- 類型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開發(fā):Larian Studios
- 語言:簡中 | 英文 | 多國
- 平臺:PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
神界原罪2全職業(yè)可用單人通關(guān)戰(zhàn)術(shù)分享
- 來源:夜雨沾衣
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

核心技能 變形:隱身(變身龍) 2不死族假死 3天生自帶的回合擱置(BUG級)
次要技能 召喚系:化身 化身隱身 亡靈系:活在刀口 (很多BOSS主動(dòng)太高 用這個(gè)技能觸發(fā)戰(zhàn)斗 免得被秒殺)
核心裝備費(fèi)恩的頭盔(可以變化種族的)這個(gè)頭盔也是個(gè)BUG 可以刷新技能天賦技能CD 無恥的一批
然后職業(yè)選擇 這個(gè)隨意 理論上通用
加點(diǎn) 看職業(yè) 力 靈 智 看著點(diǎn) 記憶多多益善根據(jù)等級和技能需求加 體不點(diǎn) 才智 永遠(yuǎn)比等級高14點(diǎn)(越高越好 看傷害 傷害夠了全點(diǎn)這個(gè))
基本套路
第一輪:正常上BUFF輸出 留2AP 上隱身
第二輪:進(jìn)入第二輪 我們是隱身狀態(tài) 不要?jiǎng)又苯訑R置回合
還是第二輪:因?yàn)閿R置回合 AI都動(dòng)過了 這一輪全輸出
第三輪:我們先動(dòng) 先手召喚一個(gè)化身 給化身上隱身注力 然后輸出 留一點(diǎn)AP 假死 (為什么不直接假死呢 直接假死會脫離戰(zhàn)斗 很浪費(fèi)時(shí)間) 正常情況會是化身先動(dòng)直接隱身 不要?jiǎng)?/p>
第四輪:化身結(jié)束回合(保持隱身) 主角 擱置回合
還是第四輪:AI行動(dòng)結(jié)束 主角輸出 放心輸出
第五輪:我們先動(dòng) 先用面具變化種族刷新假死CD(推薦精靈族 點(diǎn)一下天賦技能 +1AP +10%傷害 )然后變不死族
繼續(xù)輸出留AP假死 全用光的話假死點(diǎn)不出來
第六輪:回合擱置 化身結(jié)束回合
還是第六輪 重復(fù)第五輪 但是要注意 化身的隱身要結(jié)束了 給他套一個(gè)活在刀口(二輪不死)
之后化身注影 和自己的隱身 CD也好了 繼續(xù)耗就行了
正常情況不太會有怪物能頂這么多輪
就是這樣的一個(gè)循環(huán) 中間可以穿插 費(fèi)恩的天賦技能 時(shí)間沙漏 不過標(biāo)記說了全職業(yè)通用 就沒算進(jìn)

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