Fate/EXTELLA好玩嗎 Fate無(wú)雙劇情畫面全方位評(píng)測(cè)
- 來(lái)源:yunlu18
- 作者:蔣校長(zhǎng)
- 編輯:ChunTian

Fate/EXTELLA是Typemoon于今年11月10日發(fā)行的動(dòng)作游戲。該做原作由Typemoon擔(dān)當(dāng),游戲制作則是由制作閃亂神樂(lè)系列的Marvelous社負(fù)責(zé)。Fate/EXTELLA故事繼承了Fate/Extra和Fate/Extra CCC,但是游戲模式由RPG變成了割草無(wú)雙類的游戲。筆者最近終于通關(guān)了所有主線和支線,這款游戲究竟如何,請(qǐng)看分組點(diǎn)評(píng)。
首先說(shuō)一點(diǎn),筆者在玩本作之前,也通關(guān)了兩個(gè)前作Fate/Extra和Fate/Extra CCC。這兩作都是非常優(yōu)秀的游戲,但是因?yàn)槭荘SP平臺(tái)加上宣傳造勢(shì)并沒(méi)有Fate/EXTELLA這么不遺余力,銷量來(lái)看Fate/EXTELLA還是把這兩作老老甩在后面。雖然Fate/EXTELLA有其獨(dú)到之處,但是離它的前輩們差距也不是一點(diǎn)半點(diǎn)下面就從一個(gè)一個(gè)分享來(lái)描述這個(gè)游戲吧。順便 本評(píng)測(cè)為PS4版本的評(píng)測(cè),不過(guò)psv除了畫面大小和精細(xì)度和顯示單位上限其他其實(shí)也差不多了。以下評(píng)測(cè)并無(wú)劇透,當(dāng)然對(duì)于圖透也敏感的用戶看到這就可以了。
首先上游戲媒體參考評(píng)分
IGN 無(wú)
Famitsu 7.75
筆者評(píng)分估計(jì)也是7分了,作為游戲雖然是及格了,但是離優(yōu)秀還是有很長(zhǎng)段距離,甚至是和它的前輩比。
1.劇情
劇情來(lái)說(shuō),算是Typemoon里面文字量最少的一個(gè)游戲大作了。雖然作為一個(gè)無(wú)雙游戲可能是最多的文字量,但是作為Typemoon旗下,本作和其他長(zhǎng)篇大作相比,感覺(jué)就是一個(gè)短篇小說(shuō)加上幾段個(gè)人介紹了。通關(guān)時(shí)間和選擇游戲難度有關(guān),筆者Easy模式下通關(guān),四大主線加起來(lái)25H,所有支線加起來(lái)8H的程度了,這可是連前作的一半都不到。何況很大一部分時(shí)間是要用來(lái)關(guān)卡攻略,里面的劇情也并不復(fù)雜。雖然主線分了三條和最后一條真實(shí)線,但是每關(guān)真正屬于劇情的部分并不多了,每個(gè)主線內(nèi)有5-7個(gè)小關(guān)。個(gè)人支線更是除了一個(gè)cg以外基本沒(méi)什么內(nèi)容了。當(dāng)然,麻雀雖小五臟俱全。Fate/EXTELLA的故事也是非常深刻和令人感動(dòng)的。作為一個(gè)初次接觸本游戲的人來(lái)說(shuō),也會(huì)從劇情里面感受到不少魅力。
2.畫面
畫面部分可以在下面截圖欣賞。雖然是PS4但是感覺(jué)毫無(wú)利用到PS4的最大機(jī)能。雖然并不像《無(wú)夜之國(guó)》這種兩個(gè)版本的畫質(zhì)差距太大被人詬病。但是本作在V版本和4版本的畫面幾乎一致。在各種3A大作林立的現(xiàn)在,這種建模和畫面水平算是同人水平了。人設(shè)方面幾乎全部交給wada,立繪的精細(xì)和模型的細(xì)節(jié)差距就非常分明了。狐貍那個(gè)毛茸茸的尾巴變成了個(gè)橡皮泥,可見(jiàn)模型方面還有待提高。戰(zhàn)斗的特效倒是非常出彩,畢竟割草游戲要在萬(wàn)軍從中斬人首級(jí),華麗的動(dòng)作和特效肯定是必須的。
3.音樂(lè)
音樂(lè)其實(shí)很大部分沿用了前作的配音,并進(jìn)行了一部分改編。但是可以說(shuō)是三代內(nèi)最平庸的一代音樂(lè)了。除了寶具音樂(lè)不錯(cuò)以外,其他的配樂(lè)也并不亮眼。在這特別推薦前作們,特別是CCC的音樂(lè)算是extra系列的最高水平了。
4.系統(tǒng)
最基本的割草系統(tǒng),但是畢竟是第一次嘗試無(wú)雙系列,筆者感覺(jué)還是有很多沒(méi)有做到位的地方。當(dāng)然在戰(zhàn)場(chǎng)上欣賞各個(gè)英靈的武姿是非常不錯(cuò)的事情,但是操作起來(lái),就會(huì)發(fā)現(xiàn)經(jīng)常自己在地圖上跑來(lái)跑去,找不到當(dāng)初自己的目標(biāo)了。不過(guò)就算這樣Fate/EXTELLA的無(wú)雙系統(tǒng)還是非常獨(dú)到的,和其他無(wú)雙游戲的感覺(jué)并不一樣了。當(dāng)然,還是想批評(píng)以下幾點(diǎn)。1,服裝系統(tǒng),毫無(wú)進(jìn)階性,最高等級(jí)的衣服必須在非常難的難度下通關(guān)才能有。而且服裝升級(jí)了也并不能代表自己強(qiáng)了多少了。雖然有些作用,但是算是比較雞肋的一個(gè)系統(tǒng)。2.戰(zhàn)斗勝利判定,EX通關(guān)必須得占領(lǐng)所有領(lǐng)土。但是你獲得超過(guò)一半土地分?jǐn)?shù)的時(shí)候就已經(jīng)被判定獲勝。你得在不打死敵方boss的情況下清空剩下領(lǐng)土,還是非常反人類的一個(gè)設(shè)定(因?yàn)閎oss會(huì)追著你打)。3.各種戰(zhàn)斗條件變化過(guò)快,也許玩三國(guó)無(wú)雙錯(cuò)過(guò)一個(gè)撤退或者沒(méi)有及時(shí)援助頂多勝利的不非常好看。在這個(gè)游戲里面有時(shí)候不第一時(shí)間趕到抓緊時(shí)間攻下,就代表著敗北。各種情況下反而不能好好享受割草,而是忙于最大輸出,各個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)直接跑來(lái)跑去了。


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