- 類型:格斗游戲
- 發(fā)行: Illusion
- 發(fā)售:2008-10-10
- 開發(fā): Illusion
- 語言:日文
- 平臺:PC
- 標(biāo)簽:奇幻
勇者戰(zhàn)魔王怎么玩 勇者戰(zhàn)魔王圖文攻略心得詳解
- 來源:互聯(lián)網(wǎng)
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

三、詳解
光看上面顯然難以理解出個所以然,所以請看這里的詳解,先說攻擊方式。
大 家一定注意到了角色在攻擊完后,腳下會出現(xiàn)一個圓,其實這就代表了角色剛才的攻擊形式。紅即物理,黃則魔法,藍(lán)則精神。這就是所謂的攻擊狀態(tài)。如果此時對 手分別使用魔法、精神、物理去進行攻擊,造成的傷害就會明顯增加。這就是所謂的屬性相克。實戰(zhàn)中,如果真的在顯示圓之后再判斷攻擊的話,反應(yīng)就遲了。其實 完全可以通過招式的動畫判斷屬性——出現(xiàn)刀光就是物理攻擊,出現(xiàn)魔法效果就是魔法攻擊,出現(xiàn)屏幕變色就是精神攻擊。
然后是招式。招式是怎么定義的,其實就是耗費時間。初級招耗費一個時間段,二級招耗費兩個時間段,大招耗費三個時間段。大家可以到招式編輯器看一看,如果動作在1-3結(jié)束的話就是初級招,在4-6結(jié)束的話就是二級招,在7-9結(jié)束的話就是大招,相關(guān)的也只有時間而已。
每種招式的最后一個時間段就是招式發(fā)出的時間段,如果這時如果對手也進入招式發(fā)出的時間段,那么將會進入招式對抗?fàn)顟B(tài)。招式對抗除大招對抗與二級招對抗外,基本原則為:
1、 同級招式對抗,先發(fā)的勝。例如,一方發(fā)一個初級招,另一方緊跟著發(fā)一個初級招。那么后攻擊的一方攻擊會miss,先攻擊的一方造成傷害。
2、不同級招式對 抗,高級的勝。例如,一方發(fā)一個初級招,但是另一方已經(jīng)在之前發(fā)了一個二級招。那么初級招會miss,二級招造成傷害。
大招對抗是 種特殊的狀況。當(dāng)一方發(fā)大招時,另一方也發(fā)大招的話會進入大招對抗?fàn)顟B(tài)。這時動畫顯示會變慢,攻擊結(jié)束時雙方都會受到大量的傷害。在這里要注意的是,大招 對抗時有個有利于魔王方的設(shè)定,也就是當(dāng)大招對抗多次發(fā)生時,魔王方的傷害會明顯降低,而勇者方的傷害會明顯增加。
二級招對抗很少發(fā)生,因為對時間要求更為嚴(yán)格,要幾乎同時發(fā)招,若不夠同時則是快的獲勝。對抗后雙方同時受到較大傷害。由于二級招對抗沒有照顧魔王的設(shè)定,所以不要刻意引發(fā)它。
四、戰(zhàn)術(shù)
根據(jù)上面的介紹,可以總結(jié)出幾點魔王的戰(zhàn)術(shù)。
1、 連續(xù)使用初級招。因為使用初級招可以加回避,在對付同等級或低等級的勇者時,只要連續(xù)使用兩個初級招,勇者就幾乎不可能打得中魔王了?;乇茉黾拥男Ч诒淮蛑兄髸唤档停虼俗詈迷谟抡甙l(fā)完招之后攻擊。這種戰(zhàn)術(shù)在對付高等級的勇者時不要用,會死的很慘。
2、 利用屬性相克。利用上面所說的屬性相克關(guān)系,增加傷害。這里要說的是如果勇者不是一直使用魔法攻擊的話,就沒有必要使用精神攻擊,畢竟精神攻擊不去血。
3、利用大招對抗。對付高等級的勇者的利器,第一次可能吃虧,但是之后就大賺了。另外因為勇者的大招一般是物理的,如果魔王之前使用的是精神攻擊的話,還是不要大招對抗了。
這里用對戰(zhàn)黃金天使作為戰(zhàn)術(shù)運用的實例。
黃 金天使的第一形態(tài)與第二形態(tài)是弱于魔王的,因此一直使用物理的初級招,減少損耗。黃金天使的第三狀態(tài)強于魔王,這時就要用的大招對抗了。黃金天使第三形態(tài) 的大招有兩種。一種是退后前沖,另一種是劍放在中間飛上天。如果黃金天使不使用大招,就使用魔法初級招反擊。當(dāng)使用這兩招時,立即用魔法大招進行大招對抗 (去血去魔)。如果時機把握得好,運氣也不錯。那么幾下大招對抗之后就贏了。
五、招式編輯器
其實我不怎么清楚招式編輯。比如編輯大招,一般只能編出屬性全A的大招。但是有時也能編出屬性為S的大招。原理只能待以后分析了。
六、勇者戰(zhàn)魔王心得
1,開始兩戰(zhàn)輸很正常,多兜兩圈,至少先把血升到B(存盤里看得到,屬性第一格)
(喂喂,我是說輸很正常,沒叫你一定要輸啊,能贏當(dāng)然是最好的了,輸了至少能提H等級也不算壞啊……)
2,不要急著去撞黑影,升級優(yōu)先。要是急著把黑影撞完了,就沒機會升級了。依我目前的判斷,升級應(yīng)該是依據(jù)沒發(fā)生戰(zhàn)斗移動步數(shù)來計算的,不知道對不對,沒細(xì)數(shù)。不過后面打多了也就膩了,能躲則躲吧。
3,不要小看等級,血和氣是一級長以S級為基準(zhǔn)時最大值的四分之一(= =……數(shù)學(xué)完蛋了,我就這么表達吧,至少比較準(zhǔn)確),攻防是一次翻一倍,很可觀。
4, 有空認(rèn)真弄個招式,威力的確是隨著動作的長度而增加,但是就像上面說的,S和A之前有一倍的差距。我物攻一個強招,4個Pose,長度是7節(jié),威力是S, 克制的時候一下3000+。而且合理的動作可以讓招式效果也不盡相同,比如能傷血的精神招= =(我現(xiàn)在強弱兩個精神招只能傷氣,強魔法是氣血雙傷)。
5, 如果我“非遇定情況下才累積升級經(jīng)驗”的推論是對的話,那么后期如果要到全S,就必須巧妙的去繞圈子……先在教會(英雄們復(fù)活的地方)盡量把人聚在一起 (在身后跟著兩個,剩下四個輪流出來騷擾,如果能讓6個人全部跟在后面繞不太現(xiàn)實= =最多三個吧大概,我只繞住了兩個,所以一圈下來無遇敵步數(shù)只有2),然后慢慢繞圈子……繞圈子……繞圈子……我還不如玩大富翁去了。
6,打法上參考前人總結(jié),錯開打,克制打就行了。在全戰(zhàn)斗相關(guān)屬性A的情況下和修女單挑有此法最多失半管血,操作的好三分之一以內(nèi)就能滅掉。
7,最后一個屬性H……自然由H來提升……和誰都行= =
8,最終戰(zhàn)沒打呢,聽說第四形態(tài)(敵吧……應(yīng)該)必輸,輸后魔王覺醒,秒殺(那就是三段變身了= =最后那個就當(dāng)劇情嘍,標(biāo)準(zhǔn)的RPG……?)
9,CLEAR后,去運行安裝目錄下的另一個文件吧,YusyaDigital.exe,這個是通關(guān)后才能運行的……大概是福利吧……
10,此條湊數(shù)。金天使出現(xiàn)是隨機的,我在沒開修女之前天使的黑影就出現(xiàn)在地圖上N次了,所以……嘛= =我倒是不覺得如果身上還有B屬性的情況下能贏……
11, 突然想起來的,本來想寫10條就好了。還是關(guān)于最后一個屬性H的,幾個英雄不是B就是C,你的H等級到B就可以逆推了,這樣可以防止降級,到了A以后會在 勝利獎勵時被索菲(是叫這名吧= =)逆推(無操作一段時間即可)。但是紅槽目前為止紋絲不動……嘛= =我也很頭痛,干脆放棄H了,現(xiàn)在都根本不用恢復(fù),幾個小英雄輪著虐。

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