- 類型:動作游戲
- 發(fā)行:育碧
- 發(fā)售:2017-02-14(PC)
- 開發(fā):育碧
- 語言:簡中 | 英文
- 平臺:PC PS4 XBOXONE
- 標(biāo)簽:玩家對戰(zhàn),硬核,XGP游戲列表,砍殺
榮耀戰(zhàn)魂處決時間機制詳細(xì)介紹
時間:2017-12-22 10:37:06
- 來源:咋又跑出來了
- 作者:墨非
- 編輯:墨非
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處決兩個屬性,一個【致死時間】一個【表演時間】
【表演時間】是整個處決的總時間,從開始處決到恢復(fù)自由動作
【致死時間】是從開始處決到對方不能復(fù)活的時間,這也是你獲得處決回血的時間,在這個時間之后被打斷處決,對方依然不能復(fù)活,你也獲得了回血
【恢復(fù)血量】與【表演時間】大致成正比,而非【致死時間】
例:
仲裁【樁刑】處決——【表演時間】6.21s【致死時間】1.20s
在1.20s之前被打斷處決,對方仍可以復(fù)活,你也沒有獲得回血,1.20s-6.21s之間,被打斷處決,你已經(jīng)獲得了回血,對方也不能復(fù)活,但是你受到的傷害(打斷你處決的那下傷害)不能豁免,6.21s以后處決結(jié)束。
【樁刑】總回血量是50左右,6.21s,而對比仲裁【掃腿】處決4.84s,回血量在30左右,可見【表演時間】是衡量回血量的依據(jù),所以【表演時間】-【致死時間】的值可以說是衡量處決效率的標(biāo)桿,但是注意處決過程不能操作,所以有時候處決回的血還不如對方打斷你處決的那下傷害高,具體就見仁見智了.

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