到里內(nèi),但是據(jù)點(diǎn)可以和里內(nèi)互相往來通行,還可以變更裝備?;顒咏缦捱€可以透過「禊場」來延長,系列作中大家都很熟悉的禊場事件也依然健在

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