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最終幻想15前期注意事項(xiàng)一覽 FF15前期玩法要點(diǎn)

時(shí)間:2016-11-29 12:06:00
  • 來源:liweijie
  • 作者:智慧果
  • 編輯:ChunTian
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最終幻想15前期注意事項(xiàng)一覽

1、畫面和幀數(shù)確實(shí)很不錯(cuò)了,沙盤類原野跑動(dòng)感受不到任何卡頓,總之畫面沒讓我失望,還有驚喜,我說的可是ps4老版加上老電視,在日廠技術(shù)實(shí)力紛紛衰落的今天還能保持這樣,也算不容易了,缺點(diǎn)是我感覺畫面有些偏暗,尤其在黑夜戰(zhàn)斗時(shí),加上過于真實(shí),還有樹木遮擋,也可能是我白天玩,環(huán)境過亮的緣故,有時(shí)看不清有些混亂,另外補(bǔ)充下,黑夜別在外亂跑,有尸骸的偶,同時(shí)怨念下我的港版pro還遙遙無期!

2、戰(zhàn)斗系統(tǒng)建議前面的教程好好熟悉下,戰(zhàn)斗行云流水,我喜歡的幾個(gè)要素基本都有了,即時(shí)防御獎(jiǎng)勵(lì),弱點(diǎn)屬性攻擊,背部攻擊獎(jiǎng)勵(lì),武器隨時(shí)切換非???,體現(xiàn)了路西斯王國水晶的特殊能力“召喚武器”,建議在菜單的練習(xí)模式里專門練習(xí)下,冰魔法扔出去的時(shí)候帥了我一臉血,火燒效果會(huì)燒到自己,效果很真實(shí),連攜攻擊加上同伴L1的輔助攻擊,還有以后的召喚獸等各要素,總之,ff15的戰(zhàn)斗系統(tǒng)每作都有創(chuàng)新,都有深度,很豐富,甚至喜歡動(dòng)作游戲的也可以來嘗試下,當(dāng)然,強(qiáng)調(diào)下,這是款rpg,上來沒發(fā)展主線,我嘗試一口氣用等級1,接了7級的討伐任務(wù),結(jié)論是,動(dòng)作達(dá)人們是可以用自己好的操作實(shí)現(xiàn)低等級挑戰(zhàn)高等級的,這是好游戲的特點(diǎn),也是硬核玩家的基本要求吧,可以拿到一個(gè)加maxHP的鐵鐲子,總之,沒讓我失望,說下遺憾的兩個(gè)缺點(diǎn):不能好友聯(lián)機(jī)(哈哈,廢話了,只能期待ff15出網(wǎng)游了,我已經(jīng)在期待了)還有就是確定怪物弱點(diǎn)屬性時(shí)需要進(jìn)菜單切換戰(zhàn)斗模式,這多少有些繁瑣,給流暢的戰(zhàn)斗打了些折扣,好在這種時(shí)候不多,不過我這種每次都想看下的強(qiáng)迫癥還是有影響的。

3、懸掛時(shí)能補(bǔ)血,不過不知為什么只能給特定人補(bǔ),給自己是不行的

5、看過國王之劍的粉絲們會(huì)覺得老國王形象不像以前老的設(shè)計(jì)那么酷了,另外由于他死的很low,死在一個(gè)雜兵手上,會(huì)覺得他很挫,沒有一個(gè)國王的威嚴(yán),我倒覺得不盡然,看了最初的故事說明,我才知道,為了啟動(dòng)魔法壁保護(hù)國家,國王帶上國王之戒是以漸漸損耗自身生命為代價(jià)的,甚至電影中尼斯要啟動(dòng)老城墻召喚獸,是以直接獻(xiàn)出生命為代價(jià)的,因此他的“弱”是可以理解的,新的形象多了份慈愛,少了份威嚴(yán)也比較符合劇情中他輕信帝國最終失去國家和獻(xiàn)出生命的悲慘命運(yùn),另外主角諾克提斯愛心有余勇氣不足的特點(diǎn)也更契合了這位慈父的性格,人物塑造不再是那種無所不能的英雄形象,反而讓我覺得更親近更真實(shí),ff的劇情也變得更成熟了,也在成長

6、以后肯定會(huì)碰到驚喜也會(huì)遇到不足,但是,初玩感受沒讓我失望,啥也不說了,盡情享受ff之旅吧

7.1
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  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:史克威爾艾尼克斯
  • 發(fā)售:2018-03-07(PC)
  • 開發(fā):史克威爾艾尼克斯
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE Stadia
  • 標(biāo)簽:魔幻日系,JRPG

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