- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Unreal Software
- 發(fā)售:2004-12-24
- 開發(fā):Unreal Software
- 語言:簡中 | 繁中 | 英文
- 平臺:PC
- 標簽:槍戰(zhàn)
CS2D地圖編輯教程分享
- 來源:IAMCTZ
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

進入編輯界面,首先介紹一下界面,可以說也是廢話……不是小白可以直接跳下一樓↓↓↓
看下圖
A 方塊設置如下:
開始編輯地圖
首先點擊設置
設置背景圖片
設置好后就可以編輯基礎地圖了
至于基礎地圖也就這樣做,沒有什么需要特別介紹的了。
完成基礎地圖,還有必要成分如出生點,C4點。
點擊 實體 這頁
下圖是實體頁面的介紹
完成基礎地圖需要的僅僅只是出生點和C4點,當然C4點也不是最必要的,不玩C4也可以的。
像這樣加入出生點就基礎地圖就完成了,也就可以進入游戲了。
按上面的基礎教程,先來做一個小一點的地圖,設置出生點后,就像下面這個樣子
出生點建議隔開來分部,不要都放一起,為了避免人多堵塞。當然這是個建議,其實也沒多大影響的。
基礎地圖也就上面這樣,做成這樣其實也就可以開始游戲了,當然為了地圖更有趣味,在此這上還可以添加更多實體。
因為這張地圖太小沒辦法放C4,也不合適太多武器加入,所以建議屏蔽購買菜單。
在實體這頁選擇Info_NoBuying,在地圖隨便一個地方放一個就好,這樣這張地圖就不能購買物品了。
當然既然禁止了購買也就只能撿取武器了。選擇Env_Item,先放置一個item實體到地圖上。
放置好后,右鍵→Properties,彈出的窗口即設置這個物品。
關于Item的物品ID表,如下圖。
CT這邊就選一個M4A1吧,T就AK-47
設置好后點擊確定,這樣這個實體就設置完成了,當然一個一個設置必然很麻煩,其實開發(fā)人員也注意到了這個問題,因此實體設置可以直接復制粘貼的。
復制好后,按住Ctrl,鼠標移動到要放實體的地方,再按V(按住了Ctrl的前提,也就是粘貼,不多說了)就好了,這樣操作的確是挺快的。
像這樣就好了,CT都是M4A1,T都是AK-47
布置房間:房間里面的亮度一般都是比外面暗的,當然自己調方塊亮度太麻煩,于是實體這里可以直接設置房間亮度。
這樣就好了,該實體也是可以設置觸發(fā)事件的,比如有人來了這個區(qū)域亮度發(fā)生變化等,所有實體都可以設置觸發(fā)事件,這些后面會講到。
使用Sound實體,可以設置經(jīng)過時發(fā)出的聲響,如開門聲。
用Gen_Weather設置天氣效果,默認下雪天氣,還有下雨天氣。
不太建議使用天氣,一是容易卡頓,而是看久了頭暈。
設置光源和動態(tài)光源(閃光燈)
下面是加入object,裝飾物品,如樹,家具(燈,馬桶,洗手臺)
object物品ID設置表
還有設置消息內(nèi)容,定時設置和經(jīng)過時彈出(需要觸發(fā)事件)
觸發(fā)器事件的地圖編輯教程
在實體這頁其實有專門的觸發(fā)器實體,在最下面這幾個
如果要做這個觸發(fā)(當敵方奪走我方旗幟時觸發(fā))應該要用IF判斷吧

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