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伊蘇8新手攻略 伊蘇8游戲基礎(chǔ)知識細(xì)節(jié)一覽

時(shí)間:2017-09-25 11:07:56
  • 來源:左輪星特
  • 作者:Vesperia
  • 編輯:ChunTian
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伊蘇8知識技巧小課堂

傷害倍數(shù)

當(dāng)出戰(zhàn)隊(duì)伍中存在同樣攻擊屬性的隊(duì)員時(shí),玩家造成的傷害是1.1倍。這是樹海延續(xù)下來的隊(duì)伍能力系統(tǒng),樹海會(huì)直接把當(dāng)前隊(duì)伍能力顯示在菜單上,伊蘇8V版和PS4版都不會(huì)顯示,但仍然存在。

PS4版好歹在地圖載入時(shí)的tip中提到了,然而為了讀圖速度,肯定會(huì)有不少玩家選擇不顯示TIP。

游戲的暴擊倍數(shù)是1.25倍左右,略微有浮動(dòng),總體保持在1.25。

狂戰(zhàn)士面具,描述寫的是技能傷害2.5倍/SP消耗2倍,實(shí)際上傷害是2.25倍左右。以泛用性為前提來說,適用于全部敵人,DPS非常高。但要注意它只對SP技能加成,對普通攻擊和EX無效。

萬象奉冠,PS4版新加裝備,描述的倍數(shù)是1.5倍,實(shí)際倍數(shù)也確實(shí)在1.5倍上下輕微浮動(dòng)。對所有攻擊方式都有加成,但大幅降低自身速度不僅降PDS,也會(huì)推遲瞬防瞬閃的反應(yīng)時(shí)間。

翡翠墜子,對古代種專用傷害加成裝備。描述中沒有寫明具體數(shù)值,經(jīng)測試得出其倍數(shù)為2.5倍左右。這是伊蘇8里倍數(shù)加成最高的裝備了,還是以泛用性為前提來說,這裝備的使用限制比較大。當(dāng)然對付古代種時(shí)裝備上,毫無疑問強(qiáng)無敵。

紅月護(hù)身物,裝備者剩余10%血量以下時(shí)加成最高,傷害倍數(shù)2倍。伊蘇8全程保持血皮是很困難,要保證不被揍,靠近水晶和進(jìn)BOSS戰(zhàn)還都會(huì)自動(dòng)回滿血,所以不是很實(shí)用。同類裝備紅斗篷的倍數(shù)是1.5倍。

下面進(jìn)行倍數(shù)相疊算法測試,當(dāng)裝備兩種傷害倍數(shù)加成的裝備時(shí),總加成倍數(shù)是怎么算的呢?經(jīng)過數(shù)據(jù)比對,得出的結(jié)果是相乘。同時(shí)裝備狂戰(zhàn)士面具和翡翠墜子打古代種造成的傷害是不裝備時(shí)的5.63倍,狂戰(zhàn)士面具為2.25倍,翡翠墜子為2.5倍,相乘結(jié)果5.62,微小差異為數(shù)值浮動(dòng)結(jié)果。

瞬防瞬閃

VITA版瞬防成功,行動(dòng)條內(nèi)如果再次按下防御鍵,從按鍵的瞬間開始便會(huì)失去無敵,除非能成功觸發(fā)瞬防,才會(huì)重置效果。技能鍵又跟瞬防在同一個(gè)鍵位,按鍵速度稍有延遲就會(huì)被系統(tǒng)把使用技能判定為嘗試瞬防。V版想確保在瞬防行動(dòng)條內(nèi)不會(huì)丟失無敵,只有不松開防御鍵持續(xù)放技能才行。PS4版瞬防行動(dòng)條內(nèi)則無論如何也不會(huì)丟失無敵。

此外,4版瞬防成功,實(shí)際無敵時(shí)間比行動(dòng)條時(shí)間要長那么一點(diǎn)點(diǎn),比如在行動(dòng)條消失后立半秒內(nèi)受到攻擊,依然存在無敵不會(huì)受傷。

瞬閃的改動(dòng),從視頻中可以看出,PS4版瞬閃行動(dòng)條內(nèi)增加的攻擊速度非常明顯,特別是在是用技能的時(shí)候。VITA版的攻速加成量就感覺沒有那么多,但無法確定是不是與幀數(shù)有關(guān)。移動(dòng)速度的加成量兩版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬閃行動(dòng)條內(nèi)是可以觸發(fā)瞬防的,V版不行。

對比來看,瞬防可較快地恢復(fù)SP和EX槽,丹娜光燦形態(tài)除外。瞬防的判定時(shí)間長于瞬閃,但這個(gè)時(shí)間比瞬閃早結(jié)束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一點(diǎn)的提前量,太過于接近受到攻擊的瞬間使用防御,反而是防不住的。瞬閃則需要更精準(zhǔn)的抓住受到攻擊的時(shí)間點(diǎn)來翻滾,會(huì)顯得難一些。但你要明白,瞬閃的收益是比瞬防高的,子彈時(shí)間防止敵人亂跳,自身加速打出更多連擊段數(shù),而暴擊率可以靠裝備加成,別忘了PS4版還可以在瞬閃行動(dòng)條內(nèi)觸發(fā)瞬防,子彈時(shí)間內(nèi)100%暴擊爽爽der~

PS4版不知是判定時(shí)間更寬裕了,還是高幀數(shù)更容易抓判定,總而言之比V版的瞬防瞬閃更容易成功。

如何快速積攢素材

盜賊拳甲這類可以增加獲得的道具數(shù)量,而賭徒的硬幣則可以增加稀有道具獲得率。

素材的獲得途徑有三種,地圖上采集點(diǎn),怪物掉落,跟商人妹以物換物。在商人妹那里換不劃算。地圖素材,采集了之后要經(jīng)過一定的時(shí)間才會(huì)刷新出來,水果類大概5分鐘吧,材料類差不多10分鐘的樣子,具體沒計(jì)算過。

劇情的時(shí)候不要一味悶頭前進(jìn),記住幾個(gè)采集點(diǎn),有空就飛過去看看。怪物因?yàn)榈貓D重新加載就會(huì)刷新,所以沒有時(shí)間限制。打怪物素材多用李狗蛋的偷竊技能,活著的怪能偷一次,崩解還能額外偷一次。

前面提到過隊(duì)伍能力,相對應(yīng)的,同隊(duì)3個(gè)都是不同屬性隊(duì)員,獲得稀有道具的幾率就會(huì)增加。

關(guān)于技能領(lǐng)悟

大部分技能都是通過跟怪物戰(zhàn)斗來領(lǐng)悟的,而領(lǐng)悟的核心技巧就是與比自己當(dāng)前等級高的強(qiáng)敵戰(zhàn)斗。

這些技能,應(yīng)當(dāng)是隨著劇情的推進(jìn)會(huì)解鎖一些當(dāng)前能夠領(lǐng)悟的技能的,但在第二章,玩家就可以在水與森林之丘遇到一大堆56級的恐龍,比20多級的自己等級高太多,也就帶著可以領(lǐng)悟部分后期技能的隱藏屬性了。

注意這些恐龍當(dāng)前沒法徹底殺死,打空了它們的血也不會(huì)掉落道具和獲得經(jīng)驗(yàn),而且他們會(huì)瞬間滿血復(fù)活。每個(gè)人有12個(gè)技能,在這個(gè)階段,有耐心跟這些恐龍周旋的話,加上技能書獲得的技能,已入隊(duì)的角色差不多都能有八九個(gè)技能了。

這些恐龍要被打到殘血后繼續(xù)攻擊,才能領(lǐng)悟技能,還有最好只引一個(gè)過來慢慢磨血,如果不小心招惹了多個(gè)過來,就像前面演示的一樣悶頭跑讓它追,跑出它原本位置一定距離,它就會(huì)調(diào)頭回去了。

使用技能時(shí)受到攻擊有減傷效果,SP消耗越高的技能減傷越多,狂戰(zhàn)士面具SP消耗2倍的效果,并不能影響減傷效果。4版比V版削弱了很多。PS4版減傷最高28%左右,已經(jīng)不能用高SP技能扛著傷害站樁輸出。V版最高減傷90%,除了帶異常狀態(tài)的攻擊,都可以用高SP技能無腦扛傷害,槍哥的連珠快炮尤為好用。

6個(gè)可控角色里,4版相比V版唯有槍哥的EX傷害可以被稱為史詩級削弱,各位自行看視頻感受一下。4版每一發(fā)跟蹤彈的傷害還很迷,浮動(dòng)大到驚人,用起來非常看臉。說一個(gè)能打出相對來說較高傷4害的技巧,那就是放EX的時(shí)候稍微離目標(biāo)遠(yuǎn)一些,多數(shù)情況下比近距離施放傷害高一點(diǎn)。

動(dòng)作游戲玩家對硬直應(yīng)當(dāng)比較熟悉。不少游戲都會(huì)有取消硬直的手段,伊蘇8中就可以用翻滾和移動(dòng)來取消除了最后一擊外的普通攻擊的硬直。

自動(dòng)蓄力的那一擊,在戰(zhàn)斗中用翻滾來取消硬直的好處一是可以縮短自動(dòng)蓄力的間隔時(shí)間,二是能夠同時(shí)回避一些攻擊。

有一部分需要二段跳的平臺(tái),雖然只有一段跳時(shí)通常方法無法上去,但可以通過SP技能或者EX強(qiáng)行飛上去。比如水與森林之丘這里的平臺(tái),可以靠大小姐的飛鷹俯沖加閃電沖鋒跳上去,也可以用漁夫背靠平臺(tái)跳起來放EX借助位移挪上去。雖然跳上去了也不能進(jìn)入遺跡,但外面有兩個(gè)寶箱可以拿。

除此之外,爬到最頂還能看看風(fēng)景。PS4版空中下刺攻擊有所變化,下墜一段時(shí)間后就自動(dòng)停止了,需要再按一下鍵才能繼續(xù)下刺。V版不管從多高的地方刺下來,都可以從頂部一直持續(xù)到地面而不中斷。

丹娜的龍氣是一個(gè)只對自身加成的強(qiáng)力BUFF,開啟后需要持續(xù)消耗SP。同樣200SP不中途恢復(fù)的情況下,宗門型持續(xù)約33秒,地精型約22秒,光燦型約17秒,差異非常明顯。此外經(jīng)過測試發(fā)現(xiàn),裝備萬象奉冠不僅會(huì)減慢自身速度,連龍氣SP流動(dòng)速度能都變得緩慢,持續(xù)時(shí)間分別變成宗門約持續(xù)44秒,地精持續(xù)30秒 ,光燦持續(xù)22秒。

持續(xù)時(shí)間有差異,那么加成的傷害倍數(shù)固然也有所不同,通過測試得出的結(jié)果:宗門開龍氣傷害倍數(shù)約為1.5倍,地精約1.18倍,光燦約2.13倍。綜合以上數(shù)據(jù)以及實(shí)際表現(xiàn)可以得出,宗門各項(xiàng)算比較平均,優(yōu)勢是蓄力回SP多;地精傷害倍數(shù)渣渣持續(xù)時(shí)間不長,但打眩暈強(qiáng)力;光燦消耗SP太快,回SP1要靠瞬閃,速度快倍數(shù)高短時(shí)間爆發(fā)力極強(qiáng)。

丹娜開啟龍氣的狀態(tài)下也有減傷效果,可與技能減傷疊加,算法不明。三種風(fēng)格龍氣減傷效果不同,分別是宗門減傷34%左右,地精減傷78%左右,光燦比較特殊,會(huì)增加18%左右受到的傷害。龍氣疊加技能減傷,最高百分比分別是宗門50%左右,地精83%左右,光燦15%左右。

游戲有一些小BUG,導(dǎo)致個(gè)別情況能穿模走進(jìn)墻里,無端掉下深淵,跳上原本要拿到特定形態(tài)才能上去的平臺(tái)。我們可以在耶坦尼亞篇地下圣域第二層通過穿模邪道方法提前拿到一件中后期裝備。首先通過地精的下降攻擊輕松飛過大斷層到達(dá)對面,再站在視頻中的位置往上二段跳,注意后推搖桿起跳馬上前推搖桿接第二段跳躍,成功上去后拉拉桿的操作就不用我說了吧。進(jìn)入最多只能敲掉3個(gè)石塊才能通過的房間,按照視頻路線敲磚前進(jìn)。

最里層有一個(gè)需要光燦風(fēng)格才能打中的精英怪,不要理它,直接去拿寶箱,里面是武心發(fā)簪,+50STR/-50DEF/暴擊率+10%。第二層的BOSS皮比較厚,裝備這個(gè)去打BOSS能夠快一些。

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