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無(wú)雙全明星怎么樣 無(wú)雙全明星游戲表現(xiàn)綜合初評(píng)一覽

時(shí)間:2017-04-03 10:15:49
  • 來(lái)源:詠天的旋律
  • 作者:喻道秋
  • 編輯:ChunTian
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無(wú)雙全明星游戲表現(xiàn)綜合初評(píng)

游戲總體表現(xiàn):很亂

實(shí)在太混亂,畫(huà)面特效多,同屏人數(shù)多,亂的一塌糊涂的,大眾臉妖怪忽大忽小,混在人堆里真心不好找,豬隊(duì)友各種擋視線,干擾效果一流,反正我經(jīng)常打著打著就找不到要打的目標(biāo)了。

打擊感:極差

大部分時(shí)間感覺(jué)都在打空氣,比同期的真田丸差的不是一兩個(gè)檔次。

游戲制作態(tài)度:偷懶

沒(méi)有片頭動(dòng)畫(huà),立繪過(guò)場(chǎng)對(duì)話幾乎無(wú)語(yǔ)音,地圖全是照搬原作,戰(zhàn)場(chǎng)事件極少。

幀數(shù):可以

以PS4上的無(wú)雙為例,本作幀數(shù)比三國(guó)和大蛇都要好很多,基本和戰(zhàn)國(guó)系列的幀數(shù)表現(xiàn)類(lèi)似,大部分情況下都比較流暢,偶爾會(huì)出現(xiàn)嚴(yán)重拖慢打太極,特效過(guò)多時(shí)甚至?xí)霈F(xiàn)畫(huà)面卡住1、2秒的情況。

游戲性:耐刷

各種刷,刷素材,刷卡片,刷友好度,每個(gè)人物還都得分開(kāi)刷,耐刷程度一流。

接下來(lái)說(shuō)點(diǎn)具體的:

游戲是一個(gè)偽開(kāi)放世界的“高”自由度游戲,大地圖上分基地,主線任務(wù),支線任務(wù),隨機(jī)任務(wù)幾種,可以任意選擇來(lái)進(jìn)行,大地圖移動(dòng)用光標(biāo)進(jìn)行,移動(dòng)過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)事件,比如撿到錢(qián)和素材等等,還會(huì)出現(xiàn)隨機(jī)任務(wù),隨機(jī)任務(wù)必須在數(shù)秒內(nèi)決定是否要進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng),過(guò)時(shí)消失,隨機(jī)任務(wù)包括了支線任務(wù)的一些戰(zhàn)場(chǎng)和一些小游戲關(guān)卡,比如一擊必殺模式,限時(shí)防守模式,限時(shí)擊破模式等等。支線任務(wù)形式很多,有獲得人物的,有特殊事件的,也有單純刷素材,刷委托的一些關(guān)卡,和主線任務(wù)一樣,一旦在地圖上出現(xiàn),是不會(huì)消失的,隨時(shí)可以去挑戰(zhàn)。主線任務(wù)就不用多說(shuō)了,推進(jìn)劇情作用,本作結(jié)局很多,估計(jì)和初期選擇人物,獲得人物順序,還有主線的選擇有一定關(guān)系。已完成的主線和支線是不能重復(fù)挑戰(zhàn)的,打過(guò)的關(guān)卡就會(huì)消失,練級(jí)基本靠刷隨機(jī)任務(wù)(其中一擊必殺模式升級(jí)很快),或者在基地花錢(qián)鍛煉。

游戲難度很低,最初好像有3到4種難度可選,最高是困難,應(yīng)該通關(guān)后還能解鎖更高級(jí)的難度,我選了困難開(kāi)荒,感覺(jué)打起來(lái)非常簡(jiǎn)單,基本上也就和以前的無(wú)雙普通難度持平吧,地圖上戰(zhàn)場(chǎng)的推薦進(jìn)入等級(jí)都是假的,推薦4、50級(jí)打的關(guān)卡,其實(shí)你20級(jí)左右去打就輕松的很。不過(guò)游戲難度雖然低,但有些設(shè)定卻非常惡心人,滿地圖大眾臉不說(shuō),很多高級(jí)版大眾臉全是自帶剛體的,打上去完全沒(méi)硬直,而且動(dòng)不動(dòng)一出場(chǎng)就爆個(gè)氣,放個(gè)無(wú)雙什么的。另一個(gè)惡心的地方就是友軍AI極弱,死的非??欤易蛱齑蛳聛?lái)的幾次敗北幾乎全是因?yàn)閬?lái)不及救友軍所致,全地圖趕路救火。。最坑的是本作好像沒(méi)有坐騎,戰(zhàn)場(chǎng)也不掉加移動(dòng)道具,全靠?jī)蓷l腿跑,所以建議救火必帶周倉(cāng),英雄技韋馱天,趕路一流。。這次關(guān)卡沒(méi)有手動(dòng)中斷存檔,一旦失敗就要重頭再來(lái),不過(guò)主線任務(wù)有自動(dòng)的中途存檔點(diǎn),失敗時(shí)可以選擇重頭再來(lái)或者從最近的存檔點(diǎn)開(kāi)始。

本作取消了武器和裝備道具系統(tǒng),取而代之的是卡片系統(tǒng),卡片其實(shí)就是相當(dāng)于武器加道具,目前只見(jiàn)過(guò)ABC三種卡片,完成每個(gè)人物的委托任務(wù)后就能獲得該人物的卡片,完成3級(jí)委托后能獲得A級(jí)4槽卡片,前期非常有用,卡片的顏色就是代表武器屬性,除了以前就有的炎,冰,雷這些外,這次還有愛(ài)和暗屬性,每張卡片還有親密度要刷,相當(dāng)于武器熟練度,一直使用就能提升,但是提升的很慢。

戰(zhàn)斗方面有點(diǎn)類(lèi)似海賊無(wú)雙3,攻擊中按X可以用翻滾或者沖刺來(lái)取消,每人只有地面一種無(wú)雙攻擊,4個(gè)同伴每人對(duì)應(yīng)一種英雄技和覺(jué)醒技,用好各種英雄技是戰(zhàn)斗的關(guān)鍵,比如周倉(cāng)的加速,王元姬的回血,趙云的旋風(fēng)連擊等等,覺(jué)醒技是英雄技的升級(jí)版,然后還能切換同伴出來(lái)戰(zhàn)斗,不過(guò)因?yàn)榍袚Q同伴和英雄技共用一種CD,所以除非了為了連招花俏,一般還是不切為妙。另外一種強(qiáng)力攻擊是狂熱攻擊,需要耗費(fèi)一顆星,開(kāi)場(chǎng)自動(dòng)一星,此后每殺1000人獲得一星,不過(guò)我目前星數(shù)上限只有1,不知道后期是否會(huì)提高上限??駸峁糁饕怯脕?lái)練級(jí)和殺強(qiáng)力武將的,帶有全程無(wú)敵效果,同時(shí)解鎖人物全部攻擊,不過(guò)比較坑的有兩點(diǎn),開(kāi)啟時(shí)會(huì)自動(dòng)召喚雜兵不斷出現(xiàn),非常混亂,有時(shí)候會(huì)找不到要?dú)⒌哪繕?biāo)武將。。另一點(diǎn)是同伴會(huì)在屏幕兩側(cè)應(yīng)援,超級(jí)遮擋視線,讓本來(lái)就很混亂的場(chǎng)面更加混亂,經(jīng)常在打什么都搞不清楚。??駸峁粢惠喯聛?lái)殺個(gè)2000來(lái)人是常有的事,但坑爹的是,殺敵人數(shù)不計(jì)入實(shí)際殺敵數(shù)里,可能因?yàn)檫@些雜兵都是憑空招來(lái)的臨時(shí)演員吧。

9.2
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  • 類(lèi)型:動(dòng)作游戲
  • 發(fā)行:Koei Tecmo
  • 發(fā)售:2017-08-29(PC)
  • 開(kāi)發(fā):ω-Force
  • 語(yǔ)言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺(tái):PC PS4 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:探險(xiǎn),玩家對(duì)戰(zhàn)暴力,無(wú)雙

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