- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):Larian Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
神界:原罪2哪個(gè)職業(yè)強(qiáng) 神界:原罪2職業(yè)平衡性分析
- 來(lái)源:3DM論壇-yetianxin1991
- 作者:卡斯特
- 編輯:ChunTian

職業(yè)平衡性分析:目前是十分的不平衡
以單手劍的武器傷害為1,匕首則是0.7左右,雙手是比2高一點(diǎn),弓弩也是1左右
技能是在競(jìng)技場(chǎng)看的,但是好像跟故事里的會(huì)有點(diǎn)出入,但是目前看到的出入都是在源力消耗上,就像故事里的隱身是要1源力的,而競(jìng)技場(chǎng)的隱身不需要源力。
大招是不是真那么高我是不知道的,我沒(méi)打過(guò)出來(lái),就點(diǎn)開(kāi)看過(guò)。
戰(zhàn)士技能:需求近戰(zhàn)武器,即基礎(chǔ)是0.7,1或者2
一般技能:大部分是基礎(chǔ)的1倍或者1.5倍傷害,目前只看到砸地那招是0.8倍
源力技能:一招類似致殘打擊的,傷害跟致殘打擊一樣是1.5倍,大招颶風(fēng)是5下5倍一共25倍
惡棍技能:需求匕首,即基礎(chǔ)0.7
一般技能:最高的基本只有基礎(chǔ)的1倍,一般是0.8倍,相對(duì)的穿刺類型較多(然并卵)
源力技能:致命一擊2倍,隱身或潛行后是5倍,大招丟匕首,5下4倍不到一共18,19倍
游俠技能:需求遠(yuǎn)程,即基礎(chǔ)1
一般技能:基本都是基礎(chǔ)的1.2倍,區(qū)別在于流彈會(huì)折射最多3次,而連射是射3下每下1.2倍
源力技能:散射和箭雨都是16下,每下1倍一共16倍
法師技能:傷害好像只算智力,雖然目前輸出還是挺給力的但是要不記憶不夠要不CD不夠,所以用來(lái)做主要輸出還是不太靠譜的,基本還是用來(lái)控制。
盜賊:在目前版本完全就沒(méi)有了立足之地,即使盜賊背刺都還不一定比得上不上狂怒的戰(zhàn)士,移動(dòng)速度基本靠惡棍加上去,然而我雙手戰(zhàn)士都是點(diǎn)惡棍戰(zhàn)技就1點(diǎn),盜賊原本一切的優(yōu)勢(shì)戰(zhàn)士都能繼承下來(lái)并比他高幾倍的輸出。
弓箭手:在現(xiàn)在屬于中規(guī)中矩,因?yàn)檫h(yuǎn)程現(xiàn)在有高地加成,不僅加傷害還加射程,所以輸出還是十分給力的,雖然同樣比不上當(dāng)前的戰(zhàn)士。
最后依然是一些感覺(jué)還不完善的設(shè)定,這作等級(jí)有可能會(huì)到100級(jí)吧,畢竟一個(gè)序章就到8級(jí)了,各種屬性點(diǎn)也是非常的多。
等級(jí)懲罰很嚴(yán)重,就是力量技巧智力的等級(jí)懲罰,幾乎要全部點(diǎn)在上面才能讓技能傷害不被削,導(dǎo)致拿來(lái)輸出的角色都很難上幾點(diǎn)記憶多放幾個(gè)技能。
各系技能的加成太過(guò)寬松,沒(méi)有任何的條件,導(dǎo)致的就是上面說(shuō)的戰(zhàn)士點(diǎn)惡棍不點(diǎn)戰(zhàn)技,讓戰(zhàn)士保持戰(zhàn)士的爆炸輸出還能得到盜賊90%的靈活性,配上天賦,腎上腺,都快成永動(dòng)機(jī)了,反正我一回合砍了8條蟲(chóng)子差點(diǎn)就把自己毒死了。

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