巫師之昆特牌天氣機(jī)制解析 昆特牌天氣牌機(jī)制詳解
- 來(lái)源:旅法師營(yíng)地
- 作者:Vesperia
- 編輯:ChunTian

一、天氣機(jī)制
天氣機(jī)制我們可以用幾個(gè)短句來(lái)概括:
1.天氣卡牌可以在對(duì)手戰(zhàn)場(chǎng)的單排或多排降下相應(yīng)的天氣,并持續(xù)生效。
注意持續(xù)生效,這意味著只要對(duì)手不移除你的天氣,它就會(huì)持續(xù)到下一小局開(kāi)始之前。
2.在單個(gè)戰(zhàn)場(chǎng)排之中只可存在一種天氣。
后打出在該排的天氣會(huì)代替先前的天氣。
3.你打出的天氣在你的對(duì)手回合開(kāi)始時(shí)生效。
每當(dāng)戰(zhàn)場(chǎng)上有天氣存在的牌手回合開(kāi)始時(shí),天氣即會(huì)生效。
4.天氣是一把雙刃劍。
天氣的控制效果在長(zhǎng)對(duì)局中有著極為出色的發(fā)揮,但天氣并不是不能被反制的,譬如破曉所生成的“晴空”或其他具有移除天氣效果的卡牌都會(huì)移除天氣,而這些被對(duì)手及時(shí)移除的天氣將會(huì)大大影響我們自身對(duì)局的節(jié)奏。
二、天氣的節(jié)奏鐘擺
天氣生效的過(guò)程可以簡(jiǎn)單地概括為三個(gè)階段,所以我喜歡用鐘擺來(lái)類(lèi)比它,這個(gè)鐘擺一般喻為壓力:
在剛剛打出天氣牌時(shí),這個(gè)鐘擺是偏向我方的,我們會(huì)承擔(dān)著戰(zhàn)力總額的壓力,而隨著回合數(shù)的增加,我們會(huì)愈來(lái)愈將鐘擺推向?qū)κ?。在你打出刺骨冰霜的第一回合,它僅僅代表著2點(diǎn)戰(zhàn)力,即使你是用狂獵之犬打出的刺骨冰霜,也僅僅是5點(diǎn)戰(zhàn)力,如果你的對(duì)手擅長(zhǎng)爆點(diǎn),你很有可能會(huì)在大點(diǎn)數(shù)的戰(zhàn)力差額壓力下面臨兩難抉擇:虧多卡贏,或直接放棄這一局將主動(dòng)權(quán)交予對(duì)手。
在雙方戰(zhàn)力值相差無(wú)幾,且對(duì)手在天氣生效的戰(zhàn)場(chǎng)排存有單位的時(shí)候,我們可以理解為壓力的鐘擺已經(jīng)被我們推至了中間值,鐘擺有著向?qū)κ謹(jǐn)[動(dòng)的趨勢(shì)。此時(shí)我們已經(jīng)渡過(guò)了天氣套牌最艱難的時(shí)期,我們有著持續(xù)生效的天氣,還有著不相上下的戰(zhàn)力值,我們可以完整地打出我們事先制定好的戰(zhàn)略,而不是一直因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)落后而疲于追點(diǎn)被對(duì)手牽著鼻子走。從這個(gè)中間值往后,你的對(duì)手就不得不被迫去思考天氣對(duì)他帶來(lái)的戰(zhàn)力損耗了。
在我方領(lǐng)先對(duì)手高戰(zhàn)力,或?qū)κ衷谔鞖馍У膽?zhàn)場(chǎng)中的單位瀕臨死亡的時(shí)候,鐘擺就已經(jīng)完全被我們推至了對(duì)手一側(cè)。此時(shí)我們已經(jīng)掌握了對(duì)局的主動(dòng)權(quán),但壓力的鐘擺會(huì)隨著對(duì)手在天氣生效的戰(zhàn)場(chǎng)中的單位死亡而慢慢被對(duì)手回推,我們需要及時(shí)pass奠定卡差優(yōu)勢(shì)或者再使用位移單位將對(duì)手單位移至天氣之中。
以上僅僅是理論上的內(nèi)容,僅僅起到讓各位小伙伴理解天氣是怎樣運(yùn)作的作用,但理論若不運(yùn)用于實(shí)踐則顯得毫無(wú)意義,下面為大家介紹一下如何推動(dòng)天氣的鐘擺,讓天氣打出價(jià)值。
三、如何讓天氣打出價(jià)值
我們已經(jīng)知道,天氣卡牌并非一次性效果,而是只要不被消除,就會(huì)一直生效的持續(xù)性效果,故此如何讓天氣打出價(jià)值的結(jié)論也就十分明了:一般情況下,天氣卡牌在場(chǎng)上生效時(shí)間愈久,其收益也就愈大。至于如何讓天氣盡可能持久的生效:將戰(zhàn)局拖入長(zhǎng)對(duì)局或用某些卡牌(阿瓦拉克)延長(zhǎng)對(duì)局是最基本的條件,
從這個(gè)結(jié)論之中我們又可以推論出另外一個(gè)結(jié)論:“越早打出天氣牌,就越容易讓其生效時(shí)間更久,更容易讓其收益更大。”如果對(duì)手已經(jīng)在某一排打出了一個(gè)單位,不要猶豫,打出你的天氣牌,讓它盡早生效一般都是正確的選擇。如果開(kāi)局成為先手方,我們可以通過(guò)觀察對(duì)手的領(lǐng)袖,猜測(cè)他們可能會(huì)有的單位,并預(yù)先打出天氣也是可以的。
天氣能夠持續(xù)生效,而很快就死亡了的單位是不會(huì)讓我們的天氣生效太久的,故此:把天氣牌打出到對(duì)手單位較多的戰(zhàn)場(chǎng)排會(huì)讓它生效更久,收益更高。
不同的天氣有不同的效果,譬如我們可以把干旱、刺骨冰霜和傾盆大雨歸為去除類(lèi)天氣,把蔽日濃霧、終末之戰(zhàn)歸為削弱類(lèi)或戰(zhàn)略類(lèi)天氣。干旱、刺骨冰霜和傾盆大雨可以快速有效地去除對(duì)手的低戰(zhàn)力單位,譬如當(dāng)下版本中依然橫行的鳥(niǎo)蛋;蔽日濃霧、終末之戰(zhàn)可以削弱對(duì)手高戰(zhàn)力單位,也就是俗稱(chēng)的“剃頭”,為我們的燒灼或者igni提升點(diǎn)數(shù)上限。故此根據(jù)不同的牌組思路、不同的天梯環(huán)境來(lái)選擇攜帶不同的天氣才能達(dá)到事半功倍的效果。
但我們上述的兩個(gè)結(jié)論忽視了另外一種情況,那就是“對(duì)手手牌有消除天氣的卡牌——能產(chǎn)生晴空效果的牌”或“對(duì)手擁有位移能力的牌——能及時(shí)將單位從我方天氣中移出”,這時(shí)我們盡早打出天氣牌的戰(zhàn)略就會(huì)被打斷。
由于昆特牌是輪流出牌的規(guī)則,我們無(wú)法阻止對(duì)手消除天氣或位移單位,但我們可以從別的方向入手:一是再次打出天氣牌,耗光對(duì)手的晴空,用天氣牌的數(shù)量取勝;二是選擇合適的時(shí)機(jī)打出優(yōu)質(zhì)天氣牌,譬如終末之戰(zhàn)、干旱等等,即便對(duì)手消除它們也只是不再繼續(xù)受損而已。
四、如何針對(duì)天氣
1.攜帶能夠消除天氣的卡牌
針對(duì)天氣最簡(jiǎn)單易懂的方法就是直接消除天氣,我們常說(shuō)的清除天氣是指類(lèi)似于破曉、科德溫中士這類(lèi)擁有打出晴空能力的牌。即使每個(gè)勢(shì)力能夠消除天氣的牌都得到了或多或少的加強(qiáng),但消除天氣在當(dāng)前回合還是不能賺到太多,例如用科德溫中士清除對(duì)手用狂獵之犬打出的刺骨冰霜,單從點(diǎn)數(shù)結(jié)果方面來(lái)看,我方只是比對(duì)手多了幾點(diǎn),但從壓縮牌庫(kù)的功能性來(lái)講,狂獵之犬壓縮了一張牌庫(kù),而我們僅僅是從手牌中打出了一張牌而已。
2.使用反制天氣的卡牌
反制天氣的優(yōu)秀單卡有瑞達(dá)尼亞精銳、瑞達(dá)尼亞騎士、布洛克瓦爾家族獵人、奎特家族劍士等等,一般來(lái)說(shuō),反制天氣比消除天氣帶來(lái)的收益要高,反制天氣能夠獲得額外的收益,譬如暴怒的狂戰(zhàn)士被天氣傷害之后會(huì)變?yōu)閼?zhàn)力很高的狂暴的熊,奎特家族劍士會(huì)從天氣的傷害中強(qiáng)化自身等等。
3.大點(diǎn)數(shù)爆發(fā)后放棄跟牌
上文我們已經(jīng)提到了天氣卡牌的節(jié)奏鐘擺,故此運(yùn)用大點(diǎn)數(shù)爆發(fā)之后放棄跟牌的方法就可以強(qiáng)行縮短對(duì)局,把對(duì)手天氣的價(jià)值降到最低。
北方是典型的爆點(diǎn)狂人。
4.使用護(hù)甲格擋天氣的傷害
護(hù)甲北方幾乎是所有天氣牌組的爸爸。
五、天氣被解到底虧不虧?
在說(shuō)天氣被解到底虧不虧之前,我們可以先來(lái)闡述一下戰(zhàn)力模型的問(wèn)題。雖然可能已經(jīng)沒(méi)有模型了
目前版本的銅卡模型我認(rèn)為在10點(diǎn),銀卡14點(diǎn),金卡16點(diǎn),當(dāng)然,這和每個(gè)人的主觀感受有關(guān),僅供參考。
估算了戰(zhàn)力模型之后,我們就可以來(lái)算點(diǎn)數(shù)了。
1.金色天氣
金色天氣是三排的效果,所以我們要分三個(gè)情況。
①對(duì)面三排都有單位,打滿(mǎn)了6點(diǎn)傷害。
被晴空解=銅卡的10點(diǎn)+打的6點(diǎn)傷害=13點(diǎn)=16點(diǎn)=金卡模型。
被法師解=銀卡的14點(diǎn)+打的6點(diǎn)傷害-法師的3點(diǎn)戰(zhàn)力=17點(diǎn)>金卡模型。
②對(duì)面兩排有單位,打了4點(diǎn)。
被晴空解=銅卡的10點(diǎn)+打的4點(diǎn)傷害=14點(diǎn)=銀卡模型。
被法師解=銀卡的14點(diǎn)+打的4點(diǎn)傷害-法師的3點(diǎn)戰(zhàn)力=15點(diǎn)<金卡模型。
③對(duì)面一排有單位,打了2點(diǎn)。
被晴空解=銅卡的10點(diǎn)+打的2點(diǎn)傷害=12點(diǎn)=銅卡模型+2點(diǎn)。
被法師解=銀卡的14點(diǎn)+打的2點(diǎn)傷害-法師的3點(diǎn)戰(zhàn)力=13點(diǎn)<金卡模型。
所以我們幾乎可以得出結(jié)論,打出金色天氣被秒解的時(shí)候有大約三分之二的概率它仍然會(huì)至少值一張金卡的價(jià)值,大約三分之一的概率會(huì)超過(guò)金卡價(jià)值或低于金卡價(jià)值。
另外,我們忽略了護(hù)甲和勢(shì)力天晴,加入護(hù)甲因素的話(huà)怕是要算的太多了,而勢(shì)力天晴只能晴一排,我們的金色天氣一般不會(huì)虧。
2.銀色天氣
銀色牌價(jià)值約為14點(diǎn),故此銀色天氣大約只需要能單回合打出4點(diǎn)傷害,再被銅卡解掉就不會(huì)虧。
銀色天氣被法師解掉凈賺你的傷害值。
3.銅色天氣
單張銅色天氣很好理解,被銅卡解不虧,被銀卡解賺。
但其實(shí)銅色天氣一般數(shù)量都很多,需要考慮一下被一張晴天解全場(chǎng)的情況:
①對(duì)方一張晴空解了兩排銅色天氣,這兩張銅色天氣的價(jià)值=一張晴空10點(diǎn)銅卡模型+一張銅色天氣一回合的傷害值(1~2點(diǎn))+=一張銅色天氣兩回合的傷害值(2~4點(diǎn))=13~16點(diǎn),虧損價(jià)值<一張銅卡。
被法師解基本不虧。
②對(duì)方一張晴空解了三排銅色天氣,這三張銅色天氣的價(jià)值=一張晴空10點(diǎn)銅卡模型+一張銅色天氣一回合的傷害值(1~2點(diǎn))+一張銅色天氣兩回合的傷害值(2~4點(diǎn))+=一張銅色天氣三回合的傷害值(3~6點(diǎn))=16~22點(diǎn),虧損價(jià)值為一張銅卡~兩張銅卡之間。
被法師解小虧。
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