上古卷軸5刺客新手入門進(jìn)階完全攻略 視頻與文字教學(xué)
- 來源:合金彈頭sd
- 作者:智慧果
- 編輯:ChunTian

潛行等級與潛行perk
簡單的來說,潛行技能與潛行是否成功,是必要不充分關(guān)系,換句話說就是有perk有技能,潛行未必成功。但是想潛行成功,一定的潛行等級和perk是必要的。
至于潛行等級怎么練,我就不贅述了,其實就我來看,不去刻意的刷級的話,鉗工應(yīng)該是最快的,高難度前期沒法一箭秒人的時候,被你射了半血的敵人會循著弓弩的聲音搜索你,這個時候你會獲得很多潛行經(jīng)驗。當(dāng)然如果你嫌麻煩,就霍加斯高峰上找灰胡子潛行班吧。
潛行的5個基礎(chǔ)perk,性價比非常非常之高,高到什么程度呢?
25潛行時,80%潛行裝備=1點基礎(chǔ)潛行perk(20%)
100潛行時,30%潛行裝備=1點潛行基礎(chǔ)perk。
特別是前期,點亮潛行的基礎(chǔ)perk比你去穿戴任何潛行裝備都來得更加快速有效。所以除非有特殊情況,請先點亮潛行基礎(chǔ)perk,單手或者弓術(shù)的perk都可以放一放。
接下來說說剩下幾個perk。
Backstab背刺,單手武器造成6倍傷害,沒什么好說的,必點Perk,事實上沒什么人會去用單手劍暗殺,但是是點出匕首15x的必經(jīng)之路,不點不行。而且事實上在后期,如果你的潛行加成足夠高,別說單手劍,就是雙手大錘子一樣能完美暗殺。
Muffled Movement悄聲移動:效果是減少50%腳步聲,即movementnoisemult-0.5,
很多坑爹的漢化寫成了減少50%盔甲噪音,這是完全扯淡了,老滾里沒有減少盔甲噪音的手段,至于效果,各位不點perk去控制臺查詢腳步聲,再點了perk查詢,就一目了然了。
Light Foot輕盈腳步:其實作用不是很大的技能,因為刺客玩家一般蹲著走,比較慢,陷阱都能自己發(fā)現(xiàn)。不過有這個perk也總比沒有強(qiáng)。過路不得不點的perk,順便一提,這個技能不管是潛行狀態(tài)還是正常走路都有效
Deadly Aim狙擊:遠(yuǎn)程武器3倍傷害,鉗工神級,不再贅述。
Assassin’s Blade刺客利刃:匕首15倍傷害,非遠(yuǎn)程刺客神級,不再贅述。
Silence無聲無息:走或跑都不影響被發(fā)現(xiàn)的幾率,說白了就是沒這個perk,必須走才沒有潛行懲罰(老滾里玩家移動分為走,跑和沖刺,大部分時候玩家是在“跑”,而按住shift則是沖刺)而老滾里所謂的“走”龜速的一般人難以忍受。所以這個perk’還是很有效的。
另外這個技能附加一個鮮為人知的效果,也就是完全消除你的腳步聲,即movementnoisemult-1,點了這個技能以后,聲音對你的潛行影響就基本上可以忽略不計了。
所以我也不知道老滾制作人是故意的還是疏忽沒注意。搞了個沒卵用的消音附魔。以后鑒定刺客菜鳥,看他有沒有點滿perk以后還穿消音鞋。如果是滿perk穿鞋子還放輕聲術(shù),那妥妥的是萌新
接下來,說說潛行技能樹的最后一個perk,影子戰(zhàn)士,shadow warrior。因為它是影戰(zhàn)的核心,而且有很多值得一提的東西,所以,單拎出來一樓來講講。
首先,說說這個perk的效果,老滾原版的技能樹里描述寫的模棱兩可,再加上這個技能觸發(fā)的時候玩家身上一股黑煙,似乎是隱身了,然而過了一會又被重新發(fā)現(xiàn),所以從外網(wǎng)的一些介紹和我自己的經(jīng)驗,來給滾友們解釋解釋這個技能。可能我寫的會有點多和啰嗦,主要還是想用最通俗的說法來介紹清楚。
影子戰(zhàn)士(shadow warrior):
在被發(fā)現(xiàn)的情況下,蹲伏進(jìn)入潛行狀態(tài),則在一定時間內(nèi),會強(qiáng)制令敵人“進(jìn)入重新搜索狀態(tài)”并且在此時間內(nèi)“大幅度減少光線對于玩家潛行效果的影響”。
1.具體來說說,是什么意思。前半句首先所謂“重新進(jìn)入搜索狀態(tài)”“重置敵人搜索狀態(tài)”就是令你可以在這段技能觸發(fā)的時間,強(qiáng)行滿足背刺的條件。也就是說即使你是大白天,沒有任何潛行加成,甚至蹲下觸發(fā)影戰(zhàn)技能以后,潛行標(biāo)準(zhǔn)的眼睛徹底睜開。一樣讓敵人進(jìn)入一個即使發(fā)現(xiàn)你了也強(qiáng)行裝作看不見,四處找你的狀態(tài),而敵人的這個狀態(tài)是滿足暴擊條件的,所以你觸發(fā)影子戰(zhàn)士以后,在效果持續(xù)的時間內(nèi),只要打中人,就一定是暴擊。這也就是為什么影刺可以光天化日殺人的原因。
而這一段可以讓你強(qiáng)行背刺的時間會持續(xù)多久,取決于光照,聲音以及潛行加成,前兩個影響不大,最主要的是后一個。一個高潛行加成的裝備會讓你的影刺背刺舒服很多。極大的提升你的容錯率。很多同學(xué)表示影刺難以掌握,其實并非難以掌握??纯茨闵砩鲜欠裼袧撔屑映傻难b備,再看看你周圍的光線是否很強(qiáng)。這些因素都會影響影子戰(zhàn)士的效果。完全沒有潛行加成,甚至在白天室外的條件下,影子戰(zhàn)士的持續(xù)時間會縮短很多,擊殺少量敵人還好,如果是大批量,或者電系法師類可以瞬發(fā)的目標(biāo),就會相對困難。
2.接下來說說后半句,所謂的在這段時間內(nèi)“大幅度減少光照的影響”,玩影刺的同學(xué)可能發(fā)現(xiàn),在技能觸發(fā)的一段時間內(nèi),可以刀刀暴擊,也可以讓敵人發(fā)現(xiàn)不了,但是在持續(xù)時間過后,如果你不繼續(xù)蹲起,依舊會被發(fā)現(xiàn),所以這就是后半句“大幅度減少光照影響的含義”。如果換句話說,你可以你可以那么理解:在影戰(zhàn)觸發(fā)以后,你身上自動釋放出一個持續(xù)時間和影戰(zhàn)技能時間一樣長的隱身術(shù)。從而“大幅度減少光照影響”因為影刺必定是潛行100滿perk,加上施展了隱身術(shù),所以在觸發(fā)期間,必定可以保證你很難被發(fā)現(xiàn)。而在影戰(zhàn)持續(xù)時間結(jié)束以后,則光照重新影響你的潛行效果,要么繼續(xù)蹲起觸發(fā)影戰(zhàn)保持潛行,要么被發(fā)現(xiàn)。
這里說明一點,影戰(zhàn)蹲下以后觸發(fā)效果的一段時間內(nèi),等于釋放出一段時間的隱身術(shù)增強(qiáng)玩家的潛行能力+此段時間內(nèi)必定暴擊,所謂的影子戰(zhàn)士,就是這兩個效果加起來。
即技能效果內(nèi)
“影子戰(zhàn)士=隱身術(shù)+100%30倍背刺”
其實弄了半天,被曾經(jīng)的影刺大神們黑成狗的隱身術(shù),反倒是影刺的重要組成部分,如果沒有隱身術(shù)的效果,影刺的容錯率就會極大地降低,就該改名叫影戰(zhàn)了。
所以有一個誤區(qū),就是影子戰(zhàn)士觸發(fā)的時間內(nèi)玩家不會被發(fā)現(xiàn)也不會被攻擊,這是完全錯誤。因為隱身術(shù)如我所說,效果是大幅度減小光照影響,不等于完全不被發(fā)現(xiàn),如果你在影戰(zhàn)觸發(fā)期間離敵人太近或者碰到敵人,一樣會被發(fā)現(xiàn)砍到
可能上一樓我說的有點玄乎,或者是影戰(zhàn)=刀刀暴擊+隱身術(shù)的說法不少玩家可能會不信服。
所以這樓放點關(guān)于影子戰(zhàn)士的干貨,初入滾5的萌新可能看不懂,所以先給萌新和太長不看黨總結(jié)一下這樓說的什么:
"影子戰(zhàn)士的觸發(fā)后持續(xù)時間和光照,潛行加成等有關(guān)。持續(xù)時間內(nèi),影子戰(zhàn)士=蹲下刀刀暴擊+隱身術(shù)。所以影子戰(zhàn)士蹲下后觸發(fā)效果的時間內(nèi),論安全性,就等于你捏了個隱身術(shù),并不是絕對不會被發(fā)現(xiàn)??康奶蛘咦魉琅龅綌橙诉€是會被發(fā)現(xiàn)。同時影子戰(zhàn)士隱身術(shù)和普通隱身術(shù)一樣,攻擊以后隱身效果即消失。"
影子戰(zhàn)士=刀刀30x+隱身術(shù)這一點,tes5edit可以做出很好的解釋。至于Tes5edit是什么,不了解的玩家可以姑且理解為老滾5的一個編輯器和查看器,通過這個工具,可以看到游戲里很多設(shè)定的隱藏參數(shù),或者描述的模棱兩可的技能的實際效果。有條件的玩家可以自己下載研究。這里我放上幾張截圖。因為是截圖的全屏,所以要點開看大圖,爪機(jī)可能比較蛋疼。不方便看圖的話,看我的文字?jǐn)⑹鲆部梢浴?
tes5edit里,影子戰(zhàn)士技能分類在perk一欄里,代碼是58214
可以看到前面顯示的都是觸發(fā)條件,前置之類的。重點在于第二張圖里,技能效果里一欄
有一個“影子戰(zhàn)士隱身術(shù)”。我想這幾個字就已經(jīng)能讓大家一目了然了。簡單描述一下就是
滿足影子戰(zhàn)士的觸發(fā)條件以后,釋放一個名為“影子戰(zhàn)士隱身術(shù)“的魔法
spell欄里找到編號26d79d的影子戰(zhàn)士隱身術(shù),拿他和普通隱身術(shù)作比較。
可以看見幾乎是一模一樣,只是一個是靠手動施法觸發(fā),一個是靠技能觸發(fā)。隱身效果是完全一樣的??梢钥吹狡鋵嵱白討?zhàn)士也是一種魔法,你蹲起一次會消耗3點法力值。
effect里還可以查看影子戰(zhàn)士隱身術(shù)和普通隱身術(shù)的效果,可謂是一模一樣,都是隱身,都是幻術(shù),只不過影子戰(zhàn)士隱身術(shù)在游戲中是不顯示在spell欄里的,以至于大部分玩家不會發(fā)現(xiàn)影戰(zhàn)以后這個隱藏魔法的存在。
事實上tes5edit的功能遠(yuǎn)不止這些。還可以查看很多東西,例如時緩龍吼。
上圖可以看到,一階時緩的縮放倍率0.3,二階0.2,三階0.1。也就是說時緩吼以后,正常人的等于抓根寶的10秒,如果是吸血鬼加上12.5秒,全世界在你眼里都是慢動作。所以這個龍吼自然無比可怕。
最后附上我自己錄的影刺白天無加成擊殺30荊棘之心視頻,恕我手殘,無傷對我來說是基本不可能的了。
影刺確實高輸出,但是就安全性來說,不比隱刺。至于為什么不用致命突襲。一開始我用了一次,800血被砍的就剩血皮。影刺朝單個敵人致命突襲是不錯。但是對著一群jj之心滾,就我的操作而言只能去的了回不來。
P1就是打打打。P2展示了影戰(zhàn)的原理,如我所說影子戰(zhàn)士=強(qiáng)行暴擊+隱身術(shù)。P2前一部分,我故意影戰(zhàn)以后撞到j(luò)j之心身上,就是為了和大家說明影戰(zhàn)狀態(tài)≠不會被發(fā)現(xiàn)。就安全性來說影戰(zhàn)=斷斷續(xù)續(xù)的隱身術(shù)。作死就會被發(fā)現(xiàn)。
后一部分開了TGM,為了和大家說明影戰(zhàn)觸發(fā)以后,不管是什么狀態(tài),你被發(fā)現(xiàn)也好,潛行也好,都是強(qiáng)行暴擊,P2后半部分全程被發(fā)現(xiàn)被JJ之心爆砍,一樣刀刀暴擊。

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