- 類型:射擊游戲
- 發(fā)行:Unreal Software
- 發(fā)售:2004-12-24
- 開發(fā):Unreal Software
- 語言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文
- 平臺(tái):PC
- 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)
CS2D做一次性觸發(fā)體教程
時(shí)間:2017-11-16 16:15:55
- 來源:d_Salon_b
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian
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1.首先先制作一個(gè)MOVE和ONCE還有[你所要觸發(fā)的物體],
once隨便放哪里都行,只要記得once的位置就可以了=A=
2.然后讓MOVE觸發(fā)ONCE。
名字可以自己修改,但要注意兩個(gè)要連接起來
3.再讓ONCE觸發(fā)[你所要觸發(fā)的物體的名稱]
4.如果你想讓[你所要觸發(fā)的物體]先不出現(xiàn),就創(chuàng)建一個(gè)start,然后讓start觸發(fā)[你所要觸發(fā)的物體名稱]

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