- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開發(fā):Larian Studios
- 語言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
神界原罪2弩手戰(zhàn)術(shù)難度秒殺boss打法介紹
- 來源:3DM論壇-哲叔
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

陣容為:主角=新建的矮人盜賊(偷竊、潛行),洛斯=弩手(商人、潛行),費(fèi)恩=雙手戰(zhàn)士(幸運(yùn)、隔空取物),塞維列=氣、水法師(學(xué)識(shí)、潛行)
這3個(gè)隊(duì)友的職業(yè)選的完全跟設(shè)定不同,是因?yàn)榭紤]到了種族天賦,還有他們個(gè)人的自帶技能
開局秒殺BOSS講究一個(gè)天時(shí)地利人和:
1、對(duì)的時(shí)間點(diǎn)——游戲進(jìn)度,包括人物等級(jí)、任務(wù)流程。
2、對(duì)的地點(diǎn)——兩個(gè)方面,一方面靈活利用傳送術(shù)等主動(dòng)安排合適的戰(zhàn)斗地點(diǎn);另一方面隊(duì)伍拆開最肉的上去開怪,其他人潛行伺機(jī)而動(dòng)。
3、對(duì)的人——這套戰(zhàn)術(shù)思路必須具備兩個(gè)超高爆發(fā)的DPS,實(shí)事上光一個(gè)弩手的爆發(fā)就足夠了,其他人補(bǔ)補(bǔ)傷害就可以了那么就挑一個(gè)最能補(bǔ)傷害的盜賊,剩下雙手武器戰(zhàn)士開怪、兼打點(diǎn)物理AOE,氣、水法師輔助為主、兼打點(diǎn)魔法AOE。
弩手:3個(gè)超高爆發(fā)技能,潛行下一箭翻倍傷害(此技能后面才能搞到,樓主目前也沒有學(xué)到),根據(jù)射程增加傷害(增加的是最終傷害!!),最后一個(gè)終極無敵爆發(fā)技能——散射,沒有搞錯(cuò),就是散射。
散射技能圓弧形射出16支箭,每支箭造成少量傷害,很多人覺得散射最佳用法是對(duì)著一堆怪射,事實(shí)上散射射程過短,就算對(duì)著一堆怪也射不到幾只,而且每只怪中個(gè)一兩下完全這傷害完全就是撓癢癢,這不就是個(gè)廢柴技能么?當(dāng)然不是,那只是你用錯(cuò)了,散射的真正用法是貼身放,你要知道此技是以一個(gè)圓心射箭出去,貼身放就算一個(gè)普通人型的怪,找好角度也能中個(gè)5、6箭,更別提那些體型較大的BOSS,總之樓主在15級(jí)的時(shí)候拿13級(jí)的努,對(duì)第二章那只懸崖邊的痛苦憎惡一散射打出3300多的傷害,要知道這還是平地散射的傷害,如果能到貼身高度差,登高貼身打出散射,那么一散射直接秒殺一只滿狀態(tài)同游戲進(jìn)度的BOSS完全不是問題。
有人覺得我的傷害過于夸張是不是修改了,我就打了2個(gè)MOD,一個(gè)爆率更幸運(yùn),一個(gè)增加跑圖速度。而且之所以提出這樣的疑問,是因?yàn)槟憧隙ú恢肋@游戲的傷害計(jì)算公式。
這游戲的傷害計(jì)算公式是遠(yuǎn)程4級(jí)、近戰(zhàn)3級(jí)連續(xù)相乘計(jì)算的,簡(jiǎn)稱累乘,某些技能再增加1級(jí)累乘:
雙持、雙手、遠(yuǎn)程、單手這4個(gè)技能,包括敏捷、力量、智力這些屬性,是增加面板攻擊的百分比,是為1級(jí);
戰(zhàn)爭(zhēng)、某系法術(shù)這些技能、包括天賦里游擊,加的額外傷害百分比,是為2級(jí);
暴擊后,按暴擊傷害增加百分比,是為3級(jí);
遠(yuǎn)程攻擊,有登高傷害百分比,是為4級(jí);
某些技能,根據(jù)射程增傷,潛行下翻倍傷害,是為5級(jí)(近戰(zhàn)4級(jí))。
因此加點(diǎn),比如盜賊,惡棍3級(jí)以后先點(diǎn)滿雙持再補(bǔ)滿惡棍,然后點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng);弩手,3級(jí)獵人后,加滿遠(yuǎn)程,注意接下去不是補(bǔ)獵人,而是再把戰(zhàn)爭(zhēng)點(diǎn)滿,接著才是把獵人補(bǔ)滿,最后點(diǎn)惡棍。
根據(jù)上述思路,戰(zhàn)士獨(dú)自上去開團(tuán),法師站戰(zhàn)士不遠(yuǎn)處看情況給戰(zhàn)士加狀態(tài),弩手潛行摸過去貼身放散射或者登高射一發(fā)彈道射擊(距離增傷那個(gè)),最后盜賊潛行然后爆BOSS菊花,這里還要講一下,潛行參戰(zhàn)的還有一個(gè)巨大好處就是,潛行下放的第一發(fā)技能是AP免費(fèi)的,參戰(zhàn)后第一回AP還是滿的,當(dāng)然源力點(diǎn)肯定是要扣的。

玩家點(diǎn)評(píng) (0人參與,0條評(píng)論)
熱門評(píng)論
全部評(píng)論