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CS2D在地圖上建立一個(gè)開關(guān)門教程

時(shí)間:2017-11-16 16:24:14
  • 來源:江中里的小毛孩
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

先在地圖上安放一個(gè)實(shí)體(Func_DynWall).

再自己認(rèn)為合適的地方放置一個(gè)開關(guān)(Trigger_Use).

然后依次點(diǎn)擊實(shí)體進(jìn)入屬性界面,點(diǎn)擊開關(guān)進(jìn)入屬性界面.

A:實(shí)體屬性

在實(shí)體屬性的名字(Name)上輸入字符(如:door1).

在實(shí)體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).

B:開關(guān)屬性

在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對(duì)應(yīng)實(shí)體屬性.(如:use1)

在開關(guān)屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符,對(duì)應(yīng)實(shí)體屬性.(如:door1)

然后,將鼠標(biāo)移動(dòng)到兩個(gè)信息點(diǎn),檢查是否鏈接成功,如圖:

CS2D在地圖上建立一個(gè)開關(guān)門教程

(如果,出現(xiàn)藍(lán)線變暗一閃一閃的,這說明有一個(gè)信息點(diǎn)錯(cuò)誤.)

A:實(shí)體屬性

在實(shí)體屬性的名字(Name)上輸入字符(如:door1).

在實(shí)體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).

B:開關(guān)屬性

在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對(duì)應(yīng)實(shí)體屬性.(如:use1)

在開關(guān)屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符,對(duì)應(yīng)實(shí)體屬性.(如:door1)

在開關(guān)屬性的名字(Name)上輸入字符,對(duì)應(yīng)實(shí)體屬性.(如:use1)

在實(shí)體屬性的觸發(fā)(Trigger)上輸入字符(如:use1).

這兩行不用

如果想讓一個(gè)按鈕開三個(gè)或三個(gè)以上的門,使被控制的門name相同即可

9.8
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  • 類型:射擊游戲
  • 發(fā)行:Unreal Software
  • 發(fā)售:2004-12-24
  • 開發(fā):Unreal Software
  • 語言:簡中 | 繁中 | 英文
  • 平臺(tái):PC
  • 標(biāo)簽:槍戰(zhàn)

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