- 類型:模擬經(jīng)營(yíng)
- 發(fā)行:SEGA
- 發(fā)售:2016-11-04
- 開(kāi)發(fā):Sports Interactive
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:足球
足球經(jīng)理2017內(nèi)鋒分析 FM2017邊路防守心得
- 來(lái)源:ydddddd0203
- 作者:vincent
- 編輯:ChunTian

一.前言——從主場(chǎng)惜敗國(guó)米談起
這是一場(chǎng)歐聯(lián)杯淘汰賽。我攜主場(chǎng)之利,擺出433陣型,初始心態(tài)為標(biāo)準(zhǔn),自由度為自由。
開(kāi)場(chǎng)15分鐘后,場(chǎng)面比較平淡,遂改用進(jìn)攻心態(tài)。
36分鐘,依靠國(guó)米后防線防守定位球的失誤,由我方馬里舍夫搶射破門。
下半場(chǎng)調(diào)為標(biāo)準(zhǔn)心態(tài),邊后衛(wèi)由進(jìn)攻改為策應(yīng)。
41分鐘,穆里略利接左側(cè)定位球傳中頭球扳平比分,情況開(kāi)始不妙,我便將邊后衛(wèi)調(diào)整回進(jìn)攻職責(zé)。
89分鐘,國(guó)米打出一次經(jīng)典的17.12式反擊,布羅佐維奇從中場(chǎng)攔下高球后斜傳我方中后衛(wèi)和邊后衛(wèi)之間的空擋一腳直塞,30歲的盧卡斯接球后沿邊路狂奔,下底后低平球傳中,跟進(jìn)的Manaj輕松破門。
全場(chǎng)比賽,國(guó)米僅僅射門5次,中門范圍2次,全部轉(zhuǎn)化為得分。
我方射門18次,中門范圍11次,唯一的進(jìn)球還是利用定位球失誤得到的。

(怎么拉伸成這個(gè)鬼樣)當(dāng)我們打開(kāi)比賽的分析菜單,將各類數(shù)據(jù)顯示在平面圖上,便能發(fā)現(xiàn)17.12引擎的玄機(jī)。
1. 禁區(qū)邊緣的射門,不論是禁區(qū)內(nèi)還是禁區(qū)外,不論是內(nèi)鋒內(nèi)切還是中鋒回撤后的射門,命中率都有所降低
17.11版本,很多玩家都覺(jué)得引擎爽了很多,其中禁區(qū)邊緣的中遠(yuǎn)射擊球率十分可觀,使得一大部分網(wǎng)陣都設(shè)計(jì)了雙內(nèi)鋒。而在17.12中不然,后衛(wèi)隊(duì)員對(duì)于該類射門的干擾能力提高了,守門員對(duì)遠(yuǎn)射的反應(yīng)也快了。如果沒(méi)有一線強(qiáng)隊(duì)的球員能力,內(nèi)鋒內(nèi)切到后的射門、中場(chǎng)跟進(jìn)的射門、DLF和F9回撤的禁區(qū)線周圍的射門都很難打開(kāi)局面。如下圖右方,本場(chǎng)比賽我方有一大半的射門都是該類射門,沒(méi)有換來(lái)一個(gè)進(jìn)球。

2. 接成功傳中后的射門幾乎都能制造殺機(jī)
如果我們把傳中數(shù)據(jù)顯示在面板上,會(huì)驚訝地發(fā)現(xiàn):我方和國(guó)米的成功傳中數(shù)量是相同的,都是4次。仔細(xì)回放每一個(gè)傳中,我的4次成功傳中沒(méi)有一個(gè)是傳到進(jìn)攻終結(jié)者腳下的,而國(guó)米4次傳中中有兩個(gè)傳向了進(jìn)攻終結(jié)者,制造了兩個(gè)進(jìn)球。

遠(yuǎn)射削弱,擊穿對(duì)方邊路后的傳中相對(duì)就更加有效(其實(shí)17.11的傳中也很有效,只不過(guò)沒(méi)有那么突出)。個(gè)人覺(jué)得這樣設(shè)計(jì)并不會(huì)喪失真實(shí)性:陣地戰(zhàn)的中遠(yuǎn)射在現(xiàn)實(shí)中確實(shí)較為低效,而邊路被擊穿后的無(wú)干擾傳中也的確有很強(qiáng)的殺傷力。


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