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雙截龍4游戲背景介紹 雙截龍與李小龍的截拳道

時(shí)間:2017-02-06 10:07:05
  • 來源:吳葉
  • 作者:售夢者
  • 編輯:售夢者
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express yourself 表達(dá)自我

我們都知道,“雙截龍”的名字源于“雙節(jié)棍”、“截拳道”、“李小龍”,然而,只要玩家稍加注意,就會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲當(dāng)中很多細(xì)節(jié)都在向李小龍和他的電影致敬。

在李小龍步入好萊塢的巔峰之作《Enter the Dragon》(中文名:《龍爭虎斗》)當(dāng)中,李小龍扮演的武術(shù)家“李”夜探反派的制毒老巢,分別使用甩棍(長棍)、雙手短棍、雙節(jié)棍與敵人搏斗,然而在雙截龍歷代作品中,游戲主角也紛紛效仿使用這些武器。

《龍爭虎斗》中李小龍分別展示三種棍棒類武器


FC、SFC、和街機(jī)版中對短棍、長棍、雙節(jié)棍的使用


尤其是FC版雙截龍3中,游戲主角看似“詭異”的持有雙節(jié)棍的姿勢,其實(shí)是分分鐘模仿電影《猛龍過江》中的經(jīng)典動(dòng)作。

FC版《雙截龍》 VS 電影《猛龍過江》


雖然國內(nèi)玩家對FC版雙截龍最為熟悉,但是在其他平臺(tái),也誕生了不少《雙截龍》的優(yōu)秀作品,其中SFC版借由機(jī)能的提升,在更多方面還原了李小龍的動(dòng)作。

SFC版還原了截拳道的警戒式姿勢

SFC版雙截龍?jiān)趧?dòng)作設(shè)計(jì)上的另一個(gè)亮點(diǎn)就是還原了“截拳道”中“截住”敵人拳路的招勢。

按住防御鍵截住敵人拳路

然后施展拳法

或者腿功


在TECHNOS公司破產(chǎn)后,盡管《雙截龍》多次易主,但也在GBA平臺(tái)推出了一款素質(zhì)上乘的續(xù)作。GBA版《雙截龍》綜合了原來《雙截龍》的FC版和街機(jī)版的1代和2代的設(shè)計(jì)思路,并且在致敬李小龍這一方面繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大。

飛踢動(dòng)作還原了《死亡游戲》

李小龍標(biāo)準(zhǔn)的亮相姿勢


可以說《雙截龍》系列游戲給了李小龍電影又一次生命,在又一個(gè)藝術(shù)平臺(tái)展現(xiàn)了李小龍的武術(shù)風(fēng)采,或者說《雙截龍》用游戲的形勢很好地展現(xiàn)了李小龍電影中的“花架子”,然而,卻也只能局限于“花架子”。

李小龍的武術(shù)哲學(xué),并不是拘泥于形式的“花架子”。李小龍認(rèn)為由于人只有兩條胳膊,兩條腿,所以目前的武術(shù)會(huì)是如此一種形式,但是倘若人不再是四肢動(dòng)物,而是有了三頭六臂呢,很明顯原先那些架勢就都失去了意義。

《龍爭虎斗》中的反派韓先生就是一個(gè)四肢不健全的人,因而其格斗方式屬于無門無派。其經(jīng)典的假肢武器爪子則被很好地借鑒到了FC版《雙截龍》當(dāng)中。

殘疾人的優(yōu)越感

FC版《雙截龍3》的中國武術(shù)家陳的爪子攻擊力極高,尤其是安裝了鐵爪武器后:

經(jīng)典爪子特寫

爪子在手,天下我有

FC版《雙截龍3》獨(dú)特的武器系統(tǒng)


李小龍?jiān)?jīng)說道:

“To me,ultimately,martial art means honestly expressing yourself. Now it is very difficult to do. I can make all kinds of phony things, or I can show you some really fancy movement. But to express one’s self honestly, not lying to one’s self, is very hard to do.”

(“對于我來說,武術(shù)的最終目的是誠實(shí)地表達(dá)自我,但這絕不是一件容易的事。盡管我可以作出很多虛假的東西,或者我可以展示給你非常華麗的動(dòng)作,但是要做到絕對真誠地表達(dá)自我,不自欺欺人,這真的非常困難。”)

可以說李小龍的哲學(xué)并非是局限于武術(shù)搏擊,其實(shí)則是一種生活的藝術(shù)。對于李小龍而言,武術(shù)與搏擊的最終目的就是更好地表達(dá)自己(express yourself),甚至有人說笑,李小龍的弟子找李小龍學(xué)習(xí),僅僅是學(xué)習(xí)如何更好地“表達(dá)自己”。

再比如在《龍爭虎斗》中李小龍向禪師闡述自己對武術(shù)的看法:“我的眼里沒有我自己,也沒有所謂敵人。一個(gè)好的武術(shù)家只需輕松對待任何威脅,敵進(jìn)我退,敵退我進(jìn),等機(jī)會(huì)來臨時(shí),我不用出擊,我的拳頭自己就會(huì)動(dòng)手。”

When there is an opportunity, I do not hit, It hits all by itself.

在李小龍看來,在搏擊中需要看對方來勢如何回敬,你不知我的意圖,但我的動(dòng)作就是你的動(dòng)作的結(jié)果,而我的技術(shù)又是你的技術(shù)的結(jié)果,搏擊沒有一成不變的途徑和方法,“無招勝有招”,它靠觀感、變化,見機(jī)行事。截拳道的“以無法勝有法”充分展現(xiàn)了自由精神的強(qiáng)大威力。

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8.0
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  • 類型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Arc System Works
  • 發(fā)售:2016-01-31
  • 開發(fā):Arc System Works
  • 語言:簡中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:復(fù)古經(jīng)典

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