- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):育碧
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文
- 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對(duì)戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂新版本英雄平衡實(shí)測(cè)個(gè)人心得詳情
- 來(lái)源:darkmonarch
- 作者:喻道秋
- 編輯:ChunTian

榮耀戰(zhàn)魂新版本英雄平衡實(shí)測(cè)個(gè)人心得詳情
【關(guān)于大蛇】
大蛇偏斜重?fù)舻陌泽w只有插下去的時(shí)候有,
重?fù)籼值臅r(shí)候依舊沒(méi)有霸體。也許是我錯(cuò)覺(jué)?
不過(guò)我沒(méi)試過(guò)抬手的時(shí)候被打斷,也許和平輕-輕可以?
現(xiàn)在偶爾用一下偷雞很不錯(cuò),不會(huì)出現(xiàn)剛好對(duì)面無(wú)腦連招,然后你被下一次攻擊打斷的情況了。
但是依然不能把偏斜當(dāng)主力,因?yàn)閷?duì)方看到你偏斜重?fù)魺o(wú)腦回避就行了。
你偏斜重?fù)艮D(zhuǎn)破防,傷害和招架破防一樣。
你偏斜重?fù)魶](méi)轉(zhuǎn),被回避了,直接被反過(guò)來(lái)破防,虧出屎。
碰到一些帶優(yōu)秀回避攻擊能力的,例如另一個(gè)大蛇這種。
他直接回避攻擊,無(wú)論你直接插,還是偏斜轉(zhuǎn)破防,都沒(méi)卵用。
難道你想偏斜重?fù)艮D(zhuǎn)回避然后徐風(fēng)斬,破對(duì)面回避斬?
如果你不是拍視頻裝逼,那我只好懷疑你腦子有坑了。
【關(guān)于看守】
看守有削弱,但是不明顯。
所謂肩撞E取消有200ms延遲,但這個(gè)延遲完全不能靠反應(yīng)抓,只能靠預(yù)判。
例如看到看守前回避,直接出輕擊。
假如他真的是肩撞取消,那他就吃了你的輕擊了。
(如果是以前,他哪怕他真的肩撞取消,也有可能來(lái)得及格擋甚至招架你這下輕擊)
至于所肩撞轉(zhuǎn)破防時(shí)間點(diǎn)提前,對(duì)方可以在你無(wú)法轉(zhuǎn)肩撞的時(shí)候再回避,這個(gè)純屬扯蛋
從無(wú)法轉(zhuǎn)肩撞開(kāi)始,到肩撞撞中人,中間都沒(méi)有0.2秒時(shí)間差。你回避都未必能躲出肩撞范圍。
除非看守離你一兩個(gè)身位肩撞。
被貼臉肩撞,想靠反應(yīng)等看守肩撞過(guò)了轉(zhuǎn)破防期,再回避,做夢(mèng)的時(shí)候想想就好,別當(dāng)真。
依舊還是只能賭。不過(guò)當(dāng)然,看守現(xiàn)在也已經(jīng)不能看到對(duì)方出回避之后再破防了,他也要賭。
還有那個(gè)所謂的,當(dāng)看守肩撞已經(jīng)過(guò)了可以轉(zhuǎn)破防的時(shí)間點(diǎn),會(huì)出現(xiàn)視覺(jué)和音效提醒,我反正沒(méi)發(fā)現(xiàn)。
【關(guān)于仲裁】
仲裁對(duì)沒(méi)偏斜沒(méi)回避自動(dòng)改變格擋方向特性的角色,優(yōu)勢(shì)簡(jiǎn)直是碾壓的。
有這種特性的,例如刺客,例如征服、女武神,打仲裁問(wèn)題不大。
完全可以等仲裁推完,出完輕擊,看清楚方向,再偏斜/反破防,時(shí)間完全足夠你反應(yīng)。
不過(guò)刺客的話,有一個(gè)毛病,就是對(duì)方如果出上重,刺客有可能前回避按早了然后被錘。
如果是征服啊女武神啊這種,簡(jiǎn)直就是按著仲裁來(lái)打,根本不怕推+輕擊。
沒(méi)有這種特性的
例如劍圣這種?;乇艿臅r(shí)候雖然也有格擋效果,但格擋方向不隨回避方向而改變的。
看到仲裁=看到爸爸 。
被仲裁推了,你只能靠預(yù)判,賭他破防還是輕擊。
破防就反破防,輕擊就回避。
賭對(duì)了沒(méi)回報(bào)。反破防看守不會(huì)受到傷害,回避之后攻擊看守也經(jīng)常來(lái)得及格擋。
賭錯(cuò)了,要么吃輕擊,要么被破防吃重?fù)簦瑧K一點(diǎn)被推墻吃上重或者地形殺。
另外,別想著和破看守肩撞轉(zhuǎn)破防一樣,用輕擊/重?fù)羝扑品懒恕?/p>
仲裁推人后,被推那個(gè)人,只能回避,不能格擋也不能出刀,哪怕輕刀都不能出。
所以你被仲裁推后,你哪怕狂搓輕擊,你還是要吃他破防的。
【關(guān)于和平】
和平被格擋后,自身有一個(gè)不小的硬直。不過(guò)講真,對(duì)于非蟑螂流的和平影響不大。
對(duì)于蟑螂流打法,
那種輕擊、范圍攻擊莽莽莽,莽完或者沒(méi)氣唰的一下往后滑的,已經(jīng)不行了。
輕擊被格擋了,你的下一次輕擊,是沒(méi)有對(duì)方的輕擊快的
如果和平輕擊被格擋了,立刻后回避,基本吃破防還是跑不掉的。
但是對(duì)于非蟑螂流的和平,影響不大。
和平蹭你,你格擋,和平硬直比較大。所以輪到你先手。
但是你先手,和平無(wú)非也是格擋你一下就行,然后就又輪到和平繼續(xù)先手蹭了。
互相對(duì)著蹭,還是和平優(yōu)勢(shì)。畢竟這游戲有幾個(gè)能蹭得過(guò)和平的?
我也說(shuō)不準(zhǔn),也許督軍?
【關(guān)于跑鬼】
廢了廢了,沒(méi)什么好說(shuō)的了。
擊倒變成了擊退,接不上攻擊了。
而且沖鋒啟動(dòng)需要400ms,跑動(dòng)開(kāi)始的前400ms,你雖然已經(jīng)開(kāi)始沖刺了,但是沒(méi)有任何擊退效果。
至于所謂的“沖刺時(shí)無(wú)法回氣”,實(shí)際效果是“沖刺完無(wú)法回氣”
沖刺完之后,個(gè)人感覺(jué)3~4毛,氣槽是完全不會(huì)恢復(fù)的,慘得一B。

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