輻射4加載慢怎么辦
- 來源:3DM論壇-xuyitong2010
- 作者:售夢者
- 編輯:售夢者

大家都知道關(guān)閉垂直同步后,載入時的GPU是滿載,這時候是最快的,但是這游戲又不適合關(guān)閉垂直,否則會有嚴重的不流暢感。
有這個程序就非常好了,只在讀盤界面強制關(guān)閉垂直同步,不影響其它情況的使用,實測讀盤時間至少能縮短幾秒鐘,部分人用可能提升非常大!
原理:這游戲的整體速度與幀數(shù)有很大關(guān)系,關(guān)閉垂直感覺游戲速度加快了好多,所以載入的時候加快游戲速度是最好的方法。
點我下載
使用方法:下載后直接放入游戲根目錄,有些enb自帶這個文件的,會失效!
更新:關(guān)于配合ENB使用達到同樣的效果,首先下載下面的文件:
點我下載
如果用 ENB
1) 把 [d3d11.dll] 改名. (比如 [la_d3d11.dll]),然后把改名的DLL復(fù)制進去.
2) 修改 [enblocal.ini],改成下面的
EnableProxyLibrary = false 改為 true
InitProxyFunctions = false 改為 ture
ProxyLibrary = [你改名的 DLL (比如 la_d3d11.dll)]
然后EnableFPSLimit=true 改為 false
有些人說裝mod會掉幀,或者幀數(shù)不穩(wěn)定,那就是用了一些mod,比如高清材質(zhì)的東西!GPU沒滿載出現(xiàn)掉幀情況,尤其是陰影距離建議調(diào)中即可,不然在大型建筑必掉!四路TT也沒用!
1:在表現(xiàn)出足夠的細節(jié)紋理和模型精度的前提下,模型面數(shù)越低,所用貼圖分辨率越小,所用貼圖數(shù)量越少的資源,才是越優(yōu)秀的資源,這個作者才越專業(yè)。
2:至于那些面數(shù)過10萬,高喊4K高材質(zhì)的武器和裝備類獨立資源,大多數(shù),是不顧玩家朋友們的硬件健康,以燒機耗能作為代價來欺騙大家眼睛的三流貨色,在專業(yè)游戲開發(fā)者和業(yè)內(nèi)建模美工們的眼中,他們的作品是完全不入流的。
3:今后大家在判斷一個資源是否可裝的時候,只要看到作者在高喊“4K高材質(zhì)”這個口號,首先就得引起高度警惕,因為通常這就是作者制作水平業(yè)余、專業(yè)知識不足、其作品本身也屬于三流下、甚至污染游戲的劣質(zhì)資源的第一表現(xiàn)。
無論預(yù)覽截圖有多漂亮多華麗也是枉然,用數(shù)萬多邊形去生生堆出來的模型效果,再用幾千萬像素去表現(xiàn)幾道花紋,那沒個不漂亮。這但凡是個會做建模的新手,都能輕易做到。至少,下了他的資源后得先用MAX導(dǎo)入模型查一下他的模型多邊形數(shù)量。
因為從目前的情況看,這些業(yè)余到不能再業(yè)余的敢于動用4K高材質(zhì)的三流作者,一般在建模上也是極端業(yè)余,多數(shù)在制作模型時,同樣不會對大家的電腦硬件健康有所顧忌,通常都是CG級別高模配CG級別貼圖,徹頭徹尾的喪心病狂者。
他們?yōu)榱俗晕冶憩F(xiàn),根本不把大家的游戲耗能當(dāng)回事,也根本不在乎他們的資源是否會污染大家的游戲,是否會讓大家的電腦硬件變成爐子燃燒起來。

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