- 類型:動(dòng)作游戲
- 發(fā)行:Pocketwatch Games
- 發(fā)售:2017-09-13
- 開(kāi)發(fā):Pocketwatch Games
- 語(yǔ)言:英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:戰(zhàn)爭(zhēng),卡通,時(shí)間管理
齒與尾老鼠大革命玩家試玩評(píng)測(cè) 齒與尾好玩嗎
- 來(lái)源:天野雪輝
- 作者:白小白
- 編輯:ChunTian

關(guān)于這款游戲
《Tooth and Tail(齒與尾)》作為一款以短時(shí)間游玩為目標(biāo)的即時(shí)戰(zhàn)略游戲,Pocketwatch Games舍棄了那些需要高精度操作的傳統(tǒng)RTS要素,制作了這一款可以用簡(jiǎn)潔明快來(lái)形容的策略型游戲。
游戲中的資源用食物加以代表,而通常游戲中的基地與礦脈則被簡(jiǎn)化成了磨坊與農(nóng)田。
玩家在游戲中扮演的是擔(dān)任指揮官角色的老鼠,平時(shí)需要忙于四處探路,占領(lǐng)無(wú)主的磨坊,開(kāi)拓農(nóng)田來(lái)獲取資源,同時(shí)建造防御設(shè)施與兵營(yíng)來(lái)保證己方安全。
和以往RTS游戲左鍵選中我軍右鍵點(diǎn)擊目標(biāo)殺過(guò)去不同的是,玩家在游戲中不能實(shí)際操控己方的兵種角色。取而代之的是,當(dāng)雙方開(kāi)戰(zhàn)之際,玩家需操控自己角色到達(dá)目標(biāo)點(diǎn)附近,揮舞手中的旗幟發(fā)出指令,就能召集我方全體軍隊(duì)組成滾滾洪流碾壓過(guò)去。
優(yōu)點(diǎn)
獨(dú)特的RTS操控模式,簡(jiǎn)單易上手的游戲操作。
舍棄了微操,勝負(fù)更取決于玩家的策略。
快節(jié)奏的對(duì)戰(zhàn)。
各有特色的創(chuàng)意兵種。
富有特色而洗腦的音樂(lè)。
每一局中隨機(jī)生成的地圖與豐富的地形。
缺點(diǎn)
對(duì)戰(zhàn)模式中四大勢(shì)力只有配色和音樂(lè)的區(qū)別,差異化很小。
大部分同級(jí)兵種價(jià)格統(tǒng)一數(shù)量統(tǒng)一,部分兵種相對(duì)作用較小。
像素風(fēng)的粗糙可能會(huì)導(dǎo)致一部分玩家望而卻步。
沒(méi)有中文
操作
如前文所述,《Tooth and Tail》在大幅簡(jiǎn)化游戲操作后,指令也相應(yīng)減少,系統(tǒng)自帶的操作幫助已經(jīng)足以讓玩家輕松上手游戲操控。其中或許值得一提的是手柄LT與RT(對(duì)應(yīng)鍵盤的鼠標(biāo)左鍵和右鍵)上的隊(duì)伍集合指令和攻擊指令需要長(zhǎng)按才能發(fā)揮作用,如果只是點(diǎn)擊一下則只能起到切換建筑單位的效果。
系統(tǒng)界面
進(jìn)入游戲后,我們看到的界面自上而下分為故事模式、多人模式、游戲幫助、通訊、額外與系統(tǒng)設(shè)置。
故事模式中,玩家從扮演藍(lán)方勢(shì)力經(jīng)歷新手教程熟悉游戲操作開(kāi)始,到后面分別扮演各方勢(shì)力,來(lái)了解《Tooth and Tail》之中為了爭(zhēng)奪食物而展開(kāi)的四方大戰(zhàn)背景故事。
多人模式中分為排位、非排與離線模式(AI模式),而聯(lián)網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)模式大部分需要玩家創(chuàng)建游戲房間或者自己加入別人的房間才能開(kāi)始對(duì)戰(zhàn)。
游戲幫助則是對(duì)游戲的要點(diǎn)介紹與操作設(shè)置。
通訊是聯(lián)通所用
系統(tǒng)設(shè)置中包括聲音畫(huà)面設(shè)置等內(nèi)容。以及開(kāi)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、開(kāi)發(fā)者介紹和游戲錄像功能的地方,可以在此重看自己之前的對(duì)戰(zhàn)錄像。
而當(dāng)我們選擇離線模式對(duì)戰(zhàn)AI時(shí),可以看到離線模式下,從1V1單挑到四國(guó)大戰(zhàn),2V2組團(tuán)到1V3挑戰(zhàn)全世界,各種模式都被系統(tǒng)列出,并且可以調(diào)節(jié)游戲速度。
在進(jìn)入對(duì)戰(zhàn)準(zhǔn)備界面后,玩家便可以選擇自己代表的陣營(yíng),而游戲中的四個(gè)勢(shì)力除了起到讓玩家區(qū)分兵種配色的目的外,兵種與建筑方面沒(méi)有任何不同~
每一方都需要選擇6個(gè)單位來(lái)作為本次對(duì)戰(zhàn)的建造單位,玩家可以在選擇單位時(shí)按下X鍵來(lái)查看各單位具體信息,一般情況下,玩家選擇都要考慮到高級(jí)低級(jí)兵種的合理搭配,同時(shí)選擇至少一項(xiàng)防御建筑可以在我方兵力全部派出去作戰(zhàn)的時(shí)候不會(huì)后方空虛。
由于兵種之間有互相克制的相性,因此在準(zhǔn)備階段如何選擇自己的軍隊(duì)搭配也是游戲內(nèi)容中很有意思的一環(huán)。如果你想要在這一環(huán)節(jié)偷懶,也可選擇隨機(jī)兵種讓系統(tǒng)給你隨機(jī)分配單位。
游戲界面、資源
游戲甫一開(kāi)始,玩家便會(huì)出現(xiàn)在自己的基地旁邊,而玩家一開(kāi)始所要作的就是激活己方磨坊旁邊的農(nóng)田,當(dāng)農(nóng)田開(kāi)墾完成后,便會(huì)出現(xiàn)一只白白胖胖的豬崽定時(shí)給我方提供食物,而不斷占領(lǐng)無(wú)主的磨坊并激活農(nóng)田便可以順利獲得食物來(lái)建造各類建筑與生產(chǎn)新的單位。
游戲中玩家角色居于畫(huà)面中央,而需要建造建筑時(shí)則需要角色自己跑到位置后原地進(jìn)行建造。
在游戲中,玩家所扮演的老鼠指揮官除了建造單位與占領(lǐng)磨坊農(nóng)場(chǎng)外,還需要肩負(fù)偵察兵的重任,不用擔(dān)心被敵人攻擊,我們的小老鼠會(huì)隨著游戲進(jìn)度而提升血量上限,非戰(zhàn)斗狀態(tài)下還能恢復(fù)血量,即使被敵人擊殺,也會(huì)在短暫的讀條后在磨坊重生。
小地圖
小地圖是RTS游戲中常見(jiàn)的元素,也是玩家獲取信息的重要來(lái)源,而在《Tooth and Tail》中也是如此,在小地圖中我們可以看到玩家角色扮演的指揮官顯示為一個(gè)帶黑框的圓點(diǎn),而磨坊與農(nóng)田則顯示為帶黑框的方點(diǎn)與周圍的無(wú)邊框方點(diǎn)。無(wú)主的磨坊則顯示為實(shí)心的白色方塊等待著玩家去占領(lǐng)。同時(shí)地圖上的各方勢(shì)力也以自己的代表色高亮顯示。
小地圖中如果我方或者友軍在與敵方交火的話,系統(tǒng)則會(huì)帶了一圈紅框來(lái)警告發(fā)生了戰(zhàn)斗,而且會(huì)在交戰(zhàn)單位處也標(biāo)出了紅圈加以提示。
同時(shí),本次游戲的地形也以簡(jiǎn)略線條的形式展現(xiàn)在玩家的面前,灰色區(qū)域代表未發(fā)現(xiàn)地域,黑色粗線代表地面單位無(wú)法跨越的懸崖,而藍(lán)色色塊則代表地面單位經(jīng)過(guò)會(huì)遭到減速的水面,白色則代表著地形坡度,簡(jiǎn)單的色塊勾勒出了詳盡的資料供玩家策劃。
由于每場(chǎng)戰(zhàn)斗的地圖都是系統(tǒng)隨機(jī)生成,因此玩家早早控制著角色出門探開(kāi)地圖便能在游戲?qū)怪懈斓膶ふ业叫碌馁Y源與敵人,在對(duì)戰(zhàn)中占得先機(jī)。
建筑與建造范圍
之前說(shuō)過(guò),磨坊在游戲中發(fā)揮著RTS游戲中基地的作用,而玩家占領(lǐng)的每一個(gè)磨坊,都會(huì)把附近的一定范圍劃為我方領(lǐng)地(紅框),而大部分防御建筑與兵種建筑都必須在我方領(lǐng)地之內(nèi)才能建造。
目前只有地雷與鼴鼠2個(gè)單位可以無(wú)視這條規(guī)則進(jìn)行建造。
兵營(yíng)與單位生產(chǎn)
在兵種列表的下方,我們可以看到X/Y的數(shù)字,代表著當(dāng)前擁有的單位/單位上限數(shù),每當(dāng)玩家消耗食物建造一個(gè)兵營(yíng)后,便能提供相應(yīng)的兵種上限,而單位則會(huì)以轉(zhuǎn)圈的形式進(jìn)行生產(chǎn),每個(gè)單位的生產(chǎn)都會(huì)消耗相應(yīng)的食物,而該建筑的生產(chǎn)兵種到達(dá)上限之后便會(huì)停止生產(chǎn)兵種,只有等戰(zhàn)斗中陣亡后,才會(huì)開(kāi)始重新產(chǎn)生新的單位。
而在界面右下方的則是當(dāng)前建造建筑的詳細(xì)信息,如果是兵種建筑則會(huì)顯示該兵種的立繪。
如果我們選擇建造生產(chǎn)高級(jí)兵種噴火野豬的建筑,需要花費(fèi)180單位食物與40秒的時(shí)間才能建造完成,完成后每生產(chǎn)一個(gè)單位需要180單位食物,而這個(gè)建筑可以提供最大1個(gè)單位的上限來(lái)生產(chǎn)部隊(duì)。
而我們?nèi)绻x擇初級(jí)單位自爆蛤蟆,則只需要花費(fèi)60點(diǎn)食物與10秒時(shí)間就可以建造完成,并且只要花費(fèi)60單位食物就能生產(chǎn)3個(gè)單位加入戰(zhàn)斗。
炮臺(tái)蛇獴作為中級(jí)單位,花費(fèi)則介于2者之間。
游戲中目前除了鼴鼠這個(gè)特殊兵種外,每一層的平級(jí)單位的花費(fèi)食物與建造時(shí)間完全統(tǒng)一,高級(jí)兵種消耗食物多,生產(chǎn)數(shù)量稀少,但是往往擁有強(qiáng)大的戰(zhàn)斗或者輔助能力,而初級(jí)兵種生產(chǎn)時(shí)間最少但數(shù)量最多,可以在前期取得優(yōu)勢(shì)。除此之外,大部分兵種都有自己的特殊能力,例如上圖中的自爆蛤蟆攻擊距離雖然短,但是自爆威力強(qiáng)大;而炮臺(tái)蛇獴攻擊距離很遠(yuǎn),適合在有肉盾的情況下作為遠(yuǎn)程支援火力;噴火野豬具有強(qiáng)大的AOE殺傷能力,適合克制對(duì)方的兵海戰(zhàn)術(shù)。
正是有了這些各有特色的兵種,才構(gòu)成了《Tooth and Tail》游戲的豐富魅力所在。
戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗反而沒(méi)什么特別好提的了, 畢竟神圣的F2鏈接著我們,只需要小老鼠指揮官揮舞大旗,我方生產(chǎn)的單位便會(huì)從兵營(yíng)出發(fā)前往集合點(diǎn),然后對(duì)著敵人的基地發(fā)起猛攻A過(guò)去。
各單位血量在游戲中則是以自己陣營(yíng)顏色的圓點(diǎn)加以顯示,當(dāng)圓點(diǎn)中的顏色逐漸被黑色覆蓋,便代表該單位正在損失血量,直至死亡。
勝利
當(dāng)一方勢(shì)力在地圖上所有的磨坊被拆除后,便宣告這方勢(shì)力戰(zhàn)敗。
而當(dāng)一方擊敗了全部敵對(duì)勢(shì)力后,便會(huì)宣告游戲結(jié)束。

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