csgo彈道詳解 csgo彈道介紹與全槍械彈道圖一覽
- 來源:bunny1001
- 作者:槑喵王
- 編輯:槑喵王

CSGO彈道詳解 csgo彈道介紹與全槍械彈道圖一覽
CSGO彈道介紹
首先是名詞解釋。大部分現(xiàn)代突擊步槍是依靠氣導式實現(xiàn)半自動和全自動射擊,這也是精度算法的來源之一。精準度恢復(accuracy recovery)在歷代反恐精英里對所有槍械的第二發(fā)子彈精準度是決定性的一個算法?;謴退俾?accuracy recovery rate)則決定了當?shù)谝话l(fā)子彈射出槍管以后,第二發(fā)子彈要經(jīng)過多少的間隔時間能夠恢復第一發(fā)子彈的精準度。這次更新賦予了恢復速率一個起始值和最大值,而之前的版本里這個速率則是固定的。Valve通過修改這個參數(shù)能夠有效的提高三把步槍的點射精準度,同時在一定程度上加大了掃射時子彈的散布范圍。
上圖是游戲中AK47突擊步槍在間隔0.25秒開槍的精度?;疑c為改版前的精度,黃色點位改版后的精度。越靠近X軸表明精度越高??梢悦黠@的看到,在這次更新以后慢點射的精度提高了5-10%左右。
上圖是AK47步槍全自動開槍(掃射)的精度圖?;揖€是更新之前,黃線是更新之后。新版本前5發(fā)子彈的精度明顯高于舊版本。全自動開槍到第六發(fā)子彈時,新版本的精度和舊版本相同。從第七發(fā)子彈開始,新版精度低于舊版。
這次更新后,CS:GO像前作CS1.6一樣,更加適合點射了。單發(fā)點射,三發(fā)點射和五發(fā)的長點射將更加精準。從測試版以來一直讓玩家詬病的點射精度不夠高在一定程度上得到了解決。Valve表明,這次更新僅僅是彈道大改的前奏。相信在未來的版本中, Valve將會為全球玩家交付一份滿意的答卷。

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