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《最終幻想15》畫面如何 正式版PS4Pro畫面簡(jiǎn)評(píng)

時(shí)間:2016-11-29 10:56:17
  • 來源:狹霧凌
  • 作者:槑喵王
  • 編輯:槑喵王
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最終幻想15畫面如何 最終幻想15正式版PS4Pro畫面簡(jiǎn)評(píng)

解鎖后戰(zhàn)了2個(gè)小時(shí).....

PRO的高畫質(zhì)選項(xiàng)基本是不存在鋸齒的,沒有滿地的狗牙治好了我的強(qiáng)迫癥,

遠(yuǎn)景細(xì)節(jié)也豐富,我使用的是LG 1080P顯示器,

幀數(shù)很理想(個(gè)人目測(cè)戰(zhàn)斗下也基本穩(wěn)定在45幀左右),整體畫面還不錯(cuò),對(duì)于SE來說,算是畫面高分了。(僅對(duì)于SE自己來說。)

我手頭老版的PS4看來是時(shí)候出了...

如果橫向來比,和一些歐美大廠的畫面技術(shù)依然存在很大的差距,除了CG依然很屌。

系統(tǒng)革新度很高,看出來SE叫是下了一定決心的。

但是由于快節(jié)奏戰(zhàn)斗,視角的確是個(gè)大問題,就算是在等待模式下,飛行劍的操作都很成問題,希望后續(xù)補(bǔ)丁解決。

2個(gè)小時(shí)也就這些感覺了,我艸話說那個(gè)機(jī)車妹子的胸太假了,不能再假點(diǎn)么??

最后提醒一下沒玩過FF的新手:

別去在意劇情,尤其不要拿歐美那些RPG什么巫師,什么龍騰世紀(jì),輻射甚至黑曜石風(fēng)格那種文字類的來比,因?yàn)橥耆皇且粋€(gè)風(fēng)格,這里不得不提日本人的那種傳統(tǒng)....重視傳統(tǒng)已經(jīng)到了固執(zhí)的地步、

FF劇情依然是FF式的日式劇情。

FF的劇情從來都有點(diǎn)中二+少女心+不符合常理邏輯......

不過話說回來這正是妥妥的日式風(fēng)格啊,我就是沖著這個(gè)去的。

7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻,日系JRPG

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