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刺客信條起源武器屬性具體數(shù)值和計(jì)算方法介紹

時(shí)間:2017-11-29 14:57:47
  • 來(lái)源:突擊隊(duì)里有鬼
  • 作者:沉淪
  • 編輯:ChunTian
0

目前所有武器的全部屬性,其實(shí)可以在裝備一欄,點(diǎn)擊“圖例”按鈕查看。

通用屬性

1.吸收傷害數(shù)值

巴耶克有10%幾率吸收X%傷害

一格50%

兩格65%

三格80%

四格95%

刺客信條起源武器屬性具體數(shù)值和計(jì)算方法介紹

2.吸收傷害率

巴耶克有X%幾率吸收30%的傷害

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

刺客信條起源武器屬性具體數(shù)值和計(jì)算方法介紹

3.腎上腺素戰(zhàn)斗續(xù)行

使用這把武器時(shí),巴耶克每秒可以回復(fù)X點(diǎn)腎上腺素

一格1點(diǎn)

兩格2點(diǎn)

三格3點(diǎn)

四格4點(diǎn)

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4.招架后獲得腎上腺素

巴耶克招架攻擊之后,可以獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格20點(diǎn)

兩格25點(diǎn)

三格30點(diǎn)

四格35點(diǎn)

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5.受傷時(shí)獲得腎上腺素

遭受傷害時(shí),巴耶克獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格10點(diǎn)

兩格15點(diǎn)

三格20點(diǎn)

四格25點(diǎn)

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6擊殺后獲得腎上腺素

巴耶克擊殺一名敵人,他會(huì)獲得X點(diǎn)腎上腺素

一格20點(diǎn)

兩格30點(diǎn)

三格40點(diǎn)

四格50點(diǎn)

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7.擊中后出血

攻擊會(huì)有X%的幾率造成敵人出血

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

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8.連續(xù)技加成

每次連續(xù)擊中,傷害會(huì)獲得X%加成

一格110%

兩格115%

三格120%

四格125%

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9.暴擊傷害

巴耶克的暴擊會(huì)造成X%額外傷害

一格180%

兩格220%

三格260%

四格300%

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10.暴擊幾率

巴耶克的攻擊有X%的幾率造成暴擊

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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11.火焰抗性

火焰?zhèn)p少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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12.近戰(zhàn)抗性

近戰(zhàn)傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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13.遠(yuǎn)程抗性

遠(yuǎn)程傷害減少X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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14.精準(zhǔn)度

箭矢的分散程度減小X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

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15.匿蹤傷害

在不被發(fā)現(xiàn)的情況下,射擊會(huì)造成額外X%的傷害

一格115%

兩格130%

三格145%

四格160%

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16.弓箭蓄力速度

弓箭蓄力時(shí)間縮短X%

一格10%

兩格20%

三格30%

四格40%

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17.射擊速率

弓箭射擊速率提升X%

一格20%

兩格30%

三格40%

四格50%

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以上的屬性,在普通、稀有、傳奇三個(gè)級(jí)別的武器里面都有存在。一般情況下,普通武器只有一種屬性,稀有武器有兩種屬性,傳奇武器有三種屬性,并且傳奇武器還有自帶的額外屬性。

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7.8
已有222人評(píng)分 您還未評(píng)分!
  • 類型:動(dòng)作角色
  • 發(fā)行:Ubisoft
  • 發(fā)售:2017-10-27(PC)
  • 開(kāi)發(fā):Ubisoft Montreal
  • 語(yǔ)言:簡(jiǎn)中 | 繁中 | 英文 | 日文 | 多國(guó)
  • 平臺(tái):PC PS4 XBOXONE
  • 標(biāo)簽:歷史,劇情潛入,經(jīng)典XGP游戲列表,潛行,美式RPG,暗殺

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