- 類(lèi)型:角色扮演
- 發(fā)行:Larian Studios
- 發(fā)售:2017-09-14(PC)
- 開(kāi)發(fā):Larian Studios
- 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 英文 | 多國(guó)
- 平臺(tái):PC Switch PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:魔幻,回合制,劇情,團(tuán)隊(duì)角色扮演
神界原罪2二周目通關(guān)經(jīng)驗(yàn)技巧分享
- 來(lái)源:xzpchaser99
- 作者:沉淪
- 編輯:ChunTian

一.幾點(diǎn)細(xì)節(jié):
第二章大家可能都會(huì)選擇殺掉萊克爾,但是我在youtube的結(jié)局視頻上看到萊克爾的結(jié)局,說(shuō)明他是可以不死的。二周目游戲中,我選擇了完成他的任務(wù)的同時(shí)(將石板交給他),對(duì)話時(shí)另一隊(duì)友將石板偷走,之后脫戰(zhàn)不殺他,通關(guān)結(jié)局里果然還是出現(xiàn)了萊克爾。
此外莫德斯、洛哈、矮人女王等都有結(jié)局劇情,所以得饒人處且饒人。
交任務(wù)物品的時(shí)候可以一人去對(duì)話,隊(duì)友同時(shí)把東西放地上,這樣?xùn)|西就不會(huì)收走。唯一例外的是把石板交給那個(gè)船上女巫時(shí)會(huì)收走。
獨(dú)狼營(yíng)地:煉金師、親愛(ài)的母親等人,可以先偷竊再殺之。
撕面者:不同于費(fèi)恩的面具,使用撕面者制作的面具變臉后可以去掉再裝備別的頭盔,不會(huì)取消變形效果。這樣所有人使用這個(gè)變成精靈族了···缺點(diǎn)是隊(duì)友變臉的時(shí)候可能觸發(fā)不了正常對(duì)話,一些帶感嘆號(hào)的劇情觸發(fā)不了(會(huì)一直說(shuō)很忙,只有變形回來(lái)才行)。
醫(yī)生:
醫(yī)生施法(魅惑)時(shí)候有個(gè)動(dòng)畫(huà)特效,是一個(gè)紫色的光球,同時(shí)還有一個(gè)音效,一種嗡嗡的聲音,就像那些惡魔在宿主腦中的聲音,即使死了以后仍然存在。而將醫(yī)生的源力吸取后(或者直接法術(shù)轟成渣后),這種聲音就消失了···這個(gè)細(xì)節(jié)很有意思。
醫(yī)生一戰(zhàn)很重要的一點(diǎn),醫(yī)生變身以后,所在的那個(gè)位置,AOE很難打中!!!(有點(diǎn)類(lèi)似第一章打那個(gè)剝皮者的關(guān)在籠子里的小弟,那幾個(gè)家伙在籠子里用法術(shù)和弓箭就是打不中),我一圈箭雨,血風(fēng)暴下來(lái),那貨基本不掉血,因此開(kāi)戰(zhàn)時(shí)候,必須第一時(shí)間將這貨傳送走。
另外發(fā)現(xiàn)醫(yī)生一戰(zhàn)讀檔后存在bug,醫(yī)生的屬性會(huì)變成變身前的數(shù)值,實(shí)力大降,所以建議此戰(zhàn)一次完成。
洗點(diǎn):有時(shí)候會(huì)出現(xiàn)bug,比如把偉大之靈圖書(shū)館的強(qiáng)化的+5和-5效果洗掉等等。
黑井那里把陰影效果去掉,可以極大減少卡頓···其他顯卡吃不消的地方也可以這么做···
二.關(guān)于裝備和屬性:
1、對(duì)于特定職業(yè),主屬性(力量、智慧、靈巧)無(wú)疑是最重要的,直接決定輸出的高低,玩到中后期(前期沒(méi)計(jì)算過(guò))發(fā)現(xiàn),3點(diǎn)主屬性提供的傷害加成相當(dāng)于1點(diǎn)專(zhuān)精(稍微多一點(diǎn)),比如釋放電系法術(shù),3點(diǎn)智慧加的傷害和1點(diǎn)氣系加的傷害差不多,3點(diǎn)力量加的傷害和1點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng)加得差不多,等等。大家可根據(jù)這個(gè)原則選擇適合自己的裝備。
2、一些后期的裝備提供的屬性不比前期好多少,最最典型的,就是在第一章那個(gè)井里花錢(qián)換來(lái)的戒指和腰帶:我一周目刷到個(gè)腰帶,加2點(diǎn)雙手,給戰(zhàn)士用,一直用到通關(guān);而那些戒指,有的加2點(diǎn)專(zhuān)精,比如2點(diǎn)氣系或2點(diǎn)戰(zhàn)爭(zhēng),也是很好用的。而后期很多戒指給的屬性如下:2點(diǎn)體質(zhì)(或抗性、或2點(diǎn)才智)+3種專(zhuān)精各1點(diǎn),雖然總體專(zhuān)精多了,但你想要的專(zhuān)精反而少了,輸出方面還不如這些前期裝備,尤其是那種專(zhuān)精加到10點(diǎn),只能靠裝備來(lái)堆的情形。
3、游戲里一些裝備后期可以升到18級(jí),比高等級(jí)神圣裝備還要好(在網(wǎng)上發(fā)現(xiàn)的,就是把裝備賣(mài)給復(fù)仇女神號(hào)2層那個(gè)獨(dú)狼營(yíng)地帶過(guò)來(lái)的商人,到阿茲那些裝備能夠升級(jí)到18級(jí))。不要小看了這個(gè)設(shè)定,如果是為了追求極限輸出的build的話,這些18級(jí)的裝備是可以用到通關(guān)的,尤其是游戲里只有少數(shù)幾個(gè)手套、頭盔、戒指、盾牌是有孔的,大部分是早期的唯一裝備,即使等級(jí)只有18級(jí),靠多出來(lái)的孔也可以補(bǔ)上。
這里給一些例子:
戒指:智慧之戒:18級(jí)+3智力,+10%毒抗,1孔。加了符文的話就等于提供6智力,相當(dāng)于所有元素專(zhuān)精+2點(diǎn)的效果,個(gè)人覺(jué)得是游戲中法師最好的戒指。
手套:第二個(gè)皮膚:+3靈巧,+1獵人,+10%毒抗,1孔。由于一般的手套是沒(méi)有加靈巧的,所以從輸出來(lái)看感覺(jué)是弓手最好的手套。
腰帶:一個(gè)梅恩法利:+3體質(zhì)、2才智、1戰(zhàn)爭(zhēng)、1變形、1單手,20%毒抗。(比原來(lái)那個(gè)多了1體質(zhì)1才智)。
···
其他還有一些法杖,鞋子之類(lèi)的,大部分還是不如高等級(jí)裝備的,就不一一列舉了,總的來(lái)說(shuō)等級(jí)越低的唯一裝備,升到18級(jí)提供的屬性越多,但也是基于裝備原有的屬性而增加的,比如智慧之戒原本只加1點(diǎn),18級(jí)為加3點(diǎn)。
三.戰(zhàn)斗
戰(zhàn)斗方面就不多說(shuō)了,亮點(diǎn)很多,不平衡的地方也很多,各花入各眼吧。我一周目混合陣容隨便體驗(yàn)了一下,二周目換成2弓2盾法,偏重法系輸出,第一章以后發(fā)現(xiàn)2弓手太強(qiáng),就改成1弓3盾法。期間嘗試1人換成雙手戰(zhàn)法,但被幾個(gè)抗性較高的怪物教育,感覺(jué)適應(yīng)面太局限,于是還是1弓3盾法通關(guān)。
法師各系中,個(gè)人體會(huì)還是死靈法最強(qiáng)、水電法其次。20級(jí)死靈法師神化植皮2套血風(fēng)暴+饑餓之握秒殺醫(yī)生+4小弟,但電法師需要差不多2人的輸出才夠,個(gè)人感覺(jué)死靈那幾個(gè)源力大招還是太過(guò)bug,人靠在一起的時(shí)候觸發(fā)多次傷害,有點(diǎn)不合理了。電系傳送神技大家都清楚,其實(shí)那個(gè)移形換位的技能也十分好用,而且只要1點(diǎn)ap。
其他還有很多地方?jīng)]有體驗(yàn)到,比如堆報(bào)應(yīng)、堆領(lǐng)袖等等,以后再玩的話可能就考慮這些build了。
四.劇情方面:
1.兩周目游戲大概可以體驗(yàn)到游戲中大部分的劇情了,這里預(yù)設(shè)角色做隊(duì)友和做主角的劇情不太一樣,做主角感覺(jué)反而沒(méi)啥個(gè)性,個(gè)人建議想多體驗(yàn)劇情的玩家可以2周目游戲全部4人隊(duì),基本上每個(gè)隊(duì)友的劇情都能體驗(yàn)到。6個(gè)預(yù)設(shè)角色中,野獸的存在感感覺(jué)是最弱的;猩紅王子個(gè)性比較傲嬌;費(fèi)恩作為隊(duì)友很樂(lè)觀,但作主角就顯得沉重得多;伊凡好大叔,愛(ài)憎分明,我覺(jué)得是游戲中最真實(shí)的一個(gè)npc,羅曼史劇情及結(jié)局做得非常好;洛斯的特殊劇情不用多說(shuō)了,唱歌那段很出彩,為了這個(gè)也得帶她是不是;塞維列的劇情讓我聯(lián)想到博德之門(mén)的維康尼亞,一樣的悲慘過(guò)去及神秘個(gè)性,但是塞維列羅曼史有小維沒(méi)有的好結(jié)局,盡管有記憶+3作獎(jiǎng)勵(lì),個(gè)人在無(wú)名島也沒(méi)有選擇讓塞維列繼承母樹(shù),最終讓她獲得了真正的自由;這個(gè)角色的魅力是很大的,本來(lái)二周目是打算和洛斯發(fā)展羅曼史的,游戲中差點(diǎn)沒(méi)把持住改投她了。
2.結(jié)局總體來(lái)說(shuō)可以分為5個(gè):1.成為神圣化身;2.源力平分;3.犧牲源力修復(fù)薄幕;4.召喚神王到現(xiàn)世;5.和醫(yī)生平分源力。由于兩次游戲都帶了洛斯,因此沒(méi)玩出來(lái)第五個(gè)結(jié)局。這里我看網(wǎng)上的結(jié)局視頻時(shí),發(fā)現(xiàn)還有讓隊(duì)友成神、而主角成為神圣化身失敗的結(jié)局(當(dāng)然主要還是在那5種結(jié)局中,只是片尾隊(duì)員介紹時(shí)稍有不同),不清楚是怎么做到的。我嘗試讓主角宣誓效忠神王,最終戰(zhàn)無(wú)論是被隊(duì)友打死,還是被神王弄死,都沒(méi)有這個(gè)結(jié)局(主角死了,最后只會(huì)出示隊(duì)友的結(jié)局,對(duì)于主角只字未提)。
3. 選擇讓主角向神王宣誓,最后一戰(zhàn)如果沒(méi)有破誓,主角會(huì)死,而其他3人勝利后會(huì)代替主角處置源力。因此你等于一周目游戲里可以看到4個(gè)隊(duì)員封神的不同結(jié)局。
劇情上,給我印象最深刻的一點(diǎn)是神界原罪2借鑒了博德之門(mén)和永恒之柱的精髓,比如和博德之門(mén)三部曲類(lèi)似的封神主題,以及永恒之柱中的靈魂研究(和開(kāi)靈視簡(jiǎn)直一樣一樣的),玩起來(lái)感覺(jué)非常熟悉。但這游戲也有自己的特色,比如從一代傳承下來(lái)的金字塔以及道具可搬運(yùn)等各種設(shè)定,不會(huì)覺(jué)得是簡(jiǎn)單的模仿。

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