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生化危機(jī)7通關(guān)評(píng)測(cè) 關(guān)卡設(shè)計(jì)視覺(jué)效果戰(zhàn)斗體驗(yàn)分享

時(shí)間:2017-01-27 12:41:56
  • 來(lái)源:gamgamer
  • 作者:售夢(mèng)者
  • 編輯:售夢(mèng)者
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不是我害怕,是他們很成功

通關(guān)后回顧整個(gè)游戲流程,游戲中把“恐怖氛圍”拿捏的很好。也許有突然的“驚喜”式的恐嚇(jump scare),但在整個(gè)流程中,這個(gè)“驚喜”并不突出。更多的是自己嚇倒了自己。在幽暗的回廊中,與不可名狀的對(duì)手追逐、逃跑,躲藏中聽(tīng)見(jiàn)殺人魔的沉重腳步和憤怒的嘶吼。他們真的嚇倒我了,不是我害怕,是他們很成功。但是他們真的成功了?!

米婭

我將游戲分成幾個(gè)部分,氛圍,關(guān)卡設(shè)計(jì),戰(zhàn)斗、探索和道具,視覺(jué)設(shè)計(jì),解謎與收集以及主題性。


氛圍:標(biāo)準(zhǔn)恐怖游戲的氣氛

整體氛圍大致在上文中有所提及,這里突出講音樂(lè)和音效。音樂(lè)······除了boss戰(zhàn)和追逐場(chǎng)景,你幾乎感覺(jué)不到音樂(lè)的存在,這也算凸顯了生化7走的是傳統(tǒng)恐怖的路線(當(dāng)然,存檔點(diǎn)會(huì)給你一絲慰藉)。音效則是一大亮點(diǎn),碰倒堆疊的罐頭的叮當(dāng)聲,風(fēng)吹過(guò)窗簾的搖擺聲,電鋸的嘶吼聲,單聽(tīng)這些聲音或許沒(méi)什么存在感,當(dāng)這一切聲音回蕩在狹小的巷道里時(shí),顯得格外真實(shí)。你會(huì)覺(jué)得,這些聲音就應(yīng)該發(fā)生在美式鄉(xiāng)間木屋里。

突然,電話聲響起來(lái)了。

嘟嘟嘟嘟嘟嘟


關(guān)卡設(shè)計(jì):“圈性游戲”

先談自己,自己在緊張不安的流程中大概花費(fèi)了10h的游戲時(shí)間(其中可能包含了去吃飯洗澡散步等時(shí)間)。當(dāng)然,實(shí)際游戲時(shí)間大概更短,大概8h左右。包含4個(gè)部分。

整個(gè)游戲流程圍繞貝克一家的各種屋子到周?chē)牡胤桨l(fā)展,就像蚊香的螺紋一樣。隨著劇情的發(fā)展,所探索的地方也越來(lái)越多,你會(huì)發(fā)現(xiàn)之前打不開(kāi)的抽屜,箱子在游戲后期可以回來(lái)在打開(kāi)(當(dāng)然,你記不記得在哪就是另外一回事了)。

最終,你會(huì)回到原點(diǎn)。這時(shí)你會(huì)有種豁然開(kāi)朗的感覺(jué),這一切都圍繞著某個(gè)“核心”發(fā)生。這種設(shè)計(jì)讓你能夠清晰的了解到這種編排不是沒(méi)有目的的,而是充滿(mǎn)著“設(shè)計(jì)美”??梢哉f(shuō)這是整個(gè)生化7最亮眼的地方。而錄像帶則更富有新意(至少我還沒(méi)見(jiàn)過(guò)能把陳述過(guò)去的“文件”做的這么有趣的)。

部分錄像帶在內(nèi)容上毫無(wú)新意,但這種由游戲帶來(lái)“新意”卻給玩家?guī)?lái)全新的感覺(jué)(說(shuō)真,為了不劇透我真不知道說(shuō)什么好)。就像密室逃脫,玩游戲可能沒(méi)那么有趣,但是實(shí)際的去體驗(yàn)的話則樂(lè)趣大增。而生化7則給了個(gè)折中的選擇——更加真實(shí)的臨場(chǎng)感。更何況,這些錄像帶跟主線有著密不可分的關(guān)系。

錄像&現(xiàn)實(shí)?


戰(zhàn)斗、探索以及道具:爆頭、搜刮與合成

如果說(shuō)生化危機(jī)之所以是生化危機(jī),是因?yàn)樵趯で笊嬷懈惺芸謶?,那么可以恭喜下卡普空,你們真的做出?lái)了真的在求生存的“生化危機(jī)”。因?yàn)槟阏娴臎](méi)有多少手段。

整個(gè)流程在探索和戰(zhàn)斗直接切換,有時(shí)需要在戰(zhàn)斗中進(jìn)行探索(當(dāng)然,你可以不打),事實(shí)上,游戲中大部分戰(zhàn)斗都可以避免(就是跑),而擊殺道中小怪的收益幾乎是0(因?yàn)闅⑿」譀](méi)道具得了)。唯一的好處就是殺了小怪后,你可以放心大膽的探索。那么,你跑得了么?

在游戲中的各種戰(zhàn)斗中,如果你想逃過(guò)去,除非你有不錯(cuò)的走位技術(shù)(順便一說(shuō),這代操作雖然還好,但是動(dòng)作很慢),你必須要付出一定的代價(jià)才能逃出生天。而這個(gè)代價(jià),幾乎和你認(rèn)認(rèn)真真打一場(chǎng)的代價(jià)差不多。而正確的攻略方法是——無(wú)腦沖,然后死上一回,你就可以不費(fèi)一槍一彈脫出險(xiǎn)地。當(dāng)然,這是我死上很多遍才領(lǐng)悟的真諦。

該跑了,朋友,沒(méi)收益的

就像上圖的小怪,你必須在他們的爪牙間竄梭,才能抵達(dá)目的地。但你要擊倒小怪,讓自己緊張的情緒得以發(fā)泄,可以,你得爆頭。瞄頭是很難的一件事,盡管打頭很有效,但也抑制不住敵人狂躁的攻擊欲望(尤其是你越攻擊,敵人反擊欲望越強(qiáng))。這時(shí)怎么辦,防御吧。

防御可以大幅度減少敵人的攻擊,尤其在滿(mǎn)血時(shí)防御能給你一種幾乎不扣血的錯(cuò)覺(jué)。尤其還存在“防御硬幣”之類(lèi)的增強(qiáng)防御的道具。因此,遇見(jiàn)難以閃避或來(lái)不及閃避的時(shí)候,防御極為有效,于是延伸出一種打法——直接站在敵人面前,貼臉盲射頭部,看見(jiàn)攻擊動(dòng)作就防御,直至擊倒。

那樣這種戰(zhàn)斗不是沒(méi)深度?非也。事實(shí)上有大量未開(kāi)發(fā)的技巧存在,比如,敵人部分攻擊動(dòng)作是可以通過(guò)蹲下來(lái)躲避,菌獸在斷腿后可以用小刀瞄準(zhǔn)頭部一擊爆頭,昆蟲(chóng)窩可以通過(guò)切槍更高性?xún)r(jià)比的解決等。而且,小刀也確實(shí)實(shí)用。

雖然不能無(wú)雙了,吊打還是可以的

在道具的獲取上也存在著隨機(jī)性,但這也是生化的老系統(tǒng)了,缺什么給你什么,這里不多做贅述。在各種道具系統(tǒng)上則顯得更加實(shí)用,相比以前的系統(tǒng)更加簡(jiǎn)單明了。但是由于本作道具數(shù)量實(shí)在匱乏,部分道具的利用率極低(因?yàn)槟愀緵](méi)有富裕的資源,除非你真能找東西)。大多數(shù)合成估計(jì)都合成了治療藥劑和手槍子彈,而高端的榴彈槍子彈則極少合成。

總而言之,這次生化7在戰(zhàn)斗、探索和道具方面沒(méi)有丟分,隨著視角的變更和系統(tǒng)的簡(jiǎn)化,更顯有不少進(jìn)步之處。至少,更加有生存的感覺(jué)了。

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8.4
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  • 類(lèi)型:第三人稱(chēng)射擊
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-01-24(PC)
  • 開(kāi)發(fā):卡普空
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:恐怖,驚悚,第三人稱(chēng)射擊

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