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怪物獵人XX各頂級物理弓極限流技能與配裝分析

時間:2024-08-17 19:50:30
  • 來源:貼吧_玄虛小圣
  • 作者:云夢澤
  • 編輯:云夢澤
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技能分析:

大技能類(珠子最高3孔+4,需要8孔10點(diǎn)發(fā)動)

【集中】 蓄力時間x0.8 收益約1.1~1.25

通過實(shí)測,即使考慮實(shí)戰(zhàn)走位和剛射等問題

集中擁有1.1以上收益也是毫無問題的,因此在大技能中的位置依舊很穩(wěn)定

(所謂的3蓄弓對集中需求少而收益低這個情況,除非你覺得怪物太強(qiáng)了以至于你沒法拉滿3蓄就直接射出去)

但是追求強(qiáng)瓶效率(尤其是組隊(duì)時的)或者替換集中能出其他大技能

又或者選擇依賴箭雨來提高輸出效率的

可以選擇無集中的配裝

本帖幾乎所有配裝都是出集中的,所以無集中配裝需要自行搭配,本帖僅供參考

【彈種強(qiáng)化】 通強(qiáng)/貫強(qiáng)/重強(qiáng)1.1 散強(qiáng)1.3

穩(wěn)定增傷,必出技能

【弱特】 1.13~1.1

基礎(chǔ)會心取-25%~50%,其中基礎(chǔ)0會心時收益是1.125

少部分怪物壓根沒彈弱點(diǎn),此時弱特0收益;

而且弱特收益也跟技術(shù)水平有關(guān),不過既然是技術(shù)可以填補(bǔ)的,取最高效果

注意只有連射弓和重射弓因?yàn)榇螯c(diǎn)的緣故能發(fā)揮出弱特全部效果

而散射弓和貫通弓一般最多只有60%打在弱點(diǎn)上(擴(kuò)散中間3根和貫通初始3hit)

此時弱特等于只有30%會心的收益,也就是等同于見3(0會心時1.075)

但是因?yàn)槿跆厝菀壮觯词巩?dāng)做廉價見3也是要有的

【超會心】 1.04~1.12

取30%會心到100%會心計算,你不會單獨(dú)扔一個超會心,一般綁定弱特見3一類

其中50%會心時是1.06,而80%會心時收益才到1.1,所以其實(shí)超會心收益沒你想象的那么高

但是價值在于放大整個會心體系,使得堆高會心有更高收益

【龍氣】 1.1

別小看這個低配開火

solo,以及組隊(duì)隊(duì)友不坑你就能幾乎全程保持,反之隊(duì)友強(qiáng)迫癥總是給你粉塵奶你,那龍氣就是0收益

龍氣的使用偏向高手向,但是可惜龍氣配裝上不友好,很多時候都是靠珠子堆出

【增彈】 1.07/1.1

很多人把增彈視為累贅,但實(shí)際上增彈是個高收益技能

只不過能享受增彈的弓很少,大部分弓增彈后箭種就變了

增彈可以算一個穩(wěn)定收益,強(qiáng)化效果和變則類似只是效果要弱一些

實(shí)際加成最大時按照只拉3蓄,然后用剛射打出4蓄來算

武士道弓出增彈收益是1.07,勇氣弓出增彈收益是1.1(剛連射會放大增彈效果)

如果考慮到移動時會直接拉滿,收益會更大

增彈極限收益是1.13不過本帖只按照1.1來算

塞爾達(dá)弓,荒野之息弓,螳螂弓,獰猛千刃弓是綁定增彈的不然沒法用

其中千刃弓更是增彈為0收益的特例(對比3蓄弓)

而鏖魔和角龍弓等自帶4蓄的弓,計算倍率時也要額外考慮上

【連擊心得】 1.08~1.06

基礎(chǔ)會心取-25%~70%,其中0會心時收益1.075

對于連射貫通擴(kuò)散來說,連擊都可以直接當(dāng)做30%會心來用,但是對于重射弓來說這個技能是廢物

對于貫通和擴(kuò)散弓來說,單論收益,連擊心得比弱特靠譜的多

不過實(shí)際配裝缺少神部件支持

【痛恨會心】

鏖魔弓和轟弓(-25%)的里會心收益是1.083

角龍弓 荒鉤爪弓(-20%)收益是1.066

風(fēng)化弓(-70%)收益是1.265

所以其實(shí)只有風(fēng)化弓必出,其他弓還不如拿弱特去填掉負(fù)會

【剛?cè)醒心ァ?/strong> 1.167

效果是使用磨刀石后的1分鐘內(nèi),會心距離內(nèi)的飛距離補(bǔ)正從1.5變成1.75

理論上全程無縫的話收益很大,但是1分鐘真男人實(shí)戰(zhàn)很難受

本帖配裝時基本不考慮這個技能,有興趣可以看貫通弓那里的娛樂套

【刃鱗磨】 1.1

千刃弓的特效,讓接擊瓶擁有強(qiáng)追2效果

因?yàn)榍懊嬲f了我們選擇的實(shí)戰(zhàn)箭矢數(shù)為100~150根左右,取130根來算,超特殊取250根來算

130根箭矢,擁有強(qiáng)追12接,不帶調(diào)和,刃鱗磨收益1.058

130根箭矢,擁有強(qiáng)追12接,只帶接擊瓶調(diào)和,刃鱗磨收益1.096

130根箭矢,擁有強(qiáng)追12接,帶滿調(diào)和,刃鱗磨收益1.03

250根箭矢,擁有強(qiáng)追12接,帶滿調(diào)和,刃鱗磨收益1.06

130根箭矢,擁有強(qiáng)追2接,不帶調(diào)和,刃鱗磨收益1.065

130根箭矢,擁有強(qiáng)追2接,只帶接擊瓶調(diào)和,刃鱗磨收益1.13

130根箭矢,擁有強(qiáng)追2接,帶滿調(diào)和,刃鱗磨收益1.12

250根箭矢,擁有強(qiáng)追2接,帶滿調(diào)和,刃鱗磨收益1.07

可以看出刃鱗磨跟自帶強(qiáng)瓶還有實(shí)際射箭數(shù)的關(guān)系極大

對于沒有強(qiáng)追1的弓來說,這個技能可以算1.1收益甚至更多

但是對于擁有強(qiáng)追1的弓來說就很浪費(fèi)

綜合來看其實(shí)就是差不多等于強(qiáng)追1的收益,但是代價比強(qiáng)追1高,性價比低

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9.3
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  • 類型:動作游戲
  • 發(fā)行:卡普空
  • 發(fā)售:2017-08-25(Switch)
  • 開發(fā):卡普空
  • 語言:繁中 | 英文 | 日文
  • 平臺:Switch 掌機(jī)
  • 標(biāo)簽:寫實(shí)經(jīng)典,狩獵Boss Rush

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